Skill/カウントダウン
- ぶっちゃけ使えない ボス戦なら爆発するがヘイトとるわでソロスキル --
- 風属性抵抗変化はアイスボルトと重複するのでしょうか --
- 同属性は重複しないはず --
- 累積されないのであって、重複はされるかとおもいます --
このスキルの真の意味は別のところにある。分かる人にだけ使って欲しいスキル --
35ラビ以降使わないアホは痛い目で見られる --
- これ1発撃つくらいならアイスボルト4を2発撃った方がダメージも同じでMP効率が良い。完全にソロ用スキル。 --
- プリにとって攻撃の詠唱でヒール機会が減ることは避けるべき。そういう意味では詠唱なしのこれやフレイムバーンは割と気軽に使える。 --
- ESC押せば攻撃中でも詠唱止まるんだぞ?わざとミスしてMP回復という手段もある。プリのMPはPTの生命線。無駄な消費は避けるべき。 --
- 35↑ラビのMobはHP高いからたいしたダメにならない上に、PT次第では発動前に殲滅される為かける相手も選ばないといけない。がヘイト稼ぐので安易にかけるとタゲられる、ソロ以外では微妙。 --
- このスキルは風属性の防御力を下げることに意味がある。それにタゲの目安としても見れてわかりやすいし、wizのライトニングが非常に強力なものとなるので使ってほしいところ。 --
- このスキルをダメージ効率としてみてない奴はお察し。 --
- 修正↑ダメージ効率としか見てない奴はお察し --
- 21秒間wizのライトニング祭に出来るから便利だな --
- PTスキルとして認識してますが・・・ --
- ライトニング(笑)には、そりゃ便利だろうが、そもそもライトニング多用のwizは地雷だから、その手助けにしかなってないっていう。ビショップに手が空いてるサイトかにつかうな、とは言わんがコレが掛かってるからといって、ライトニングばかり撃ってるwizは本当に寄生虫だよ --
- ↑のやつが頭悪いことはよくわかった。詠唱なしで攻撃できてヒールの機会も減らさずにすむ意味では使い勝手はいいと思う。ただ積極的に使うべきスキルでもない@@暇ならやれば?ぐらいの認識 --
- 火力の足りないPTにはフレイムとカウントで貢献するのもいいと思う。回復業の妨げになりにくい分活用できるよ。ただ、ライトニング使わせるために使うんじゃない。 --
- あえて言ってしまおう。ネタスキルであると。 --
- 固定PTならカウント→スリープが一番いいかと。大した被害もなくビショップが1体抱えたような形になる。 --
- 起きるからスリープにカウントとか勘弁してくれよ。たまにやるアホがいるのはwikiのせいか --
- スリープかけたあとにカウントかければ、発動時にはもうスリープきれてるだろ。別にスリープかかってるのにかけて起きるわけじゃない --
- 起きた敵にスリープ掛けなおすという発想は無いのかね?スリープ中にカウントダウンなんて迷惑行為に過ぎない。 --
- スリープにカウントとか迷惑以外に何かあるの?どんなメリットがあるんだこれ。 --
- カウントの後にスリープならありなんじゃないか?ケチつけてんの皆順序逆に考えてないか? --
- Wizが横にいる時点での600ダメージ前後の価値を考えるべき --
- 142もこんなスキルにMP回すなら、ヒールしてWizに魔法撃って貰った方が何倍もマシ --
- 多分カウント入れるって人は、wizやガンナーの威力を知らないんだろうな。 --
- 一応ライトニングを多用するマジ系に当たると補佐としては有用 --
- スリープの後にカウントとか意味不明。起してどうすんだ。スリープ対象起す奴は地雷以外の何物でもない。 --
- カウントってかけた時点ではダメージ無いから起きないと思うんだけどどうなの?wizの俺に詳しく --
- 寝てる敵に撃っても起きない。寝かせて後回しにしてる敵にかけておくのは有効だと思う。 --
- 600程度の低ダメージでスリープ起こさないでください --
- スリープごときで騒ぐ人間は見殺しにしとけばおk、かえってPTの邪魔 --
- いつの間にかスリープの方に話題の比重が行ってるようなので、スリープスキルのコメ欄でやってくださいw --
- スリープを起こすとナイトが殴られる数が増える=自分の仕事が増えます。自分の職を思い出そう --
- 爆発するのが21秒後であってるのなら起こす以前にもう敵起きてるのでは・・・ --
- ループしてるなwwww --
- 使った感じだけど、PT用のスキルではないと思う --
- スリープで起きた敵をもう一度眠らせるという発想が無いのかこいつらは。何にしてもそんな運用する奴は地雷でしかない。 --
- 500くらいカスみたいなダメだし、 --
- 500くらいカスみたいなダメだし、ラグで寝た瞬間のmobを起こす可能性もあるので、止めた方が良いと思う。ダメージに関しては、ビショに誰も期待してないって。 --
- このスキルの真意って属性低下にあるんじゃないの?タゲ合わさってるのにCD入れるのは全然OKだよね? --
- ラビなどのPTの時、21秒かけて殺せない敵に対して、ライトニング使う人が居るなら良いんじゃね? --
- 一応水属性なので、フレイムバーンを使えばLv1で700近いダメージが出る事も。使い勝手は人それぞれだな… --
- フルボッコターゲットの英雄に初手で入れたり、ソロで後回しにする敵に入れておいたりが基本。PT戦で精鋭だと発動前に死ぬ。 --
- 色々使い方考えたけど、ビショはヒールの為にMPは温存した方が良いと思う。特になかなか死なない相手なら、その分WIZにヒールの方が良いんじゃないかな。 --
- フィールドで自分にミラフォして辺りの敵全部にカウント入れてのんびりするスキルだろ --
- ペア狩り「ナイト」時に使ってあげるぐらいですね。 --
- 風属性の多いソーサラーとは地味に相性がいいが、そのソーサラーがなかなかいないのが難点 --
- どうしても精鋭クラスをソロで倒したい時に使える。ライトニングと相性良いけど、覚える頃には使う人が居なくなる。6人PTなら基本的に要らない。 --
- ランク1でも弱体効果の重複によってはダメージ1k出ます。次タゲを先読みして入れておくと吉。 --
- 他魔法と比べて高確率で外れる。そしてクリが出たことがない。エフェクトで前衛から嫌がられる。 --
- 熊とか大型の敵にかけるとPC弱い前衛には対して40%以上の機能失調に落とせる スキル入力できなくなるとかよくある事 --
- PTだと、火力枠が数千のダメージをドカドカ出してるので、気休め程度にしかならない。重ねがけが出来ず他人のも上書きするので、どんなに頑張っても21秒に1回しかダメージは見込めない。 --
- ダメ増加のためにカウントダウン入力直後にフレイムバーン入れると、先にフレイムバーンが効果切れるので調整が必要。 --
- とりあえずエーテル飲むならつかっていいんじゃない?別に詠唱もないし。ダメがどうこういうならプリ系の攻撃なんて底上げ以外は気休め程度 --
- 消費当たりのダメージ量は(ビショップの中では)意外と優秀。ソロで精鋭↑等狩る時にでもどうぞ。 --
- 皿は確かに風多いが、40LV↑なら単体狩りで使うのはせいぜいアテナだけ。コレの恩恵はほぼない。 --
- 無いよりはマシだから余裕があればってとこだな、無くても困らない --
- 追加ダメージ扱いなのでクリが出ません。魚座35スキルが解除されないという --
- レベル3 消費259です 詠唱~ディレイ同じです --
- ソロでの精鋭狩りに相当使い易い。また、プロフやWIZの炎魔法で属性がガッツリ減ってると、1でもこっそり4ケタダメージ叩き出す面白い魔法。外れるかどうかの判定は21秒後ではなく当てた瞬間。外れたらパッシブでMP回復すればOK --
- ↑カウントダウンって固定ダメじゃないの? --
- ↑スキル上固定ダメの表記ではあるが、属性低下分は計算されているっぽい。 --
- カウントダウン2を同レベル(48)の敵に撃ったとき、debuff無し:817,バーン1:888,バーン3:891,バーン4:899,バーン5:916てな具合に変化する。wiz2居るラビPTでランク2なら1700とかも出るよ --
- スキル効果をOFFにしてもかなりのエフェクトが発生するためPCが処理落ちする。自分としてはライトニング以上に使わないでほしいスキル。 --
- ↑さすがにそれは低PCスペック乙と言わざるを得ない。もしくはドライバなどの環境依存。公式HPにある最低動作環境を満たしていれば5年前のPCだろうが全然問題ない。 --
- 一度超至近距離からエフェクトを見てみたらいい。ラビだとカメラが敵どアップになってる場合があるしその時に使われてるとぬるぬる動く --
- ↑至近距離からエフェクトを見ていても、全く重くならない。スペックを晒してみたらどうだ? --
- 処理落ちするからスキル使うなって聞いた事無いぞ・・・ 自己中にも程ってものが。 --
- エフェクト厳しいスペックならエフェクト切って解決すればよし。自己中というか、他人のPCスペックにまで干渉してらんないです。 --
- オプションのスキルエフェクトオン/オフって、βの時に試したらスキルのSEオン/オフだったんだが、変わったのか? --
- エフェクトオフで省略された部分の、エフェクト分のSEが鳴らなくなるだけなので、変わっていません。 --