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ヘイト発生量は戦闘参加者なら誰にかけた場合でも等しい(戦闘状態でない相手へのヒール等はヘイト値発生なし)
ヒール系は実際に回復した量ではなくスキル自体の回復量に比例したヘイト値が発生する。

具体的な数値が計算されているスキル

スキル名使用先/効果範囲スキルLv/ヘイト量
プロボック選択対象の敵Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
対象1体
※戦闘開始前の敵グループへ使用した場合、グループ全体
70160403103717633032
ダリングプローブ周囲の敵複数Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
最大6体62144357574866-
チャージ味方BUFLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
戦闘中の敵すべて185(×6)401(×6)649(×6)---
ブレイブハウル味方BUFLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
戦闘中の敵すべて520(×6)520(×6)520(×6)---

ヘイト値検証のされているスキル

ライフパワー一回分のヘイトを1BUFとすると(=1ダメージに相当?[2009-03-09])

ヘイト値が発生するスキル(明らかな攻撃スキル、回復スキル以外で)

ヘイト標記はあるが具体値が不明なスキル


タイムスタンプを変更しない

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