Job/2次職/ガンナー
- ガンナーとかつくったことないから必要Lvや必要金が間違えてると思う。判る人直して --
- スタンショットは相手を眩暈にさせず、眠り状態にさせる。説明が間違いか、効果が間違いなのかわからないけど、現状では眠らせるスキル。 --
- 眩暈と眠りの違いは、眠りの場合は攻撃すると状態異常が解除されること。スタンショット後、攻撃しても状態異常が解除されないので、眩暈であってると思う。スタン=眩暈という訳に疑問があるのは同意。 --
- 眩暈よりスタン(眠り)の方が持続時間が若干長い --
- スタンは敵にZzzのように出て眠り、眩暈は敵に黒いもやもやが付く。持続9秒とあるので何も攻撃しなければ9秒眠り状態が持続されるはず・・・ --
- ↑×3、すまん。ヘヴィショットと勘違いしてた。スタンショットは眠りであってるわ。 --
- PTに要らない子になりそうな雰囲気があるのが怖い……まだまだどうなるかわからんけど。 --
- ラビリンスでは要らない子になりつつありますね。狭いマップの中ではガンナーの射程は活かせないし。3次職になればわかりませんがね。 --
- だがガンナーには浪漫がある、そうだろお前ら? --
- わかってるじゃないかブラザー --
- スナイポのおかげでMP切れの心配なしに火力になれる・・・と信じたい・・・ --
- そういやナイトって銃持てるんだっけ・・・。敵を釣るだけの仕事しかないならいらない子だよなぁ・・・近距離無理だし('A`) --
- 主力スキルが沢山あるから強いんだけど、PTメンバーのPSが無いとほとんど良いところ潰される(´・ω・`) --
- 長距離射程に一発、状態異常とPTの主演役者ではなくて助演役者として光る職だろ?俺TUEEEEEEEEEEEEしたいなら火力職やった方が全然楽しめるよ。俺TUEEEEする奴の横でアシストしてニヤリとできるストイックな楽しみ方ができる玄人好み --
- ソロでは(4m制限もあって)きついが、Ptになると豊富な状態異常でダメージ効率を上げるのが多い職。 ただ、こういう職の共通点は「息が合わないと意味がない」という所。 上級者向け。 --
- ソロだと常に距離をとる必要があるためマウスでの操作はしんどい・・・コントローラ推奨、又はペンタブ(オススメ) --
- 要る子要らない子は効率しか考えてない連中の意見で、本人が面白いか否かが大事だよ --
- この戦い方に個性が薄いゲームでガンナーは面白みあると思う。 --
- ガンナーにもSTR数値って影響する?場違いだったらスマソ --
- ラグタイムのガンナーに面白みは・・・ナイ。 --