Skill/ブレイブハウル
- 主に眩暈だの睡眠だのを食らうのは前衛なのでテンプルは使う機会少なそう --
- てっきりマイナス状態から自力復活できるものだと思ったのに、がっかりだ --
- 豪快にヘイトを集めるので、レンジャーは注意 --
- 範囲ヘイト有り。ダリングより強力なのでダリングの代わりになるスキル。状態異常解除はどちらかといえばオマケ。 --
- 効果範囲にいるメンバーが多いほどヘイトも増える? --
- ダリングや騒音発生器みたいに無からヘイトを発生させるものではなく、プリのサンクチュアリで回復したような感じのヘイトです。なので回りにPTメンバーがいない、もしくはPTメンバーが敵に対しヘイトを貯めていない場合には、タゲ集めとしての効果はません。 --
- 戦闘開始直後にテンプルの周りに集まるよう作戦立てておくのもいいね。チャージとセットでヘイトは十分稼げる。 --
- ダリングとディレイ共通でした。 --
- 範囲内に自分ひとりでもかなりのヘイトがあるようです。要検証。 --
- ダリングよりは確実にヘイト稼いでますね。 --
- これ前衛が眠ったら使っていいものなの?怖くて使えないんだけど。 --
- ダリングと違い、こちらに気付いているアクティブな敵全員のヘイトを稼ぐ事ができる。相手との距離は関係ない模様。 --
- コレがあればレンジャーもタンク張れるのかな?もちろん格下ラビ限定になるけど --
- 効果範囲はダリング<チャージ<ハウルな感じ。 --
- ↑↑お前頭いいな、身内のクエラビ手伝うなら十分だ --
- その際はフェイントボムも大いに役立つと思う --
- ヘイトを検証・比較してみた(遭遇時ヘイト含んだ状態)。 プロボック3【威力403】を基準にすると、ブレイク4(50ダメージ)で【440未満】、チャージ(2人状態)で【250未満】、ハウルで【1700未満】となった。フルPT時換算で、チャージが【740未満】、ハウルが【2740未満】。パラディンのプロボック5が【1763】であるため、ハウルが発生するヘイトがいかにハンパじゃないかがわかる。 --
- 訂正。ハウルで【1700未満】→ハウル(2人状態)で【910未満】 --
- ヒールヘイトでも検証したところほぼ同じ値。6人でビショヒール17000回復するまで剥がれなかった。 --
- 本当にハンパじゃなくヘイト稼ぐな。これなら範囲狩りでもほとんど移らないのも納得。クエラビ程度ならレンジャーが壁になったりも出来るかも知れない。 --
- 使用者+2人程度巻き込めば、ビショのキュアレスでも剥がれない。WizのスリープLv3も安定。魔法系とはすこぶる相性がいいスキルだね。 --
- BF範囲内のPTメンバーのヘイト量によっても効果が変わる。序盤で使うよりヘイトが貯まった中盤で使うとより高い効果が得られる。 --
- ↑初耳だけど、それは検証した上でのコメントなのか? --
- 確かに自分よりLV上の高火力の後衛と組むとよく解るな。ダリングのように開始ハウル使うとすぐ剥がされるけど、タゲ移った瞬間とか後のほうで使うと剥がされにくい。 --
- もちろん適用人数は開始時とその後で同じだったんだよな? --
- 半径10メートル以内にいるPTメンバーの数(適用人数)で大きくヘイト量が左右されるから、釣り役以外が後方に離れている戦闘序盤では少々使いにくい。 --
- 10メートルって案外狭いからな。他の味方のど真ん中に敵をもっていくぐらいでいい。 --
- 普通は遠距離mobに突っ込む時以外は釣って後衛が固まってる所に来て使うもんだろ。それにPT適用人数以外にもPTメンバーの総ヘイト量によっても左右するのは既出。ヘイト発生よりヘイト吸収スキルと言う方が解りやすい。 --
- ↑銃は距離によってスキル使えなくなるので前衛が寄ってくるのを嫌うことは覚えておこうな。それと、ヘイト量が影響するってコメントは(検証詳細が無いが)確かにあるが、「総ヘイト量」が影響するってのは初見。2chとかで出てるのなら、その辺書いてもらえると嬉しいんだが。 --
- ↑それは銃の人が立ち位置を調節すべきだと思う俺レンジャイ。勿論理想は4m離しつつハウルの範囲に入れたいところではあるが、前衛が楽に安定するやり方でいい。 --
- 銃使いは特に間合いに気を使うせいか前衛の動きを理解しようとしてくれる人が多いのが嬉しいね、前衛も巡回を2PT巻き込まずかつ銃使いの間合いを気にしてあげればよりよくなるということで --
- テンプルの場合、マルス出だしの巡回などで「カオスになったら集合」と打ち合わせしておくと、30秒に1回だが全員まとめて叩き起こせる。ついでにヘイトもガッツリ稼げる。 --
- カオスにならなくても常に10m以内にいるもんじゃないのか。30秒毎ではあるものの多職の人が起こす手間もわずかながら省けるし --
- ↑方々に散った婆さんを眠らせるのに必死になって、後衛職が無意識に散らばって行く事が多々ある。 また、俺の周りだけかもしれないが、前衛から意識的に離れる魔法職も結構多い。 --
- 10m以内とかヘイト吸収とか知らない他職の人多すぎ!よく、「ハウル使わないんですか?」とか言われます。使ってるての!! --
- レンジャーは自職のスキルでもあるためか結構理解してくれるやつはいるけどwizとスナは少ないな --
- それは偏見・・ --
- なんかUPされてからハウルの効果薄くなってね?タゲがぽんぽんはがれるんだが… --
- 火力を上げるスキルがあるためはがれやすくなったとか? --
- ハウルが弱くなったんじゃなく火力側が強くなりすぎて、ヘイト吸収量が追い付かない。 --
- 検証スレによるとヘイト量はチャージ3>ハウルとなり、チャージ3はハウルの約2割増しのヘイトがある模様。どちらもフルPTフル巻き込み時。 --
- ↑検証スレってナイトスレ? それならフルPTじゃなくて自分のみ巻き込みだよ。ヒール回数はチャージ3が21、ハウル2が18だったかな。 --
- 恐怖と失神ってどんなスキルなんでしょう? --
- 戦闘ペットも巻き込めるという話があるが検証はしていない --
- ペットにはかかって無いね --
- 闘技場でペットにスタンショット(睡眠のdebuffが付いたのを確認)→飼い主がハウルでペットの睡眠が解除されるのを確認 --
- ペットはまきこめないというか、ヴァジュラやメルクリと同じ感じで「最大6人まで」と言う感じっぽい。 --
- 先日のアップデートでヴァジュラなどの上限が解放された。それに伴い、戦闘ペット+ハウルで多くのヘイトを稼げるように。 --
- 戦闘ペットはハウルで巻き込めない模様。armaアップデート後確認 フィールドですが、睡眠を解除出来ないのを確認しました。 --
- 恐怖って狼人が使う飛んで殴るスキルじゃないかしら --
- 戦闘ペット非召喚時:Lv1ヒール48回 戦闘ペット召喚時:Lv1ヒール95回で流れるのを確認。ペットでヘイトが増しているのは明白。 --
- 検証乙!あとは6人制限があるかどうかか・・・どのみち少数PTなら待機状態でも出しておく価値はあるってことだな。 --
- ペット含めて12人分のヘイト発生なのか検証誰かしてほしいにゃ --
- 最高6人分、ペット含め12人いる場合、ランダムに掛かる。よって状態異常の回復効果が掛からないことがある。 --
- ヴァジュラ等の上限解除されたけど、ハウルの上限はそのまま残ってるって事? ↑の検証はいつ行われたのかが大事 --
- 発生機(30分)・ブレイヴハウル2にて検証。 ハウル使用後(30分)4個使用ではがれず5個目にしてはがれる。x10回やって同じ結果。というか誰か検証してからコメント書くもんじゃないのか?なんで人任せなんだココの人たちは・・・ --
- ↑ ペット含め7人以上で検証した事とその日付を書かないと意味が無いって事じゃ? 検証するのは多いに結構ですが、条件載せないなら誰の参考にもならないですよ --
- ハウルは戦闘状態に入っているモンスターなら「自分との交戦じゃない敵にも」ヘイトをかける特殊な性質がある(ウラヌス等ヘイトアイテムやチャージでは不可) PTMがリンクさせたMOBを素早く回収したり、クライシスでの回収において真価を発揮 --
- ↑言ってる意味がよくわからんのだが・・・ハウルのヘイトはPTMにデバフ解除という効果を与えたことによって発生するものじゃないのか。オルフェスやチャージも同じ原理だと思うが。 --
- 回復、BUFFタイプのヘイトに比べて、デバフ解除タイプのヘイトは飛ぶ範囲が広いんじゃない? 実際チャージだとヘイト乗らない事あるけど、ハウルではまず漏らさないから謎だった --
- ↑って↑↑↑と同じ人?情弱オツとしかw コメントが意味不明すぐる ハウル覚えた直後だとヘイト量が「ハウル>チャージ」だから勘違いしたのかな --
- 情弱? ハウルは戦闘状態の味方が範囲内に居ればその味方と交戦状態のMOBでもヘイトかける チャージは自分が戦闘状態じゃないとNG ハウルが特別なんじゃなくてチャージが性能低いだけ--
- ↑↑は戦闘状態とそうじゃないMOBの区別が付いてないんじゃない? ゲーム全体に言えるけどヘイトの性質を理解出来てない人が多い わざわざ情報出して煽られちゃ教える気も失せるだろうけどね --
- ↑*2 味方が戦闘状態になってれば、自分も戦闘状態になってません? 「自分が攻撃されていない状態」という意味で使っているのであれば、普通にチャージでも味方を攻撃してるMobにヘイト乗りますが・・・。 --