Skill/電撃蘇生
- このスキルの普通攻撃力や一般攻撃とは物理攻撃の事です。 --
- 緊急時にはハイヒーリングより多く回復できるものの消費やヘイトを考えると微妙 --
- 眠ったWizや皿を起こすのには便利そうだ。回復量だけ見れば微妙かもしれんが、HPによって使い方が分かれると考えればいいかも。 --
- 寝たPTメンバーをたたき起こす事が出来るようになった --
- ランク2 消費268 詠唱0.0 有効射程17 ディレイ6.0 --
- 電撃>ハイヒールのコンボでビショよりも瞬間回復力有ります --
- このスキルはおもしろいね 特に物理PTでプロフさえいればタンクが寝かされても余裕になるし --
- ディスペラスで起こしてくれない人も結構いるから、これで起こせるのは便利だ。使い方さへ考えればかなり使える。 --
- 消費MP191なんで気楽には使えんがな。ある意味味方を攻撃できる唯一のスキル? --
- ヘイトがどれくらいか気になるところ --
- どれく --
- 魔法でありながら、魔法攻撃力に依存しないスキル、表記されている分から武器値を含む物理攻撃力を引いた数字が最終的な回復量(ヘイト) --
- 通常のヒールしててもHPが半分になる状況って、タンクが柔らかすぎるかけっこう辛い状況だよね。 --
- 何のためのプロフだ。がんばって42まで上げろ --
- このスキルを使うときはなるべく弱い武器に持ち替えるとよい。このスキルに限っては強い武器を持つことはデメリットにしかならない。 --
- もしかして魔法剣装備してる人には罠スキル? --
- ビショが涙目で顔ビショビショップ・・・ --
- たかだか60ダメ程度で死ぬ奴もいないと思うから、持ち帰る必要性はない。 --
- 回復量も減るから、持ち替えできるならした方がいいだろ --
- 持ち帰る余裕があるなら持ち替えた方が良い。けど持ち替えなくても誤差レベルじゃね? --
- 50%以下ならいいが、40%とかパッと見で判断しずらそう、 --
- あ、そろそろかな思って打ったらダメージ与えたとか致命的状況 --
- 40%と考えないで1/3で回復と考えれば少し楽になった --
- 緊急スキルとしてはかなり優秀だけど1ラビに1度使うかどうかでただでさえ足りないSCには入れづらい。 --
- HP40%以上の眠っている味方起こすことができる。40紫杖で60ダメ程度。持ち替えの暇あったらさっさと起こすべき。 --
- ↑追記。味方のHP40%以下で持ち替えする時間は無駄でしかない。ほかのキャラとの回復被りには要注意 --
- 何も知らないLv5くらいの初心者にPT送って街中で感電死させたりできるわけだな? --
- よほどのSTR特化とかにせん限り無理じゃね?LV5でもHP100以上はあると思うし。 --
- 40紫杖で60ダメなら剣使えばやれないこともなさそうだな。魔法剣じゃなくて普通の剣ね。 --
- 慣れれば持ち替えなんて0.3秒もかからんぞ…持ち替えの時間って何言ってるんだ? --
- これ使おうとして直前に相手が自己判断でポーション飲んでアッー・・・になるのがちょっと怖いが、リスクが物理ダメ100%だけならリターン考慮したら使うべきか。 --
- ↑↑ ラグ --
- ↑↑回復した状態でメイジ系の倍率かかってない一般攻撃のダメージなんて気にも留めないから大丈夫だ --
- HP2500程度の前衛として40%なら1000はあるんだからそこまで緊急でもない・・・ --
- 回復量的には大した事ないんだよな…ハイヒーリングも一緒に来たし。結局寝てるの起こすのにしか使ってない --
- これ低レベルのPKに使えないか・・・? --
- 正直戦闘中に40%以下になるという状況でそこまでプリに選択の余地があるか疑問。そんなに死亡させたいのかと。 --
- SCがカツカツなのにこんなスキル入れられない。使うなら非戦闘状態のリザとのセットだけ。 --
- やばいと思った時の電撃+ハイヒールはかなり使える。今までは前衛がピンチの時は、何も出来なかったからね~。詠唱時間無しでディレイが短いのも非常に大きい。 --
- 究極戦中にスタン→フルボッコ食らった前衛の体力を回復させるのに役立つ --
- ↑*4あくまで緊急時。通常はサンリゲやアマプレで持たせる。後は合間にヒール挟んだりとかな。ただ、緊急時に限らず後半ラビになってくるとビショでも回復が追いつかない場合はいくらでもある。ビショとセットが一番安定なんだがな。 --
- プロフ1で回す時に非常に心強い。回復2で行く時は、もう一人の動きに注意する事。決まった時は非常に気持ちが良い。失敗しても笑って誤魔化せる程度のリスク。 --
- ヘイトがヒール並に高い気がするんだがどうだろうか --
- 回復量が多いからじゃないかな。ピンチの時に使うもんだから、成功すれば丸々回復しちゃうし。 --
- 魔法剣スキーな --
- miss 魔法剣好きな俺だと何か気持ち使うのが怖い --
- 緊急回復より睡眠を叩き起こすのに使ってるな。 --
- できるだけ使わない方がいいけど、いざという時は確実に出したい。SCの場所に悩むスキル。睡眠覚醒を考えれば利用度は案外高いか? --
- 電撃蘇生のスキルアイコンをクライアントと同じものに変更しておきました。 --
- 睡眠に使うにはかなり消費が痛い、回復2人ならいいけれど --
- 物理攻撃ダメージ→回復 の順なので相手の残りHPによっては殺してしまう HPが2桁ほどの初心者は即死するかと --
- スリープを起こすとしても使う相手はマジシャン限定だな。マジさえ起きてればスリープ解除は任せたほうがいい。銃PTなら自分でやるしかないけど。 --
- 消費MPが痛い上にディレイもあるので、これがあるからとマルスの睡眠解除をプロフだけに任されると凄く困る。 --
- でも起こさないと余計に殲滅に時間がかかって結果的にヒール等の分無駄な消費が増えることになるんだぜ --
- ディスペラス1は消費MP10でディレイ0.4秒だからなぁ…その19倍やら27倍やらのMP使って緊急回復の手段を1つ潰してまで起こすかどうかってのは時と場合によるんじゃないだろうか。MTの回復に必死な時に「zzz」とか睡眠アピールされても起こせないわけだしw --
- 余裕が無い状況下ではたたき起こすのに使うのは無し wizだけを起こすのは賛成 プリが居るのは安定が目的で効率化には無い --
- マルス行くなら素直にwiz・皿と組んでディスペラス使ってもらうのが一番。どうしても銃PTで行かなきゃならない時は覚悟した方が良い。 --
- アタッカーが寝てるのにフィフスとか入れる暇あるなら起こしてほしい・・・ --
- それはPTのマジ系の人に言ってくれ。マジ系居ないorマジ系が全員寝てるのに起こさないなら本人に言ってくれ。 --
- LV3 消費356 詠唱0.0 射程17 ディレイ6.0 --
- HP回復手段として使うには腕が必要なスキル。40%切る頃にはPOT飲まれたりハピネット使われたり、はたまた回復2人PTの時なら更に失敗率は激増する。おまけにMP効率も悪いが・・・睡眠解除用としては充分過ぎるほど優秀。 --
- MP効率悪いおまけにディレイ長い時点で優秀じゃないだろう・・これを本格的に使うのは1撃3000超えとか食らうこれからのボス用かな・・・ --
- いわゆる緊急回避用。だが、電撃蘇生→ハイヒール→ヒールとつなげると、短時間で大幅回復できます。死ぬことが何よりも恐怖=MP<HPですので、緊急時のMP消費量はこの際は無視; 余分な回復の入らないペアラビとかでは意外と活用します。 --
- ↑↑起こせるだけで充分優秀。ディスペラスと比べるからいけない。 --
- 起こすことが可能ってだけでもビショとの大きな差なのになw --
- ディスペラス有るならディスペラス。無いなら電撃。 魔法解除はマジ系の仕事なのは変わりない --
- 何故か戦闘ペットには使えない --
- 緊急回避はハイヒ 電撃はスリープ用かな…マジ系が動かない時結構使ってます --
- とはいえヘイトを気にしないで良い状況ならこの回復力は魅力的 --
- 起こすのに1を、回復用に最高LVを、と使い分けたいところだが、そこまでショトカに余裕がないのが残念 --
- 覚醒中の相手に対してならほぼ確実に成功する。ハイヒと交互に使っていけくことで、53パラ前衛、プロフ二人でハイデッカーを凌ぎ切った。 --
- どうでもいいことだが、低LVのキャラにこれを使って殺すことは可能。対人戦のように、○○を倒しました、とメッセージが出る --
- …盾のHPが40%以下なんて状況を作り出した自分をまず恥ずべきだと思う。なんのためのヒーラーだよと。またそんくらいヤバイカオス時に電撃なんか使ったら自分にタゲ流れて死ぬだろ。素直にハイヒ、ヒール、リゲ、ライブ(勿論ディレイごとにアウトレ)が無難。それでも盾のHPがヤバイという状況でPOT飲まない前衛もksだし、前述のとおりそういう事態を招いたPTメンツ、すぐさま対応できなかった回復などにも問題があると思う。電撃はウィズ皿がPTにいないときか、ディスペしない&遅い駄目ウィズしかいないときに使うディスペ代用でおk。 --
- ↑一度回復一人で最強と戦ってみることを勧める --