Skill/ブロウショット
- 現時点で全く使い物にならない、調整が待たれる。 --
- 必中ってのは検証済みなんだっけ? --
- MP消費つらいけどクリ率が高い気がするから最近スナイピングよりこっち使ってる --
- スナイピング6以上になると完全に与ダメがスナイピング>>ブロウになる。 --
- 買う必要がない、ゴミスキル --
- 必中ではない、普通にミスが出ることがあります --
- 常識的に考えて防御無視かつ必中なら説明に書いてあると思うのですが検証されてるのですか? --
- ↑必中に関しては根拠の無い憶測コメントが採用されてたようなので本稿から削除。防御無視は検証済みとのこと。 --
- 防御無視でこんな微妙なダメってことはブレイク時は更にゴミスキルってことか? --
- ユエユ殿の午後の目やアビスネイル、アルテミスに有効なようです。要検証 --
- アビスネイルはともかく、午後の眼とアルテミスは防御が非常に高いので、ブレイク入れた状態でもこちらの方が火力が出る模様。 --
- 結局クリティカルならスナイプが上だろ --
- 前衛がパラでブレイク6回入れても、アルテミスにはブロウのがダメージ出るぞ。ただ消費MPが馬鹿にならないからエーテル無いなら止めた方が良い --
- ハイデッカーも恐ろしいほど硬いからいいかもしれない、そのうちスナイパーいないとクリア不可能なボスでるかもな --
- 午後の眼相手にブロウ2でクリ1200~1300、スナイピング7でクリ450~500。ブイレクLv4を6回入れた状態。 --
- ↑恐ろしいほど差が出るな。消費MPが凄まじいからエーテルしだいだが・・ --
- サラがいると連発していいよ --
- 連戦続きでPT全体MPがボロボロの状態で戦うことになる糞硬い午後の眼戦で、スナが一人いるといないでは減り方が全く違う。このためだけでもスナが一人欲しくなるくらい神。 --
- ブロウって防御無視攻撃でクリティカル倍率適用されるの? --
- 1k超えるなら適用されるんだよね --
- こんなのあるのかよ、スナすげーな。詠唱2sなら皿いれば無限にうてると思われ --
- そういえばスナイプは最速0,5秒くらいで出るってどこかで見たけどこれはどれくらいまで詠唱縮まるの? --
- 現状、速射弾+スピードのカードでスナイプが0,5秒で発動可能かのは確認してる --
- 0.7sまで短縮したのは確認しています。もっといくかは不明 --
- 0.5sでの発動を確認 --
- CVCのフラッグに対しても有効。但し、スナイピングと大きな差はないため、ブレイク入るとスナイピングのほうが利く?未検証 --
- 防御無視目当てだけで考えたら、覚醒出来ない状況ではLv1連発もアリ? 主にテンプルと組んだ場合になるけど --
- CVC戦でフラッグに対して、スナイピングよりブロウショットのほうがダメージでます。フラグに烈火、ブレイク、ミスフォなどデバフかかってると、よりダメ差が出ます。 --
- ↑よっぽど低Lvのブレイクじゃなきゃスナイピングの方がダメージ上にならないか? あと後半のダメ差については元々ダメージ出る方と出ない方に差が出る仕様だからスナイピングとブロウの特性には無関係 --
- 対人について。プレイヤーの遠距離防御力はかなり高く設定されているため、相手にある程度ブレイクが入っている場合でもよほどのことが無ければブロウの方が高ダメージになる
※例えばシグルドヘルムの近接防御補正は表記通りの901だが、遠距離補正は1351もある。他のメイジ用・ガンナー用防具も同様。 --
- Cvでアマプレやノンブレ使ってるプレイヤーに撃つと楽しいです --
- ルシルも硬いので有効。クエ受諾LVで2が習得できるのがちょっぴり嬉しい --
- 最強の称号を持つボス(Lv65~Lv75)は遠距離防御力が非常に高く設定されているため、そういった敵と戦う場合、ブレイクなどで遠距離防御を下げてもスナイピングより威力がでるのでオススメのスキルです。 --