Skill/グリップバッシュ
- モンスターに接近された時に使用>スタンかダンスショットのコンボが有効。 --
- Lv2→Lv3にする価値はなさそう。3→4は持続時間が上がるからいいけど。 --
- 弾薬の消費が無く、残弾0でも発動できた --
- Lv2>Lv3に上げる価値は、ダメージが若干上がることでは?ガンナーはMP余るしね --
- ただ間のレベルを飛ばしてスキル覚えれないから・・・全部取るといいよ --
- 意外とやる人いないんだが、目標から4m離れた位置に陣取って、ヘヴィとグリップの両方からコンボいれると攻守両立できそう --
- ↑補足:ラビでの話です --
- 眩暈4秒なら約2発分の被弾軽減になり、眩暈中はブレイクでのヘイトも稼ぎやすくなる --
- 4mの位置に陣取ればテンプルのハウルやチャージに貢献しやすく、着弾までの時間短縮にもなり、急な眩暈に対応しやすくなるメリットもあります --
- 【スナイパー】 グリップ→通常・スピード・通常→スピアー・通常 などがおすすめ --
- 上記コンボ中もしくは直後に眩暈が追加で入った場合は ダンス→スピアー・通常がマル --
- なお、ダンスとスピードは互換できるので、そこは好みで --
- 一応、スピードは通常一発がおまけでつくため、ダンスよりもグリップコンボ向けのような気がする --
- ダンスのディレイ=ヘヴィのディレイ+詠唱時間 なのと、スピードのディレイが12秒と短いため、遊撃の眩暈追撃にはダンスよりスピードが適しているかも --
- ガンナーが数人いて眩暈の数が十分なら、ヘヴィ→スピード通常ダンス通常 とスナ連射にした方がよいかも? 臨機応変に --
- 通常>グリップからスピアの2連 >あとはダンス撃って直後に間隔が開いたらスピードとスピアの2連 4秒の行動で入るかといえばスピードまでなら入れる自信はある --
- グリップバッシュも通常攻撃とディレイ共有化のようです。スピードは撃てますがスピアーにはすぐにつながりません --
- ナイトの眩暈スキルはディレイの関係上、バッシュ→スタンプ→バッシュ の眩暈回しが最も回転効率がよい。ディレイは、バッシュが15、スタンプが30秒になる --
- ↑グリップを被らせないようにするのも、ヘヴィを合わせるようにするにも、ナイトのディレイ状況を計算しつつ撃てるようになれば大きな火力向上が望める --
- ↑5秒間という強力な眩暈を緊急時専用にするにはあまりに惜しい。そして、実際に敵から4mが定位置のスナの意見だが、ナイトのディレイを計算しつつ使えれば、スピードやダンスとあわせてヘヴィと同等の武器に変わる。ナイトからも好評を得ている --