Job/3次職/スナイパー
- 前レベルから変化のある部分に色を塗ってみました。 --
- 変化の無い「4メートル以下略」のような文章は欄外かスキル自体の説明欄に移動したいとこですがどうしましょう?TOPの編集方針で話し合った方が良いかな? --
- ↑ UNDO簡単にできるから、まず思った通りに変えてみては? --
- ↑了解です。しかしまだ上手い構図が浮かんでいません...暫く考えてみるので弄るのは遅くなりそうです。 -- ↑↑
- 冗長さを省く方向で整形してみました。変な所あったら修正お願いします。 --
- 40まであげてみたが微妙。ブロウショット期待はずれだから結局スナイプばっかり使ってる・・。これならレンジャーの方が良かったかもしれん・゚・(ノД`)・゚・。 --
- 42まで頑張るんだ兄弟、スタンショットが上がるのはスナイパーだけだぜ --
- 戦神マルスのザコ究極を完全に無力化できるのが良いね --
- 寝てる時間=ディレイになるからな。1匹を完全に無力化できるこの差は結構あると思うぜ。 --
- PS依存だからなぁー。。まだ良手のスナイパーは、少ないな。 --
- 他のMMOの遠距離職と比べると支援職だからな。支援もこなすぜ!って人は少ないのか、あるいはレンジャーに流れてるんじゃないかな・・・ --
- スナイパーなのに、むしろ近距離が得意になる件。謎すぎる --
- ↑真のスナイパーは距離を選ばないんだよ、きっと --
- 他職のページを参考にスキル表と習得lvを設けました。しかしスキルの分類が難しいので、並び順は公式準拠のままにしてあります。 --
- 習得レベルにスキル値段付けてみたけど…どうにもバランスというか見た目がウマく出来ないので、どなたかまかせたー。( ̄Д ̄;; --
- ↑↑スキルの値段は同じレベルで取得できてもスキルによって取得金額違うのでいろいろ間違ってます。 --
- >↑真のスナイパーは距離を選ばないんだよ、きっと それはゴルゴのことだきっと --
- ラビで目標から4m離れたところがスナイパーの定位置な気がしてきた。忙しくなるが、スタンの時間を計算に入れつつ、ヘヴィ・グリップ両方からのコンボを狙っていくのがなかなかいい感じ --
- ↑追記:他メンバーが眩暈を入れたらスピードなどで追撃もする。本気を出したらナイトより忙しい気がしてきた(笑 --
- いろいろできることが増えるうえにMPがどんどん減るから、ガンナー時代よりはるかに忙しくなるよね --
- パラの下部コメントに、ガンナー(スナ)視点から見た理想の動きを書いてみた。よければそっちも参照願いたい --
- ブレイク6回→バッシュと ブレイク多重バッシュ→ブレイクのどっちがいい?今までブレイク6回で普通の攻撃力が6倍になってたからブレイク優先でつけてたけどガンナーに対してブレイクの効果があまり高くないと分かればバッシュの時間伸ばす方が有利だからね --
- 犬はスタン多めのほうが助かる。あくまで体感なので個人的感想ですがブレイク6回のほうが(スナには)嬉しいです。自分でヘヴィからコンボ入れられるので早めに6回到達してもらえると助かります!ただ、相対的に敵が弱い(ラビ1Fとか)場合はバッシュの方がいいかと。 --
- 少なくとも、開幕バッシュは非常に嬉しいね。初撃にブロウやヘヴィを持ってくる人はけっこう多いと思うし、ブレイクもクリティカルするようになるなど、利点は大きいと思います --
- 大型UPもきたし、そろそろバッファであるレンジャと火力面で大きな差が欲しい所 --
- ブロウショットが有る限りかなりの差だと思うけどな --
- フリーラビじゃブロウの出番ないし…とか思う暇があったらディレイごとのスタンショットでもするんだ。後ろで棒立ちでヘヴィコンボとスナ連射、スピードとかしかしてないスナよく見かけるけど、磨けば相当光る原石だぞ --
- ↑スタンは非常時のために取って置いてるんだと思う。何かあった時に即発動で対応できるのは結構心強いと思うんだが --
- スナはディレイ=効果時間(Lv4でディレイ<効果時間?)なのでその非常時に陥らないように使い続けておく方がいいんじゃね?即発動っつーことは攻撃の手を休めずに撃てるってことなので使ったところで火力はほとんど落ちないし、被ダメ減によるヒーラーの仕事量が減れば攻撃にまわってくれるはずなので殲滅時間短縮に繋がる。 --
- ↑*3書いた者だけど、ガンナーは常時、マジは非常時の睡眠要員と考えてるかな。レンジャーがいるならFボムがディレイ共有しないから即時対応できるし、スナが温存する必要はないかと思います --
- あとは、緊急時はグリップバッシュ一つでどうにでもなる感じかな。自身がタゲとったのなら グリップ→MTの方へ走る、他メンバがタゲとったならグリップ→ディレイ復活を待って臨機応変にサウンドショットなどで対応するといい感じでした --
- 範囲砲火ってなに・・・? --
- 気にしちゃ負けだ --
- そろそろなんかほしいよねえ --
- 詠唱効率とMP効率では範囲砲火よりブロウに分があるから悲観する事も無いかと --
- 知り合いが言うには、範囲砲火は500kも出して買う価値は無いとのこと。結局火力に関しては微々たる差だがスナの方が上らしい。 --
- 差が縮まっただけであって、今も昔もスナが単体火力が全職最高であることに変りは無い。 --
- レンにあるような高性能buffは使えないけれど、それを踏まえても高火力が魅力的なスナって立場だったのに。その差が縮まっちゃあなぁ… --
- 星座と他職への依存が高く、前提条件をクリアすればトップクラスの火力。前提条件をクリアできない場合、他火力職よりも火力は劣る職って感じじゃない? --
- 縮まったつってもまだスナの方が上なのにな。加えて高性能デバフもスナにしかない。それでもネガってる奴はさっさとキャラ消せよ。 --
- というかTOP云々より連携してる感じがしてなんかいいじゃんスナ。タイミングよく前衛がスタンさせたところにスピードとかダンスとか入ると嬉しいじゃん。それじゃダメかな? --
- 補助と攻撃の両方で高いポテンシャルを秘めてるのがスナなんだけどな。多分文句言ってる奴はスナイプ連打してるだけで使いこなせてないだけ。 --