Lv76で発生する連続クエスト「前進」関連の対象ダンジョン。(各都市にいるロミューから受託)
ボスモンスター「アパティナ?」がいる。(2013/3/19実装)
ダンジョンを開けられるようになる条件は特に無く、前述の関連クエストを受けなくても開けることができる。
アパティナ?や、条件によって道中に現れる中ボス「奇妙な敵」は貴重な生産Lv15向けの製作図および素材をドロップする。
内部のマップは参照できない仕様。以下に概略図を示す。
スタート地点には高台、地上へ向かう二つのポータルがあり、プレイヤーはどちらかを進むこととなる。
PTMの誰かがいずれかのポータルに入ると、フェリシアが仲間となり一緒に戦ってくれる。
道中はフェリシアと共にMOBと戦いながら進んでいく。
しかし高台には遠距離攻撃を行うアクススロータがおり、フェリシアがこの攻撃を受けると先に進まなくなってしまう。
フェリシアを先に進ませるためには高台のアクススロータを討伐しつつ進む必要がある。
中盤にガードリーダーというMOBがいる。この手前の、ある一定のラインを差し掛かった条件によって分岐が発生する。
分岐の内容は以下の通り。(ガードリーダー手前のイベントが発生するラインを、便宜上トリガーラインと呼ぶ)
A.フェリシアより先にPTMの誰かがトリガーラインに到達する
B.PTMの誰よりも先にフェリシアがトリガーラインに到達する
C.トリガーライン到達前にフェリシアが死亡する
いずれの分岐についてもガードリーダーは消滅する。
※注意※
ラグ等により、トリガーラインに差し掛かってもイベントが発生せずガードリーダーとの戦闘が始まってしまった場合は、イベントが進行せずボスが出現しなくなる。
トリガーラインを見極め、差し掛かったところで一度立ち止まる、徐々に進む等の措置をとり、確実にイベントを発生させること。
前述の分岐により、中ボス出現の有無が変化する。
B,Cの場合、フェリシア離脱直後に「奇妙な敵」が出現し向かってくる。Aの場合は「奇妙な敵」は出現しない。
奇妙な敵は眩暈を伴うスキルや毎秒大ダメージを受けるdebuffスキルを使ってくる為、戦闘の際には十分注意が必要。
前述の分岐により、アパティナ?のステータス、使用スキル、ドロップ等が変化する。
また、中央の広場に入る際に発生するアパティナ?のセリフによって、どちらのタイプが出現しているか判断できる。
主な違いとしては以下の通り
アパティナ?は残りHPが0%になると討伐完了。
討伐後はムービーが流れるが、Escでキャンセル可能。
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