SS | スキル名 | 説明 | 種類 | 必要装備 |
| スタンショット | 敵を睡眠状態にする銃弾を撃つ。プレイヤー、ボス、機械、アンデッドには無効 ターゲットとの距離が4メートル以下になると、このスキルが使えなくなる。 | 砲術スキル | 銃 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 9 | 0 | 4-27 | 9 | 15 | 420 | 14 | ガンナー |
ターゲットを睡眠状態にする。睡眠状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 睡眠状態はダメージを与えると解除される。 |
2 | 17 | 0 | 4-27 | 12 | 15 | 4550 | 26 | ガンナー |
ターゲットを睡眠状態にする。睡眠状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 睡眠状態はダメージを与えると解除される。 |
3 | 25 | 0 | 4-27 | 15 | 15 | 123340 | 42 | スナイパー |
ターゲットを睡眠状態にする。睡眠状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 睡眠状態はダメージを与えると解除される。 |
4 | 33 | 0 | 4-27 | 18 | 15 | 1432620 | 56 | スナイパー |
ターゲットを睡眠状態にする。睡眠状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 睡眠状態はダメージを与えると解除される。 |
5 | 41 | 0 | 4-27 | 21 | 15 | 3694230 | 75 | スナイパー |
ターゲットを睡眠状態にする。睡眠状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 睡眠状態はダメージを与えると解除される。 |
- クリティカル率増加は物理(近距離・銃撃)にのみ有効。
- HPイベント、闘技場、CvCなどの対人戦では使用不可。
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- ダンスショットの効果に比べ昏倒の効果が倍くらい長い、コレを利用して前衛が叩いていないフリーな敵を昏倒させ被弾を減らすという使い方も可能。 --
- スナイピングやスピードショットは直後に通常攻撃が発生するので、スタンショットを続けて入力するのが早すぎると通常攻撃が後になって起こしてしまう場合があるので注意 --
- ↑で書いてあるスナイプ→スタンの応用。スナイプ詠唱中に他敵を選択スタンを押しておくと、スナイプ発動→スタン発動→スナイプの敵に通常発動が可能。 --
- 約3秒(タゲ変えの時間ロス込)で12秒間一体を無効化できるのに使わないスナレン多い気がする。リンクしても使わない場合、それは… --
- スナのためのディレイごとスタンのすゝめ: スナイピング詠唱中に眠らせる対象にタゲを移しておく→スナ後の通常が入ったら即スタン→ 即F2>X →即スナ連射やヘヴィコンボに移る。慣れればコンボのように滑らかに前後の動作が繋がります --
- スタン>アシスト(TLにタゲが戻る)>アシスト(TLが攻撃してるモンスにタゲが移る) と言う手もある。 --
- アイコンが意味不明 --
- WIZのスリープはヘイト高いですが、これのヘイトはどれくらいですか? --