ステータス

 

ステータス

 

経験値テーブル

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Lv経験値累積その他Lv経験値累積その他
1-0-115,93318,350-
2159159-125,85424,204-
3191350生産Lv1136,19430,398-
42075571次転職146,59736,995-
59511,508-156,81343,808生産Lv3
61,1992,707-168,47752,285-
71,4054,112-1714,01966,304-
81,9416,053-1817,48383,787-
92,4148,467-1927,535111,322-
103,95012,4172次転職
生産Lv2
2035,390146,712クラン結成可
生産Lv4
Lv経験値累積その他Lv経験値累積その他
2146,154192,866-31448,1602,360,691-
2372,008335,418-33725,3413,645,559-
24120,312455,730-34826,4734,472,032-
25121,383577,113生産Lv5351,099,2345,571,266生産Lv7
27215,676922,856-371,936,0058,848,918-
28251,7221,174,578-382,504,53311,353,451-
29326,4931,501,071-393,126,84314,480,294-
30411,4601,912,531生産Lv6403,745,77518,226,069生産Lv8
Lv経験値累積その他Lv経験値累積その他
414,559,33922,785,408-5130,020,872187,597,266-
425,711,19328,496,601-5237,859,059225,456,325-
437,118,64235,615,243-5360,373,625285,829,950-
447,908,94443,524,187-5477,976,150363,806,100-
4510,320,18953,844,376生産Lv955102,597,114466,403,2142008/11/20
LvCap解除
生産Lv11
4613,077,67266,922,048-56105,675,027572,078,241-
4821,655,464104,743,436-58109,944,297789,811,065-
Lv経験値累積その他Lv経験値累積その他
61116,673,7651,133,014,057-71142,224,6632,436,110,105-
62119,007,2401,252,021,297-72145,069,1562,581,179,261-
63121,387,3841,373,408,681-73147,970,5392,729,149,800-
64123,815,1311,497,223,812-74150,929,9492,880,079,749-
65126,291,4331,623,515,2452009/05/07
LvCap解除
生産Lv13
75153,948,5473,034,028,2962010/11/25
LvCap解除
生産Lv15
66128,817,2611,752,332,506-76169,343,4013,203,371,69775~79は、
EXP↔SPの
切り替えが可能
68134,021,4782,017,747,590-78204,905,5163,594,554,955
69136,701,9072,154,449,497-79225,396,0673,819,951,023
70139,435,9452,293,885,4422009/8/19
LvCap解除
生産Lv14
80247,935,6744,067,886,697LvCap

そのレベルになるのに必要な経験値です。
各自経験値の報告を求む。

コメント

#pcomment_nospam

各種計算式(検証中)

情報提供にご協力お願いします。
補正値には装備品や各種BUFの他、星盤スキルによるものも含まれます。
これらが同等であるかは分かりませんし、併用した場合の取り扱いも未検証です。
こっそりと計算式が変更されていることもあります。
またゲーム内のスキル説明等に誤植の可能性もあるのでご注意を。
(仕様検証スレッド)にも検証してくれる方がいるので協力してきましょう。

HP,MP最大値、回復量

編集

HP、MPの回復は平常時・戦闘時問わず5秒毎
小数点以下切捨て(但し、0<回復量<1のときは例外的に回復量1となる)
補正値=星座スキル+職業スキル+装備補正+アイテム補正

LV12345
HP(VIT5、補正0)4551586672
MP(INT5、補正0)130343944
 

#pcomment_nospam(コメント/System/ステータス/HPMP)

 

基本ステータス値

編集

命中率表記のアイテムは物理命中魔法命中どちらにも効果あり。
HP回復量の計算とは異なり、小数点以下は切り上げ(or四捨五入)

攻撃速度武器系武器固有値 - {武器固有値 * (AGI / 100 * 0.133 + 補正値) * 0.3}?
素手武器固有値 - {武器固有値 * (AGI / 100 * 0.133 + 補正値) * 0.375}?
攻撃回数/秒1000/攻撃速度
物理攻撃両手武器固有値+STR×0.5+1
片手武器固有値+STR÷3+1
短剣武器固有値+STR×0.22+1
素手武器固有値+STR×0.3+1
物理回避AGI×0.15%+補正値 (基本値-15%はアップデートにより削除)
物理命中DEX×0.25%+補正値
物理防御∑(防具固有値)?
ブロック盾固有値?
実ブロック率ブロック+スキル補正
魔法回避f(MID)+補正値?
魔法攻撃武器固有値+1
魔法命中DEX×0.25%+補正値
魔法詠唱速度f(INT)+武器固有値+補正値?
 

#pcomment_nospam(コメント/System/ステータス/基本ステータス値)

 

ダメージ計算

例)物理攻撃10でパワーストライクⅠ(対象単体に通常攻撃115%に8ポイントを加えたダメージを与える)の場合、
10×115%+8=19が基本ダメージとなり、実際にはここから物理軽減率で軽減(防御値がマイナスなら増加)したダメージを与える。

編集
近接物理ダメージ物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値)×(100%-物理軽減率)?
クリティカル時物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値)×クリティカル倍率×(100%-物理軽減率)?
遠距離物理ダメージf(物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値,物理防御)?
クリティカル時f(物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値,物理防御)?
物理命中率f(物理命中,自Lv,敵Lv,物理回避)?
物理クリティカル率f(自DEX,敵AGI)?
魔法ダメージf(魔法攻撃×スキル倍率+スキル固有値,属性防御)?
クリティカル時f(魔法攻撃×スキル倍率+スキル固有値,属性防御)?
魔法命中率f(自魔法命中,自Lv,敵Lv,敵MID?,補正値)?
魔法クリティカル率f(自DEX,敵MID,補正値)?

ステータス画面で「物理防御」にカーソル合わせると表示される「同一レベルの敵からのダメージ軽減率」

Lv42防御45125171214291338369414503582628702827953104711671233456847825242573558012000024568
軽減率(%)1.13.14.25.26.97.98.69.511.412.913.815.217.419.521.222.923.953.854.957.259.459.783.686.2
Lv27防御1517225330248462273790910911160126213421595
軽減率(%)0.66.18.710.215.418.921.725.429.130.332.233.537.5
Lv23防御173257
軽減率(%)6.99.9
 
Lv1510152030404243444547505265
軽減率(%)防御4568(アマプレ)53.853.352.852.251.349.043.8
防御20000---83.680.877.4
防御24568---86.283.880.8
 

#pcomment_nospam(コメント/System/ステータス/ダメージ計算)

 

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