Skill/DP:ガーディ
- 魔法防御力が上がるというが使ってもダメージは殆ど変わらず意味がない --
- バフの表記だとクリティカル-10%だけど誤植かな? --
- 魔法防御の値がどれくらいまで高ければ減らせるのかっていうのが現状未定義だから、リフレスしか使う奴いないんじゃないかな。 --
- 一応魔法使う敵が多い場合のみ張ってますが、無意味に感じます。。。すごく・・・ --
- 適正レベルの魔法盾分くらいは増えると良かったんだけどね。 --
- アイス系以外の魔法で10・・?くらい減るか減らないかしか体感できない。幅もあるのでほとんど体感できない・・・ --
- 現状では死にスキルか? --
- 1はさておき2以上は金がもったいなさすぎてとても取れない死にスキル筆頭 --
- 花の森でガーディかけたら、毒ダメ食らわなくなった。 --
- 地形効果を打ち消せるなら神スキルになるんだが、どうなんだろうか。 --
- ガーディ1なら毒食らった(in花の森)2以上なら打ち消せるのか? --
- 因みに被ダメも変わらず(39プロフでバフなし、ガーディ有り共に100程) --
- 花の森の毒効果は夜だけですが、食らわなかった人は夜だったんでしょうか --
- ガーディ2でも普通に毒ダメージくらいますね、恐らく昼夜の勘違いかと --
- リフレスかけている方がぶっちゃけDEFは、高い。 --
- 魔法防御力を上げるだけなので、Lv3だろうが戦神や花の森の毒は無くなりません。ミラフォやマジックシールドの性能とは全く別モノ --
- アルテミスだとかなり良スキルの気がするんだけど、リフレスのほうがいいかな? --
- ↑どっちもどっちな気がする。ガーディーだと確かにダメ軽減されるけど、リフレスは回復力を早くする。PTの構成で使い分ける(wizが多いならリフレスとか)というのもアリかも? --
- 被クリ率4%も下がるならそっちが重要かもしれないね、魔法のクリはとんでもなく痛いだろうし。 --
- ↑*2 アルテミでは、回復力がどうとか以前にHP満タンの状態から一撃で即死するほど、ボスの魔法ダメが痛い。クリなんて出た時には前衛ですら死ねる。 そう言う意味でガーディは優秀。 --
- 54や62になる頃なんて楽勝だけどねw --
- 正直アルテミ戦でガーディは空気。前衛がアルテミ入り口左までひっぱるし魔法盾つけるしな --