Lucent Heart ルーセントハート 攻略情報Wiki
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コメント/Job/3次職/パラディン
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151 (2010-02-03 (水) 15:20:40)
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154 (2011-10-26 (水) 20:54:39)
Job/3次職/パラディン
パラディンが盾かとおもったら、ダッシュとか対人で役立つスキルもあるな --
2008-08-09 (土) 00:15:59
スキルだけ見てるとテンプルより 攻撃よりな気がする。 --
2008-08-20 (水) 18:13:56
どうみても、テンプルとパラディンのスキル構成が逆じゃないの??って錯覚すらおぼえる。範囲主体のパラディンとバフ主体のテンプル。 --
2008-08-21 (木) 14:34:30
テンプルの砲盾の威力はすごいですからね。そのためでしょう。 --
2008-08-23 (土) 18:24:00
ソロでパラする時は両手剣、PTの場合は片手というふうに分けたほうがいいですか? --
2008-08-26 (火) 17:28:06
なんかもうパラの初スキル38のウィンドクエイクで絶望したんだがパラ終わってなくないか 台湾でもてんぷらのが使えるとか言ってるらしい --
2008-08-26 (火) 19:35:22
テンプルと違いナイトスキルの殆どをさらに成長させられるんでこっちはこっちで良さがあるかと --
2008-08-27 (水) 10:53:45
でもナイトスキルLvあげる意味なくね?Lv上げて使ってんのブレイクとデススラと挑発 --
2008-08-27 (水) 13:47:39
高Lvの両手剣と合わせれば化けそう --
2008-08-27 (水) 16:34:30
装備とlvが上がれば最終的にこっちのが強くなる --
2008-08-27 (水) 20:36:11
バーサークで短剣はえらい強そうだな --
2008-08-28 (木) 02:02:04
各範囲スキルは両手専用ですか? --
2008-08-28 (木) 02:17:46
↑何も書いてないんで分かりませんがたぶん共用かと。あとバーサークは攻撃力が上がるどころか下がりました。短剣で1、両手剣で2下がりました。 --
2008-08-28 (木) 02:31:13
両手剣の強さとスキルランク(後半)でソロは圧倒的有利、PTでも盾持てば壁も余裕 --
2008-08-28 (木) 10:52:35
ハイブリ型ならこっちのが戦い易そうですね --
2008-08-28 (木) 15:22:03
ソロもPTもこなせるので、一応こちらの方が育てやすいかと PT組んでくれる方が常にいるようならテンプルかな? --
2008-08-28 (木) 15:27:01
やはりパラのが無難に強いね、素材集め楽そう --
2008-08-30 (土) 01:37:03
ソロ性能は両手剣もてば大差は無い。バーサークも実際10%弱速度が速くなるだけ… --
2008-08-30 (土) 02:43:26
まぁLv40くらいでやめるにはこっちのがいいだろうね。Lv50越えるとソロとかまじ不可能。1匹に時間かかりすぎ。テンプルのほうがPT組みやすいし殲滅早いしで良い --
2008-08-30 (土) 12:21:24
テンプルが殲滅早いってのはねぇと思うがパラはちとスキルが使い辛いかもしれんな --
2008-08-30 (土) 14:27:16
バーサークは攻撃力が下がるので、これをして盾装備時にテンプルより火力が高くなるというものでもなし(砲盾も加味)。そもそも盾を持つ=壁を務めるわけで、アタッカー枠ではないし、被クリダメ増は地味に痛い。両手剣ソロでもテンプルには自己buffがあるし、全てにおいてテンプルより強いという、単純なものではないかと。 --
2008-08-30 (土) 21:08:59
台湾ではテンプラ地雷パラ人気 あとはわかるな? --
2008-08-31 (日) 20:11:40
海外は戦闘スタイルというか思考が違いすぎるからあてにならないんだけどね --
2008-08-31 (日) 20:48:45
パラとテンプルなら、明らかにパラだろ。テンプルはプロボもダリングもレベル上がらないからタンクができず、かといって火力も後衛職には負ける。テンプルはポジションがないんだよね。 --
2008-09-01 (月) 00:01:31
スキル更新しておきました、ついでにパラディンが成長スキルの項も増やしましたが長すぎて邪魔なら削除してください。 --
2008-09-01 (月) 00:07:17
ナイトの本質はタンク。優秀なパラディンが1人いるだけで、PTの安定感は全然変わりますよ --
2008-09-01 (月) 18:30:21
LF/プロボック/ブレイク/ダリングが上がる時点で完全にパラがTank位置だなぁ。天麩羅がTankになるメリットが無さ過ぎる('A`) --
2008-09-02 (火) 20:37:33
なぜか台湾で絶滅寸前の職スキル内容見た感じ別に悪くはないんだけどな・・・後々何かあるのか? --
2008-09-03 (水) 07:43:50
どうみてもパラのブレイク、1回で1200も防御下げれるしパラのほうが重火器使ったテンプルより火力も弱い。全てにおいてパラのほうが上にしか見えん。なんでこんなにテンプル多いんだ? --
2008-09-03 (水) 14:41:49
↑ミス、パラのほうが重火器使ったテンプルより火力が高い。 --
2008-09-03 (水) 14:42:53
テンプルのが格好いいからに決まってんだろ! --
2008-09-03 (水) 14:46:46
日本はちょっと仕様が違うらしい。台湾と違って日本のテンプラはブレイクが伸びないからタゲ取れない --
2008-09-03 (水) 14:46:57
↑ブレイク伸びないからタゲ取れない?スキルしっかり把握してから発言するべき --
2008-09-03 (水) 15:54:05
取れないことはない、パラより劣るってだけだ --
2008-09-03 (水) 19:06:17
ブレイクによるヘイトはパラもテンプルも同じ。違うのはクリダメ --
2008-09-04 (木) 01:07:08
Lvによって防御力ダウンに差があって、与えたダメージと同じヘイトを与えるんだから結果的にヘイト量に差が出ると思う --
2008-09-04 (木) 08:41:20
一ついえること 「現時点において」天麩羅よりはパラの方が全体的に上 今後のパッチ次第でかわってくるかと --
2008-09-04 (木) 16:51:27
テンプルには、攻撃による与ヘイト量と攻撃速度を増加させるBuff「チャージ」があるから、ブレイクのレベル差(防御力ダウンとクリ率)はそれで補われてしまう。パラとテンプルが両方そろえば理想かな。 --
2008-09-08 (月) 07:52:56
ちょうど、天麩羅のチャージとパラのダリング3を覚えるレベルが同じなのはそういう意味だよね。要は好み。 --
2008-09-08 (月) 12:09:04
ブレイクレベルによるヘイト量の差はないよ・・・武器の差だろ --
2008-09-08 (月) 17:36:02
パラもラビでは片手持ってタンクしろ。両手で行けるぜ!という認識は間違い。こういう人多いので一応。 --
2008-09-10 (水) 13:59:28
天麩羅にはチャージ砲撃があるだろ……ヘイト管理なら下手すりゃパラ以上。パラもダリング伸びるから強いけどな --
2008-09-10 (水) 14:05:47
タンカーは耐えないと話にならないからパラより、片手で範囲攻撃できるのとBuffがある天麩羅の方が最終的にPTで求められるだろうな --
2008-09-10 (水) 17:08:43
天麩羅最強! --
2008-09-10 (水) 19:51:04
公式読むとパラの方がタンカー向きなのにな。両手レアなんて持ってねーよ! --
2008-09-11 (木) 08:31:33
クリダメの差でパラの方がタンク向き 90%と60%の差はでかいよ --
2008-09-12 (金) 21:41:24
ナイト系はパラもテンプラもラビでは大差無し。ソロ狩りの時両手持つならパラ! --
2008-09-14 (日) 03:38:15
クリダメ高いって理由だけでタンク向きとかいうのは理解しかねるが、最終的に天麩羅と比べてブレイク6つの防御ダウン効果が約-3000、クリダメうpが30%違ってくるのは色々と強みになりそうだな --
2008-09-14 (日) 09:37:03
でもテンプルはブロック+10%できる、まぁ要するに好みだよね。好きなほうになれってこと。 --
2008-09-14 (日) 17:01:02
ヘイト稼ぎはチャージ砲撃やブレイブと広範囲スキルが揃ってる天麩羅よりは難しい。でもそれらが無くても完璧にやれるんならパラの方がクリダメで光る。腕の見せ所だぜ。 --
2008-09-17 (水) 16:35:14
ソロ:パラ>テンプル ラビ:テンプル>パラはガチだと思うが。砲撃にヘイトスキルに支援効果にブロック率。ラビでパラがテンプルに勝てる要素はガンナPTだけ。 --
2008-09-22 (月) 06:34:30
↑Lv50からはライフフォースの分の差が出るって意味だろ --
2008-09-24 (水) 01:10:31
前衛1・火力3・支援2が普通だな、もしくは支援がプロフの場合として前衛1・火力4・支援1 --
2008-09-24 (水) 06:16:44
PTにパラとテンプルがいるならTLパラ、MTテンプルが安定する。性能が違いすぎるんだからどっちが優秀かなんてどうでもいいだろ --
2008-09-25 (木) 07:06:58
パラテンプル両方揃うなんて殆どありえないし、性能も違いすぎてないし、1人いれば十分。突っ込みどころ多すぎるぞ --
2008-09-25 (木) 14:09:11
ソロはパラの方が強いけどさ サイレンオンラインの現状でテンプルでも使えるスキルしか使ってないパラですが何か? --
2008-09-25 (木) 15:26:20
パラは希少種のガンナーいっぱい集めてプロフィット1で9割クリティカルで英雄ょゎーするのが目的 スナ一人盾バッシュ殴りバッシュ手伝ってくれたら完璧完封できる --
2008-09-25 (木) 15:27:51
火力=砲盾でテンプルが上、防御性能においてはテンプルであっても特に困ることはなく、むしろプロテクトのおかげでテンプルの方が性能がよく、そもそも防御に関しては防御上昇Buffや星座に左右され職業ではあまり関係がなくなっている、スタン技が増えるとてMP消費・性能から微妙である為、パラは不憫である。ブレイクのみがテンプルにはない強い技であるが、それだけというのは少し残酷である --
2008-09-27 (土) 18:44:21
単体火力では攻撃スキルが多く伸びるパラ、範囲火力ならテンプルだろう。まあ、↑のように防御はともかくとしても安定度で言うと、ハウル+砲盾が強いんだよね。ハウル+砲盾<パラダリングになればいいのだが。ただ一つ確かに言えるのはガンナーPTなら、パラが完璧に上。 --
2008-09-27 (土) 20:34:34
範囲火力ならテンプル?範囲3連発打てる時点でそれはない --
2008-09-28 (日) 10:26:58
30ラビMobにブレイク4とブレイク5試してみた。4×6発パワストで600付近、5×6発で2200付近。火力の差は歴然 --
2008-09-28 (日) 14:53:38
↑さすがにそれはねーよwwwクリとノンクリの差じゃねーか --
2008-09-28 (日) 16:49:31
↑4x6発 通常攻撃+クリ→400~500 5x6発 通常攻撃+クリ→1400~1600 くらいは出るよ。 --
2008-09-28 (日) 17:32:47
↑↑↑↑パラの範囲は両手、高レベルラビでメインタンクなのに両手使ってたら前衛としてはまずい。だから盾もつと範囲攻撃0、テンプルは砲盾がある故にパラより火力はある。雑魚だとどっちもどっちなのだけれど。 --
2008-09-28 (日) 17:34:15
↑×4の情報に釣られて試してみました。対象は29精鋭チェリーバグ。カリバーンにてパワスト6を打ち込みました。まずブレイク4×6の場合、通常HITが265・クリ時633。そしてブレイク5×6での場合、通常が564・クリ時1642でした。 --
2008-09-28 (日) 17:34:44
さらに34精鋭ミィードバグでも同条件で試した場合、ブレイク4は通常が184・クリ時494。ブレイク5は通常が350・クリ時857でした。正直、ここまで威力差があるとは思っていませんでした。レベルが上がるにつれて、この差はさらに広がっていく事でしょう。 --
2008-09-28 (日) 17:43:56
いい住み分けができてるな、だがまぁ利点がブレイクだけってのもパラは悲しいが・・・ --
2008-09-28 (日) 20:19:28
早い話両方居れば隙は無い、んだが競い合う形になってしまうのは人の性か --
2008-09-28 (日) 22:39:24
クエイクの武器制限解除されて範囲スタンにでも修正されればいいんだが --
2008-09-28 (日) 22:40:27
防御ダウンはマイナスまで数値あってダメージ激増するから、自分と同Lvくらいのラビ敵辺りで検証しないと話にならないよ --
2008-10-03 (金) 14:07:49
Lv39のヴァラ剣ノーマル Lv40英雄にブレイク6→いて座→通常クリ450ダメ Lv35英雄にブレイク6→いて座→通常クリ600~800ダメ Lv35精鋭→1100~1300ダメ いて座=クリ100% --
2008-10-03 (金) 16:53:24
ナイト1が普通になったせいか、大分ナイト少なくなったなぁ。特にパラ仲間が殆ど見なく・・・ --
2008-10-06 (月) 23:57:57
身内、仲間、クランなどでナイト1を吸収している状態+魔法職のフリラビテンプルナイト指名により、ホントにパラディンはソロで稀に見かける程度である --
2008-10-07 (火) 07:29:50
レグ鯖だがピークに見かける募集は盾、前衛でテンプル指定は殆ど見ない、逆にマルス、50ラビでパラ+銃指定をちらほら見かける --
2008-10-08 (水) 12:09:50
↑それは盾なら、パラだろうが天麩羅だろうが、どっちでもいいからじゃね? --
2008-10-08 (水) 16:16:34
プロボとダリングにヘイト値を追加してみた。ソースはナイトスレ。若干値は違うかもしれんが参考程度に。 --
2008-10-10 (金) 13:10:33
ブレイクの防御ダウンでの与えダメUP率は 近接>遠距離みたいです なんでなんでしょ? --
2008-10-10 (金) 15:08:24
つまり高レベルになるほどパラはタンクをやめて近接アタッカーに・・・ --
2008-10-10 (金) 19:41:55
↑↑超乙彼 --
2008-10-10 (金) 22:55:50
恐らく何かしらの修正、もしくはパラディン専用の防衛スキルや防具が来るでしょう 今現在でも別にタンカーとしてダメではないわけですし。 --
2008-10-11 (土) 16:28:49
将来的に、ライフフォース7,8が追加されていけばどんどんHPも増える事だ****。 --
2008-10-11 (土) 22:28:09
範囲募集ばかりでつらい現状、ガンナとプリとのトリオでラビ行くのがオススメ、経験、金銭ともにうまい --
2008-10-14 (火) 20:39:05
お手軽最強のWiz人口が圧倒的に多いからな。それでも高Lvだと銃系が重要視されてきてるんで十分やっていけるぜ。 --
2008-10-15 (水) 12:49:43
普通の殲滅だと最初に銃募集してこなくて、火力募集に切り替えるのが多いな。テンプルのブレイク4制限でも銃のが火力↑だから当然とも言えるが。 --
2008-10-18 (土) 19:39:47
↑*2Wizは早熟型、ガンは晩成型だと思ってる。タフな敵が増えるのもあるが、継続的に安定した火力を出せない弱点が50↑から大きく影響してくるから、銃募集が増えるのは仕方ない。 --
2008-10-31 (金) 10:30:42
攻撃力の方が上がってるから相対的にはむしろ敵は柔らかいと言える。POT使う余裕も出てくるし弱点はむしろ補われると思うが --
2008-10-31 (金) 17:15:06
ガス欠になる奴はそうそうないとは思うが、50↑のWizに求められる役割はむしろ補助の方じゃないかな。瞬間火力は高いが息切れも早いから多くても困るし、継続的な火力はどう転がってもガンより落ちる。 --
2008-11-01 (土) 09:55:49
話ぶった切るね。仲間が居るとかでペア・少数ラビによく行く人は、パラの方がいいかも。効率野良ラビとか仲間居ないとかだとテンプルの方がいいかも。 --
2008-11-01 (土) 11:25:20
仲間内で色々わかるならパラでもヘイト管理は余裕だし多少の火力になれる。野良だと色々不都合があるから、ヘイト管理抜群のテンプルがいいかも。 --
2008-11-01 (土) 11:35:26
50ラビ パラ以外募集でーす。を見てしまった・・悲しすぎる。 --
2008-11-06 (木) 01:09:06
そもそも天麩羅を募集するのは範囲しかできない寄生だけだから、悲しむ必要はない。そんな奴と組んだら狩りどころじゃないぜ?逆によかったじゃないか。 --
2008-11-06 (木) 08:35:15
↑↑募集かけてた本人がパラだったんだろ --
2008-11-06 (木) 11:44:54
コメント欄であっても削除を行う際は削除した事と、削除理由を明確にするようにお願いします。 --
2008-11-07 (金) 00:03:43
MTのLvと他のLvに差があるとパラは、やっぱ苦しいぞ。行ったタゲは、剥がせない。MTのLvも(スキルも)他よりは、Lv高い方がいいかな。 --
2008-11-07 (金) 11:10:50
というかLv足りないのにいくのは天麩羅でも普通に怖い。 --
2008-11-07 (金) 21:21:57
FA(先制攻撃の初撃)のプロボックは敵PTの全員に効果がある模様。検証済みらしい --
2008-11-18 (火) 02:12:01
…と、プロボの項に既にあったのに後で気づいたorz --
2008-11-18 (火) 02:14:05
パラとスナ両方やってみたんだが、ナイトとレンジャーは連携の必要な職だと痛感している。眩暈は重要なダメージソースで、ガンナーから見ると、眩暈ばらまいてくれないナイトと組むとちょっと残念になる --
2008-11-18 (火) 02:16:15
↑訂正:ナイトとガンナーは~。レベル38の時点で、ブレイク4が6つ入っている状態なら、眩暈一発で700xガンナーの数の与ダメージ貢献になる --
2008-11-18 (火) 02:18:17
スナ視点だと、開幕の眩暈は最速、もしくはワンテンポ置いてのバッシュ2が望ましい。スタンプは効果時間が短く、開幕だと合わせづらい場合が多いようだ --
2008-11-18 (火) 02:20:48
ディレイの関係上、順序は バッシュ2→スタンプ1or3→バッシュ2 が理想だと思う。→の部分には1~3秒の空白を作ってもらえるとガンナー側も合わせやすい模様 --
2008-11-18 (火) 02:22:48
二回目のバッシュ2の後にはディレイの空白ができるが、そこはスナのグリップで埋めるのが最良であると思う --
2008-11-18 (火) 02:24:53
開幕バッシュ、ディレイの間にタゲ固定しつつメインターゲットにブレイク。ここでブレイクの数が多いのが理想だな。 --
2008-11-18 (火) 02:26:24
上記の戦法をとれば、敵はほぼ眩暈完封状態となり、スナでやった体感、はまれば攻撃の7割が眩暈によるクリティカルになった --
2008-11-18 (火) 02:27:14
あと、途中でヘヴィショットが入った場合は眩暈上書きされるから、ナイトが眩暈入れるタイミングもそれに合わせれると効果を最大限使えるね。 --
2008-11-18 (火) 02:28:28
野良では難しいかもしれないが、せめて眩暈をできるだけばらまいてほしい。自分は、ナイトも立派なアタッカーであると確信している(↑x6 参照 --
2008-11-18 (火) 02:32:41
コメしてくれたおかげで↑x6じゃなくなってたw でも嬉しく思う。…ちなみに、スナをグリップ要員に押すのは、スピードショットなどで近接コンボが組みやすいこと等による --
2008-11-18 (火) 02:37:59
最後に、後続ナイトのために書いておきたい。パワスト、デス、ヘヴィは基本的にはレベル1で構わない。そして何より、それを使う暇を作ってはならないと思う --
2008-11-18 (火) 02:45:34
上記のように、攻撃なら眩暈だけで足りる上、眩暈中は被弾がなくなりブレイクもクリティカルする。 --
2008-11-18 (火) 02:46:45
上記3種のスキルを使う暇があるなら、ディレイごとのダリングを忘れていないか確認し、ブレイクが6つ入っていてもヘイトが十分かどうかを考えよう --
2008-11-18 (火) 02:49:19
毎回こんな風に必死にやる必要はないとも思うが、頼れるナイトでありたいと願うなら、1つの目標としてもらいたいと思う。以上連投失礼した --
2008-11-18 (火) 02:53:00
基本的にはブレイク、ダリング(場合によってはプロボも)、スタン2種(MPに余裕あればタイガーも)しか使わないが、スタンのタイミングは正直銃に合わせるのは不可能です。 --
2008-11-18 (火) 06:54:51
盾スタン→足スタン→盾スタンは恐らく皆やるので、銃側がそれを見て勝手にスタンを入れてもらえるとありがたいです。 --
2008-11-18 (火) 07:00:18
状況次第では必ずしも三連スタンするとは限らないから、完全にあわせるには固定PTしかないだろうね。でもまあ1、2秒経ってもスタン入れる様子が無かったら程度で銃の人に合わせてもらえれば十分かも。 --
2008-11-18 (火) 11:19:45
ガンナーの意見の方が参考になるからスナイパーの項目にコメント修正して移してログ節約 --
2008-11-19 (水) 02:48:26
レンジャーの意見ですが、ナイト系の方の眩暈は詠唱なし&通常攻撃の合間に入るので予測の付かないタイミングで出されるように見えます。こちらのヘヴィは詠唱3秒前後かかるのでこちら側も合わせるのは厳しいというのが正直な意見 --
2008-11-19 (水) 07:37:59
↑の追記 ただ、レンジャーの場合は特にヘヴィが最高のダメージソースになるため、ナイトが先に出した眩暈に被った場合はクリが出て非常にウマーな気分になります。そのため、眩暈リレーを綺麗に繋げる必要性はあまり感じられないといったところです --
2008-11-19 (水) 07:42:58
↑更に追記 つまり、ヘヴィ中にバッシュやスタンプ入れなければ気にならないというのが自分の意見です。長文失礼しました --
2008-11-19 (水) 07:46:59
何で両手は範囲ばっかなんだろうね・・・。対単体用でコンボに組み込めるスキル(ワールの代わりになるもの)があれば、スリープ起こさなくて済むから、両手で火力担当出来そうなのに。 --
2008-11-20 (木) 20:22:48
そもそも燃費とディレイ長すぎて話しにならん、両手で火力に貢献出来ると思ってるようなら夢から覚めろ --
2008-11-20 (木) 22:20:41
スナイピングなら見てからでも眩暈に合わせるのは比較的簡単。ヘヴィはガンナ側が先読みする必要あり。なので、眩暈入れのテンポをある程度パターン化してるとヘヴィのクリ率が上がってマル --
2008-11-21 (金) 03:32:04
ほんとにある程度でいいんだ…。無駄に長く温存されるとガンナ側が読みづらくなる(ヘヴィクリ率が減少する)上に眩暈密度も下がってスナショやスピショを合わせる機会も失われるしね。適度に使っていってもらえればいいと思うよ --
2008-11-21 (金) 03:44:49
盾持ちかえバッシュを駆使すること前提で、睡眠などにより実質敵が一体、なおかつヘイト安定期の場合には、一時的に両手に持ちかえることで火力の向上を図ることは一応可能。ただし、条件が厳しい上に操作が非常に面倒。 --
2008-11-21 (金) 03:58:45
敵が残り一体になってから英雄以上限定で、眩暈のディレイ(当然バッシュ含む)ごとに「(被弾を抑え、威力を上げるために)眩暈からの」両手コンボを狙うのは比較的楽。ラスト1体限定だから貢献度は微妙かもだけど、アタッカー気分を満喫できる。Lv38なら同レベルレア武器同士の比較(クリティカル)で、レベ1両手パワスト≦38時点最高レベルスナイピング 程度 --
2008-11-21 (金) 04:10:54
盾x1、両手x4、回復x1。あっという間にブレイクx6で気絶も維持出来るせいか意外と楽しかった。・・・見た目がカオス過ぎるがw --
2008-11-21 (金) 10:58:14
両手は強力だし、テンプルと連携できれば盾と矛の二刀流で縦横無尽に活躍できる…ということが身内ラビで実証されているんだが、どうして盾1にみんなこだわるんだろうな。騎士2銃士3回復1とか神編成だと思うんだが --
2008-11-22 (土) 03:26:38
↑MTTLはテンプル。パラは弱めの短剣でブレイクを即座にまき、両手に持ちかえて最大限眩暈を利用して攻撃。テンプルはブレイクの代わりにハードスラッシュ。眩暈過剰なのでメインターゲットはパラがタゲをとっても問題ない --
2008-11-22 (土) 03:35:29