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ヘイト発生量は戦闘参加者なら誰にかけた場合でも等しい(戦闘状態でない相手へのヒール等はヘイト値発生なし)
ヒール系は実際に回復した量ではなくスキル自体の回復量に比例したヘイト値が発生する。
具体的な数値が計算されているスキル †
- 基準となるアイテム
試作型アロマボム | -88pt |
アロマボム | -174pt |
騒音発生機(30分) | +1240pt |
スキル名 | 使用先/効果範囲 | スキルLv/ヘイト量 |
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プロボック | 選択対象の敵 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 |
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対象1体 ※戦闘開始前の敵グループへ使用した場合、グループ全体 | 70 | 160 | 403 | 1037 | 1763 | 3032 |
ダリングプローブ | 周囲の敵複数 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 |
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最大6体 | 62 | 144 | 357 | 574 | 866 | - |
チャージ | 味方BUF | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 |
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戦闘中の敵すべて | 185(×6) | 401(×6) | 649(×6) | - | - | - |
ブレイブハウル | 味方BUF | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 |
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戦闘中の敵すべて | 520(×6) | 520(×6) | 520(×6) | - | - | - |
ヘイト値検証のされているスキル †
ライフパワー一回分のヘイトを1BUFとすると(=1ダメージに相当?[2009-03-09])
- スタンプ1で5ダメージ与える
32BUF (08'10/27)
- ライフパワー(Lv1-3)
1BUF
- トリートメント(Lv1-3)、ディスペラス(Lv1-2
1BUF (08'10/27)
(解除時はもっと多い?[未検証])
- サンクチュアリ
Lv3の400程度回復で一人辺り50程度のヘイト量だった。スキルLvによる変動はあるが、ヒールと比べたら総回復量は同じでもヘイト値は半分程になる。 (09'02/01)
90x2(計180回復)で28BUF(総量に対して通常のヒールの半分程度?) (08'10/27)
- アースバインド
6~9BUF
- スリープ
15~BUF
- ミラーフォース
0(1/10BUF未満)
- UPLOADER3551,3550,3545,3544より
ヒール1(14)×85回(1190)>376(騒音発生機(30分)-アロマボムC型)
回復量3.08~3.13≒1ヘイト
ヒール4(217)×7回(1420)>376(騒音発生機(30分)-アロマボムC型)
回復量2.41~2.82≒1ヘイト
サンリゲイン1(62)×23回分の回復>376(騒音発生機(30分)-アロマボムC型)
回復量2.55~2.70≒1ヘイト
(詠唱完了時にヘイト?)
ヘイト値が発生するスキル(明らかな攻撃スキル、回復スキル以外で) †
ヘイト標記はあるが具体値が不明なスキル †
- ブレイク スキルLvごとの固定値+与えたダメージ×2の敵意を与える
- アウトレーション 使用者に対する周囲の敵からの敵意を減少する
Lv1 100%, Lv2 175%,Lv3 306%, Lv4 535%, Lv5 937%
- 魔法抵抗のカード、魔力抑制のカード
- インビジの薬、インビジの薬2