Skill/BL:キュアレス
- 回復量はすごいがヘイト高すぎて話しにならない --
- なんてこったい・・・ --
- ヘイト高すぎ。プロフやれば良かったって思う位酷い。 --
- ありゃまこりゃま --
- 使用後アウトレーション4でどうなるか気にはなりますがね --
- アウトレーション4でも剥がれない、ナイト系が頑張っても外れない。使うタイミング間違えると速攻でビショップが死の引き金を引くという恐ろしいスキル。 --
- 回復力は魅力的だけど本当にやばい状況かもしくは戦闘終了後ぐらいしか使う機会がないんじゃないかな?ヒールヘイトMAXにしちゃうから常用には向かない。 --
- リザレクト1と相性抜群 --
- ↑↑↑は台湾情報かな?でもアウト3ではさっぱり剥がれん罠。おそらく4でも結果は変わらんかと思う。 --
- 剥がれないとか言ってる人は使うタイミングが下手すぎるんだろ・・・。 --
- なにこのゆとりコメント --
- ↑↑使えばわかるよ --
- 戦闘終了後に使えばいいじゃない --
- 緊急時の自分専用だと思え。でもはがれない罠は、残る。 --
- 剥がれないとかの前に、知り合いに使ってもらってるけどタゲ飛ばない・x・要するにタイミングかと --
- 範囲PTやテンプラのハウル連発後等ならタゲが来ない時もある、しかし使うならタゲが来ると覚悟して使ったほうがよい --
- ヘイトは対象のMHPに比例している様子。後衛にかけたときとタンクにかけたときではがれ易さが全然違う --
- どちらにしても常用には向かないスキルだな。ディレイが長いからここぞという時にしか使わないし、回復量によって変動するヒールヘイトが分からない以上、迂闊にタゲ寄せてもPTMの足を引っ張るだけになるし。これをやる前にヒーリングを使えという話もあるが。 --
- HP10%切ったMTに使ってみた、魚座なら15のエヴェジョン、45のカルクレイトで合計ヘイト60%減少できるからこれでアウトレ使えば剥がれるんじゃないかと思ったが無理だった。 --
- ヒールが「回復できる量」でタゲが流れたことから、相手のヒールx2<こちらのキュアレス<相手のヒールx3、という回復量にしてタゲ流れ具合を見たら、相手が3回使用した後にキュアレスでもタゲは流れた。その後ヒールを重ねた感じでは、回復量に対するヘイトはヒールの2倍強と思われる。 --
- 稼ぐヘイトは半端無いけれど、対究極戦の中盤以降なら覚醒中の前衛に使用してもタゲ飛ばない。開幕直後の緊急時用ではなく、中盤以降でMPきついなーという時にごそっと回復できるスキル。 --
- キュアレス未到達Lvなんですが、アロマボム等のヘイト軽減アイテムとの併用はどうなんでしょうか? --
- 使うタイミングとMT次第だが、固定PTの時はこれが必要になるシーンもなく手抜きで使っても流れてくることはない。野良で使わざるを得ないシーンになったときは、Lv3アウトレ+インビジでも剥がし切れなかった。なおアロマボムはターゲット指定型故に発動までに1クッション増え緊急時に使えないのでインビジをお薦めする。 --
- 45ラビにて、リンクしまくって回復が間に合わなくなり、HP残り100ぐらいになってしまったパラに使ってみましたが、セイント→アウトレ→魚座15LVエヴェイジョン(+45LVカルクレイト有)であっさり剥がれました。今までに、実験も含め4~5回使ったことがありますが、剥がれなかったことが1度もないのですが… --
- 星座スキル使って剥れましたて言われてもナー 前衛が使用したヘイトスキルLvは?それとアウトレのLvは? --
- 高ヘイトといわれるけど実はかなりの優秀スキル。ビショはMP管理きついので1回ヒール減るのも大きい。主に戦闘後半でMPきつい時、HP50%くらいまでわざと減らして使えばかなりの節約になるはず。10分が5分あたりなら神スキルなんだけど・・・ --
- ↑追記 実際の使用タイミングはHP30%程度になったときの死亡回避(前衛or後衛)。MPがきつい時(範囲狩りorBOSS)の節約が自分の使用用途です。 --
- ↑×3へ キュアレスに限らず、「○○座ならこういう使い方が出来る、出来た」という話題は色々なところで出ているでしょ。○○座なら~という情報はあって困るものでもないし、むしろ有用では?こういった使いどころの難しいスキルの場合は特に。 --
- これってメシア使ったらヘイトどうなるのさ? --
- ↑メシア掛かってようが、前衛が腕の良い天麩羅でも無い限り、問答無用で流れてくる。 --
- まあ、人にもよるが死ぬこと前提でもいいんでないか?前衛が死んで30円で生き返ったところでヘイトがリセットされてしまうから戦況が良くならないがプリが死んでもそういった問題は起こらない。 --
- ラビでは用途が難しい場面が多々あるが、フィールドでの英雄等のソロ狩りには本当に使える。火力が低い・MP吸収スキルがないビショにとってはソロ時での活躍が特に大きい。ヘイト少なくてラビでも有用できれば最強なのに・・・ --
- しかし1と2の違いは何なんだ・・・ --
- ヘイトが減ってるとかだといいんだが・・・ --
- チャージみたいにヘイト量が2倍に!とかなってたら... (;゜Д゜) --
- キュアレス2はディレイ6分 その他変更無し --
- キュアレスのヘイト実験してきましたが。対象のMAXHP依存でヒールの2倍ではなく3倍のヘイトでした。対象HP3kにキュアレス→ヒール4で9k回復させるとタゲが移る --
- というか、キュアレス使う時点でおかしいですよねぇ。。。 ソロ専用かな --
- ↑最初のころは早々ないだろうが、55ラビや60ラビになってくると多少は使える場面もある。開幕してからある程度たてばタゲが流れてくることもさほどない。多用すべきスキルではないのは変わりないが。 --