ダンスソウルスキル †
2010/5/26の孤独の城アップデートで実装された新システム。
概要 †
「ダンスソウル」を消費して発動する新スキル。
スキルごとに決められた個数を消費してスキルを発動します。
ダンスソウル入手方法 †
ダンスシステムのダンスマスター及びダンスバトルで得られるダンスポイントをNPCエアラインの職員でダンスソウルへと交換できる。
SS | アイテム名 | 必要ポイント数 | 説明 |
| ダンスソウル | 45 | リズムを魂の鼓動に共鳴させる媒介である。転移不可 |
スキル入手方法 †
各都市にいるNPCマリシアから習得できる。
各スキル507,020スター。
スキル詳細 †
ペット隊 †
ペット隊発動スキル
最大で4体のミニペットを召喚し、陣形を組んで戦うことが可能。ペットの位置も変更可。
SS | スキル名 | 説明 | 属性 |
| ペット隊 | 「ダンスソウル」をキャラクターバッグ内に7個以上所持した状態で使用すると、 「ダンスソウル」を6個消費し、「ペットパーティ」の効果を発動する。(7個とあるが6個で可能) 「ペットパーティ」の効果発動中は召喚するミニペットの数に関わらず、ダンスソウルの消費無しで何度でも 【隊列の変更・召喚するミニペットの変更・ミニペットの再召喚】を行うことができる。 | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 効果時間 | ディレイ | 必要ダンスソウル | 必要Lv | 必要金 |
1 | 0 | 0 | 0 | 12時間 | - | 6個
(使用時7個以上所持) | 1 | 507,020 |
ログアウトを行うと、効果は終了する。
(2012/08/15の「ペット隊」仕様変更に伴いログアウトを行っても効果は終了しないように変更された。)
ペットの追加召喚はできず、再度召喚するペット分(4体ならば12個)ダンスソウルを消費する。
(「ペットパーティ」期限内であればペットの回収、再召喚、変更等が行えるように変更された。)
- ※「ペット隊」使用中に「ペットパーティ」の効果時間が切れた場合、使用中の「ペット隊」は出現したままとなるが、
「ペット隊」を発動することができなくなり「ペット隊召喚UI」が表示されないため、
【隊列の変更・召喚するミニペットの変更・ミニペットの再召喚・ミニペットの回収】が行えなくなるので注意。
- 2012/08/15の定期メンテナンス時に「ペット隊」の仕様変更が行われた。(公式):スキル「ペット隊」仕様変更に関するご案内
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- 戦闘ペットのも、あれば良いのに! --
- ダンスソウル1つにつき、ダンスポイント10で十分だぜ(これでも多いか) --
- 同じミニペットを複数同時にセットできますか? --
- ↑できる --
- ↑↑同じミニペットは不可能。「同じ種類のミニペット」なら可能。 --
- ゲーム内だとフォーメーションの画像が非常に見にくいので、拡大か解説があると助かります。さすがに、何度も出して自分で確かめるのは厳しいので…。 --
- ペット隊は、どうすれば手にはいりますか? -- 松川
- 「ペット隊」仕様変更に伴い、スキル説明及び詳細を変更しました。何か不備等ありましたら修正お願いします。 --
- ティナーの唄で変身してる状態でもペット隊召喚UIがだせないっぽい --
- ↑ごめん、効果時間切れてただけかもしれない;; --
クールタイムS †
クールタイム解除スキル
クールダウン中の職業スキルを未使用状態に戻すことが可能。
SS | スキル名 | 説明 | 属性 |
| クールタイムS | 使用することで、クールダウン中の職業スキルを未使用状態に戻すことが可能です。 | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要ダンスソウル | 必要Lv | 必要金 |
1 | 0 | 0 | 0 | - | 120 | 30 | 1 | 507,020 |
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- クールタイムが長いスキル以外、使えない仕様かな?これ自体もクールタイム長いし^^ --
- スター全然ない・・・・アバほしいいーーーーーーーーーーーーーーーー -- キャラメル
クールタイムT †
クールタイム解除スキル
クールダウン中の星座の力(覚醒)を未使用状態に戻すことが可能。
SS | スキル名 | 説明 | 属性 |
| クールタイムT | 使用後、クールダウン中の星盤を未使用状態にすることが可能。 | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要ダンスソウル | 必要Lv | 必要金 |
1 | 0 | 0 | 0 | - | 300 | 30 | 1 | 507,020 |
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- ソロマルスなどでたまに使う、消費量がハンパない・・・;; --
ほしともライフ †
取得経験値アップスキル
SS | スキル名 | 説明 | 属性 |
| ほしともライフ | このスキルがかかった状態で「親友状態」のほしともとパーティを組み、 モンスターを倒す時に「親友状態」のほしとものレベルが低い場合、 従来より高い経験値を手に入れることが可能。 そして、双方でのレベル差が大きいほど、手に入れる経験値も多くなる。 また、パーティメンバーの中にこの効果がかかっているキャラクターがいると、 インスタンスダンジョンのレベル制限が全員解除される。 | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要ダンスソウル | 必要Lv | 必要金 |
1 | 0 | 0 | 0 | 1800 | 10 | 18 | 1 | 507,020 |
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- これって高レベル側が使わないといけないのでしょうか? --
- HTPには影響なし? --
- ↑恋Dにも有効。使用する側のLv.の高低やHTPにも関係なく、経験値が従来より多いという解釈もおkのようです。 --
- 低レベルが使用しても入れました --
- 星ともよりレベルが低いキャラが使用した場合は経験値は増えないのかな? --
- ほしともがPT内に居ない状態でもラビのレベル制限は解除されるのだろうか・・・? --
- ↑解除される 解除目的なら戦友より消費ソウルを少なくできる --
- ↑情報ありがとうございます。 今度試してみます^^ --
- 配偶者じゃダメなんだろうか --
- 幽暗などに高レベルの人がはいれるようになりますか? --
戦友の絆 †
取得経験値アップスキル
SS | スキル名 | 説明 | 属性 |
| 戦友の絆 | このスキルがかかった状態でパーティを組んでいる場合、モンスターからのアイテムドロップ率が上がる。 それと同時に、パーティメンバーの中でレベルの低いユーザーがモンスターを倒す時に 従来より高い経験値を手に入れることが可能。 そして、双方でのレベル差が大きいほど、手に入れる経験値も多くなる。 パーティメンバーの中にこの効果がかかっているキャラクターがいると、 インスタンスダンジョンのレベル制限が全員解除される。 | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要ダンスソウル | 必要Lv | 必要金 |
1 | 0 | 0 | 0 | 1800 | 10 | 24 | 1 | 507,020 |
- パーティーメンバーであれば誰が使用しても効果が適用される。
- 一度開いたラビリンスやダンジョンは、崩壊するまでの間、使用者のbuffが消失しても再入場可能。
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- 説明にダンスポイント必要って書けよな! --
- 45*24ダンスポイント必要、これだけ貯めるのにかなりの手間が掛かります --
- PTでレベル差ある時EXはちゃんとはいるけど、ドロはほとんど有りませんでした --
- レベルの低いユーザーがモンスターを倒す時ってあるけど、レベルの高い人は手を出したらダメってことかな? --
- これってマルスやアルテミスの場合にも有効なのかな? --
- ↑戦友の絆使用でアルテミlv42で進入できました --
- ラビリンスを開く前に発動すること 開いてからこれを発動しても効果は適用されない --
- PTでレベ差あってドロはあったけど、EXがまったく入りませんでした --
- 一応、説明内容としてはLv1でもゴルゴン洞窟などの入場が可能なはず。 --
- LV1を60のFL連れてったら、いっきに40まで上がった。 --
アブゾコンサ †
アブゾ系(生産系)スキル
SS | スキル名 | 説明 | 属性 |
| アブゾコンサ | 消耗品の生産に成功した際に、ランダムで生産個数が1~4個増加します。 効果が適用されるまでスキル効果は継続します。 | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要ダンスソウル | 必要Lv | 必要金 |
1 | 0 | 0 | 0 | 1800 | 300 | 20 | 1 | 507,020 |
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- 消耗品って主にどれを指すんですか? --
- 50オレンジ材料系(太陽神の印、インフィニティなど)、エンチャント(壁のジェムや弱点偵察機など)、ポーション(A級ポーション、インビジの薬など)、カード(魔法詩のカード、火炎怒カードなど)、機械製品(ブリザードボム、騒音発生器など) 75の良心を使うエンチャアイテムや50の貴重なオレンジ素材以外はコストに見合わないと思います --
- 消耗品とは、生産で作る材料アイテムのことだと思います(鍛冶生産で言うところの「濃縮助溶剤」など)。間違ってたらごめんなさい。 --
- 効果が適用されるまでと書いてありますが、適用対象の消耗品であれば100%適用するのでしょうか? --
- ↑100%成功の物であれば1回で適用されます。 --
アブゾエクイプ †
アブゾ系(生産系)スキル
SS | スキル名 | 説明 | 属性 |
| アブゾエクイプ | 装備品の生産に成功した際に、30%の確率で生産個数が1個増加する。 効果が適用されるまでスキル効果は継続する。 ※ 生産前にバッグ内の空きを確認すること。 | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要ダンスソウル | 必要Lv | 必要金 |
1 | 0 | 0 | 0 | 1800 | 1200 | 60 | 1 | 507,020 |
- アブゾデュラブルと併用可能
- 効果が適用されるまで常に30%の判定がある。生産の失敗は対象外。
- 効果の適用に成功した場合、同じ生産品を2個獲得する事ができる。
例:ミレイズの炎Ⅱを使用し、生産を行った場合に効果が適用されれば「精錬」の物を2個獲得する事になる。
- 10/06/17(木)のVer7.01アップデートにてスキル説明に、生産前にバッグ内の空きを確認してください。という表記が追加された。
空きが無い状態で生産を行った場合、効果が適用されても装備品が2個入手できない現象が起きる?(要検証)
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- 2個獲得と言っても30%の確率なのでかならず余分にできるわけではないです。 --
- 効果が適用されるまでって、いつまで続くんでしょうか? --
- 持続時間30分って書いてあるだろ、30分の間に効果が適用されなければ消える。 --
- これって代行してもらう時(してもらう側が使用)でも適用されるのでしょうか? --
- ↑代行システムでの生産の場合、してもらう側は習得してるモノを提供してるだけですので、実際に生産するのは自分です。なので、ダンスソウルでのスキル適用対象者は、自分かと思われます。自分でこのスキルを使ってからの代行での生産ということになりますね。 --
- カード生産持ちの私がこのスキルを使用後、代行でメデュ盾を1回作って一つできて、その後に杖を1回作って二つできて効果が消えたのを思い出したので報告します。 --
アブゾデュラブル †
アブゾ系(生産系)スキル
SS | スキル名 | 説明 | 属性 |
| アブゾデュラブル | 装備品の生産に成功した際に、60%の確率で耐久度の上限を上昇させる。 生産を行うとこのスキル効果は消滅する。 | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要ダンスソウル | 必要Lv | 必要金 |
1 | 0 | 0 | 0 | 1800 | 10 | 15 | 1 | 507,020 |
- アブゾエクイプと併用可能
- 生産に成功すると効果は消失する。
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- エクイプと打ち消しあうんですかね?? --
- ↑併用出来ると思うけど検証してみないと分からないね --
- 併用可能でした。 --
- 耐久度の上昇量メモ。足が+14(通常28→デュラブル42)、盾が+23(通常47→デュラブル70)。通常の1.5倍になる模様? --
- ミレイズ工具によって任意に耐久度を増やせるので使う機会の無いスキル --
- ↑課金していればな --
- 片手剣 119→178 (+59) --
- 頭40+20 上半身46+39 下半身28+23 足+14 手は失敗したけど多分、足と同じか近い値 --
- イシリスでも119→178を確認 --
- パンドラブレーサで28→42を確認 --
関連NPC †
街 | マリシア | エアライン職員 |
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トリーア | E19,N09 | E26,N12 |
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ゴードン | E26,N07 | E26,N08 |
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アンティカ | E24,N06 | E15,N30 |
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ミレイズ | E20,N12 | E20,N30 |
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コメント欄 †
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