Skill/電撃蘇生
- このスキルの普通攻撃力や一般攻撃とは物理攻撃の事です。 --
- 緊急時にはハイヒーリングより多く回復できるものの消費やヘイトを考えると微妙 --
- 眠ったWizや皿を起こすのには便利そうだ。回復量だけ見れば微妙かもしれんが、HPによって使い方が分かれると考えればいいかも。 --
- 寝たPTメンバーをたたき起こす事が出来るようになった --
- ランク2 消費268 詠唱0.0 有効射程17 ディレイ6.0 --
- 電撃>ハイヒールのコンボでビショよりも瞬間回復力有ります --
- このスキルはおもしろいね 特に物理PTでプロフさえいればタンクが寝かされても余裕になるし --
- ディスペラスで起こしてくれない人も結構いるから、これで起こせるのは便利だ。使い方さへ考えればかなり使える。 --
- 消費MP191なんで気楽には使えんがな。ある意味味方を攻撃できる唯一のスキル? --
- ヘイトがどれくらいか気になるところ --
- どれく --
- 魔法でありながら、魔法攻撃力に依存しないスキル、表記されている分から武器値を含む物理攻撃力を引いた数字が最終的な回復量(ヘイト) --
- 通常のヒールしててもHPが半分になる状況って、タンクが柔らかすぎるかけっこう辛い状況だよね。 --
- 何のためのプロフだ。がんばって42まで上げろ --
- このスキルを使うときはなるべく弱い武器に持ち替えるとよい。このスキルに限っては強い武器を持つことはデメリットにしかならない。 --
- もしかして魔法剣装備してる人には罠スキル? --
- ビショが涙目で顔ビショビショップ・・・ --
- たかだか60ダメ程度で死ぬ奴もいないと思うから、持ち帰る必要性はない。 --
- 回復量も減るから、持ち替えできるならした方がいいだろ --
- 持ち帰る余裕があるなら持ち替えた方が良い。けど持ち替えなくても誤差レベルじゃね? --
- 50%以下ならいいが、40%とかパッと見で判断しずらそう、 --
- あ、そろそろかな思って打ったらダメージ与えたとか致命的状況 --
- 40%と考えないで1/3で回復と考えれば少し楽になった --
- 緊急スキルとしてはかなり優秀だけど1ラビに1度使うかどうかでただでさえ足りないSCには入れづらい。 --
- HP40%以上の眠っている味方起こすことができる。40紫杖で60ダメ程度。持ち替えの暇あったらさっさと起こすべき。 --
- ↑追記。味方のHP40%以下で持ち替えする時間は無駄でしかない。ほかのキャラとの回復被りには要注意 --
- 何も知らないLv5くらいの初心者にPT送って街中で感電死させたりできるわけだな? --
- よほどのSTR特化とかにせん限り無理じゃね?LV5でもHP100以上はあると思うし。 --
- 40紫杖で60ダメなら剣使えばやれないこともなさそうだな。魔法剣じゃなくて普通の剣ね。 --
- 慣れれば持ち替えなんて0.3秒もかからんぞ…持ち替えの時間って何言ってるんだ? --
- これ使おうとして直前に相手が自己判断でポーション飲んでアッー・・・になるのがちょっと怖いが、リスクが物理ダメ100%だけならリターン考慮したら使うべきか。 --