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経験値テーブル

テーブルページを参照
Lv経験値累積その他Lv経験値累積その他
1-0-115,93318,350-
2159159-125,85424,204-
3191350生産Lv1136,19430,398-
42075571次転職146,59736,995-
59511,508-156,81343,808生産Lv3
61,1992,707-168,47752,285-
71,4054,112-1714,01966,304-
81,9416,053-1817,48383,787-
92,4148,467-1927,535111,322-
103,95012,4172次転職
生産Lv2
2035,390146,712クラン結成可
生産Lv4
Lv経験値累積その他Lv経験値累積その他
2146,154192,866-31448,1602,360,691-
2372,008335,418-33725,3413,645,559-
24120,312455,730-34826,4734,472,032-
25121,383577,113生産Lv5351,099,2345,571,266生産Lv7
27215,676922,856-371,936,0058,848,918-
28251,7221,174,578-382,504,53311,353,451-
29326,4931,501,071-393,126,84314,480,294-
30411,4601,912,531生産Lv6403,745,77518,226,069生産Lv8
Lv経験値累積その他Lv経験値累積その他
414,559,33922,785,408-5130,020,872187,597,266-
425,711,19328,496,601-5237,859,059225,456,325-
437,118,64235,615,243-5360,373,625285,829,950-
447,908,94443,524,187-5477,976,150363,806,100-
4510,320,18953,844,376生産Lv955102,597,114466,403,2142008/11/20
LvCap解除
生産Lv11
4613,077,67266,922,048-56105,675,027572,078,241-
4821,655,464104,743,436-58109,944,297789,811,065-
Lv経験値累積その他Lv経験値累積その他
61116,673,7651,133,014,057-71142,224,6632,436,110,105-
62119,007,2401,252,021,297-72145,069,1562,581,179,261-
63121,387,3841,373,408,681-73147,970,5392,729,149,800-
64123,815,1311,497,223,812-74150,929,9492,880,079,749-
65126,291,4331,623,515,2452009/05/07
LvCap解除
生産Lv13
75153,948,5473,034,028,2962010/11/25
LvCap解除
生産Lv15
66128,817,2611,752,332,506-76169,343,4013,203,371,69775~79は、
EXP↔SPの
切り替えが可能
68134,021,4782,017,747,590-78204,905,5163,594,554,955
69136,701,9072,154,449,497-79225,396,0673,819,951,023
70139,435,9452,293,885,4422009/8/19
LvCap解除
生産Lv14
80247,935,6744,067,886,697LvCap

そのレベルになるのに必要な経験値です。
各自経験値の報告を求む。

コメント

#pcomment_nospam

各種計算式(検証中)

情報提供にご協力お願いします。
補正値には装備品や各種BUFの他、星盤スキルによるものも含まれます。
これらが同等であるかは分かりませんし、併用した場合の取り扱いも未検証です。
こっそりと計算式が変更されていることもあります。
またゲーム内のスキル説明等に誤植の可能性もあるのでご注意を。
(仕様検証スレッド)にも検証してくれる方がいるので協力してきましょう。

HP,MP最大値

編集

補正値=星座スキル+職業スキル+装備補正+アイテム補正

LV12345
HP(VIT5、補正0)4551586672
MP(INT5、補正0)130343944
 

#pcomment_nospam(コメント/System/ステータス/HPMP)

 

基本ステータス値

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命中率表記のアイテムは物理命中魔法命中どちらにも効果あり。
HP回復量の計算とは異なり、小数点以下は切り上げ(or四捨五入)

攻撃速度武器系武器固有値 - {武器固有値 * (AGI / 100 * 0.133 + 補正値) * 0.3}?
素手武器固有値 - {武器固有値 * (AGI / 100 * 0.133 + 補正値) * 0.375}?
攻撃回数/秒1000/攻撃速度
物理攻撃両手武器固有値+STR×0.5+1
片手武器固有値+STR÷3+1
短剣武器固有値+STR×0.22+1
素手武器固有値+STR×0.3+1
物理回避AGI×0.15%+補正値 (基本値-15%はアップデートにより削除)
物理命中DEX×0.25%+補正値
物理防御∑(防具固有値)?
ブロック盾固有値?
実ブロック率ブロック+スキル補正
魔法回避f(MID)+補正値?
魔法攻撃武器固有値+1
魔法命中DEX×0.25%+補正値
魔法詠唱速度INT*0.1+装備補正値

#pcomment_nospam(コメント/System/ステータス/基本ステータス値)

 

ダメージ計算

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例)物理攻撃10でパワーストライクⅠ(対象単体に通常攻撃115%に8ポイントを加えたダメージを与える)の場合、
10×115%+8=19が基本ダメージとなり、実際にはここから物理軽減率で軽減(防御値がマイナスなら増加)したダメージを与える。

編集
近接物理ダメージ物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値)×(100%-物理軽減率)?
クリティカル時物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値)×クリティカル倍率×(100%-物理軽減率)?
遠距離物理ダメージf(物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値,物理防御)?
クリティカル時f(物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値,物理防御)?
物理命中率f(物理命中,自Lv,敵Lv,物理回避)?
物理クリティカル率f(自DEX,敵AGI)?
魔法ダメージf(魔法攻撃×スキル倍率+スキル固有値,属性防御)?
クリティカル時f(魔法攻撃×スキル倍率+スキル固有値,属性防御)?
魔法命中率f(自魔法命中,自Lv,敵Lv,敵MID?,補正値)?
魔法クリティカル率f(自DEX,敵MID,補正値)?

ステータス画面で「物理防御」にカーソル合わせると表示される「同一レベルの敵からのダメージ軽減率」

Lv42防御45125171214291338369414503582628702827953104711671233456847825242573558012000024568
軽減率(%)1.13.14.25.26.97.98.69.511.412.913.815.217.419.521.222.923.953.854.957.259.459.783.686.2
Lv27防御1517225330248462273790910911160126213421595
軽減率(%)0.66.18.710.215.418.921.725.429.130.332.233.537.5
Lv23防御173257
軽減率(%)6.99.9
 
Lv1510152030404243444547505265
軽減率(%)防御4568(アマプレ)53.853.352.852.251.349.043.8
防御20000---83.680.877.4
防御24568---86.283.880.8
 

#pcomment_nospam(コメント/System/ステータス/ダメージ計算)

ヘイト計算

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ヘイト発生量は戦闘参加者なら誰にかけた場合でも等しい(戦闘状態でない相手へのヒール等はヘイト発生なし)
ヒール系は実際に回復した量ではなくスキル自体の回復量に比例したヘイトが発生する。

具体的な数値が計算されているスキル

敵単体フロボックLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
70160403103717633032
敵複数ダリングプローブLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
最大6体62144357574866-
味方BUFチャージLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
最大6体108(×6)405(×6)649(×6)---
味方BUFブレイブハウルLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
最大6体520(×6)520(×6)520(×6)---

ヘイト検証のされているスキル

ライフパワー一回分のヘイトを1BUFとすると(=1ダメージに相当?[2009-03-09])

ヘイトが発生するスキル(明らかな攻撃スキル、回復スキル以外で)

ヘイト標記はあるが具体値が不明なスキル

 

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