Skill/グリップバッシュ
- モンスターに接近された時に使用>スタンかダンスショットのコンボが有効。 --
- Lv2→Lv3にする価値はなさそう。3→4は持続時間が上がるからいいけど。 --
- 弾薬の消費が無く、残弾0でも発動できた --
- Lv2>Lv3に上げる価値は、ダメージが若干上がることでは?ガンナーはMP余るしね --
- ただ間のレベルを飛ばしてスキル覚えれないから・・・全部取るといいよ --
- 意外とやる人いないんだが、目標から4m離れた位置に陣取って、ヘヴィとグリップの両方からコンボいれると攻守両立できそう --
- ↑補足:ラビでの話です --
- 眩暈4秒なら約2発分の被弾軽減になり、眩暈中はブレイクでのヘイトも稼ぎやすくなる --
- 4mの位置に陣取ればテンプルのハウルやチャージに貢献しやすく、着弾までの時間短縮にもなり、急な眩暈に対応しやすくなるメリットもあります --
- 【スナイパー】 グリップ→通常・スピード・通常→スピアー・通常 などがおすすめ --
- 上記コンボ中もしくは直後に眩暈が追加で入った場合は ダンス→スピアー・通常がマル --
- なお、ダンスとスピードは互換できるので、そこは好みで --
- 一応、スピードは通常一発がおまけでつくため、ダンスよりもグリップコンボ向けのような気がする --
- ダンスのディレイ=ヘヴィのディレイ+詠唱時間 なのと、スピードのディレイが12秒と短いため、遊撃の眩暈追撃にはダンスよりスピードが適しているかも --
- ガンナーが数人いて眩暈の数が十分なら、ヘヴィ→スピード通常ダンス通常 とスナ連射にした方がよいかも? 臨機応変に --