Skill/ハードスラッシュ
- バグなのかわかりませんが、2回までしか重ねられません。ヘヴィと重複不可 --
- 3回重なるとかいてますが2回しか重ならないですな、ヘヴィと上書きあってしまうのも痛い。 --
- ヘヴィスラッシュより有効な上位スキルであることが、スキル解説文でいまいち伝わってこないな --
- 覚えて使ってみてがっかりするスキルNo1、天麩羅の希望に見えていたのに・・・ --
- 3回重ねられてディレイ無しならまだ使えるんだが --
- ヘイト不足を感じたときに少し使う程度。高Lvになればヘイト稼ぎの主力になれる・・・かもしれない。 --
- ランク2、必要lv46、必要金222240、攻撃力11減少、3秒ごと14ダメ --
- ランク3、必要LV54、必要金976630、攻撃力16減少、3秒ごと20ダメ --
- ランク1、必要金59380 --
- ヘヴィスラッシュみたいに持続ダメージに攻撃力3割が加わればいいのにね、どうしてこっちはないんだろ --
- 両手パラディンがいる場合、ダメージがパラヘヴィ>>>ハードになってしまうので使いにくい --
- でもヘヴィは攻撃速度未実装かもしれないので、そうするとこっちも使えなくはない。こっちも実装されてない可能性もあるが --
- そもそもこのスキルの優秀な所はヘイト、プロボよりも明らかに高くタゲ確保には非常に優秀 --
- マルスとか、異常に攻撃力の高いボスにはいいかもしれない。 --
- レベル42、カオスブレード装備での場合だが、ブレイク4よりヘイトは大きい。ブレイク4一発では同レベルのWizのBFでタゲが流れるが、ハード1の場合だと流れないのを確認。20回ほど試しましたが全て流れませんでした。 --
- 両手パラと組むと真価を発揮。スタンスで1打おきに撃てば、ブレイクを上書きせずヘイトで勝る。 --
- ブレイク上書きせずにヘイト取れるのは朗報だな。両手パラも1匹ぐらい平気とは言え、盾持ちテンプルを狙わせる方が理想的だからな。 --
- 3回まで重ねられるって説明にあるけど2回までしか掛けれた事がないんだけど仕様? --
- 流れたコメントにあったか。不具合なのか誤表記なのか・・・ --
- ハード2がスキル表の必要Lvと違うんだが・・・ --
- 必要金の条件からすると46が正解か・・ --
- 実際に2回までしか重ねられないので修正しておきました --
- 相変わらず修正されないな --
- ハードのLvでヘイト量変わる?変わるなら2↑も取ろうと思うんだが・・・ --
- 大幅に変わる --
- これヘヴィスラの上位っぽいのかと思ったらファイター時代のスラッシュの上位なのかな。しかもスラッシュはちゃんと3回重ねられるという --
- これかなりヘイト稼げます。 --
- ヘヴィスラを封印してでも使うだけの価値が十二分にある単体ヘイトスキル。 --
- ↑ハドスラを使った時点でヘイトが発生してるので、その後はヘヴィスラで上書きしても問題ない。むしろ削りで入れた方がいいね。 --
- ↑結局そのあとヘイト稼ぎの為にハドスラを連発して使うのだから無意味 --
- ハドスラはブレイクみたいに上書きしてもヘイト変わるのでしょうか --
- ↑ブレイクやハドスラに限らず、全てのスキルは使用すれば使用しただけヘイトが入る。
ブレイクは何故か「6回まで」と勘違いする超ド初心者のナイトが多いので、注意文として書かれてるだけ。 --
- ↑↑と↑レスさんくすー --
- ハドスラ連発って素人? --
- 敵やPT構成によってそのmobが沈むまでに剥がれる剥がれないを計算して、ヘヴィスラに切り替えるんだろ? --
- 敵やPT構成や火力にメシアがかかっている等、ハドスラが何回で済むかわからないようじゃ経験不足もいいところ --
- ヘヴィスラにこだわって流すようじゃ経験不足もいいところ 基本多めにいれることで安定感を生む --
- 経験が十分でも火力がやたらクリ連発したりとかで計算外の事態は発生し得るので、多めにヘイト稼げるなら稼いで置くに越した事はない。まあ人それぞれだけど。 --
- ヘビィスラをどうこう言ってる奴は一度他プレイヤーのダメージを表示してみたら良い
ナイトが必死にヘビィスラなんて使ったところで、火力職からすれば誤差の範囲 --
- 少数PTや、アルテミで白黒分かれたときの対黒戦で後半にヘヴィスラ切り替えはアリだと思う まぁそのくらいしか無い --
- 今更なんですけど、公式ではテンプルが一番攻撃力が高いと書いてて騙された・・・orz --
- ところでlv72のハードは台湾? --
- ゲーム内の文章修正されてちゃんと重複二回って書いてありますねぇ --
- 結局、これはほとんどヘイトスキル。ソロでは使わなくてよし。逆に安全第一なら、火力の高いPTほど入れまくっておこう。 --
- 火力と比べてるのはバカなの?w ヘヴィを雑魚とかにまで入れる必要はないと思うが、HP高い敵には天麩羅としての重要なダメージソースだろうに。 --
- ブレイクも成長止まるとはいえガンナーいれば6個入れるし、出来ることを全力でやるのが正しい。ハドスラ一辺倒は思考停止ってことだろ。 --
- 火力がインフレしている今、タゲ維持のためにはハドスラとブレイクを交互に入れ続けるしかない…それでも足りないけど。 --
- 逆に言うと、後衛がタゲ奪う心配がないほど火力低いPTの場合は、それこそヘヴィスラのDOTダメは馬鹿にならない、よって最初に一発入れる程度で十分と思われる --
- Lv3からのヘイト値が消えてる うろ覚えだがLv3 2130、Lv4 2670だった 法則性があるからLv5は3210になりそうかな? --
- ガンナーいないのにブレイク連打する天麩羅って・・・ --
- ハドスラはディレイ1.8秒だから合間合間にブレイクを使うことになる --
- 自分でダメージ与えたいか、ハドスラ使うまでもない状況なんだろMP消費するし。 --
- ガンナーいなくてもブレイク入れとくとクリティカル率上がるから魔法にも利点はあるよ^^でもハードも使わないとだけど・・ -- [[amamiya ]]
- ↑ブレイクで上がるのはクリ率じゃなくてクリダメな、さらにいうと物理にのみ適用なので魔法には全く無意味。ヘイト稼ぎの点からいえばハドスラのディレイの合間にブレイク入れるのが理想 --
- パラのいない銃PTとか、よほど火力の低いPTという場合でも、最低一発は入れるべき。そもそも前衛の最大の仕事はヘイト稼ぎなのだから、MPやダメージ効率にこだわってそれをさぼるなど言語道断。 --
- ハドスラ覚えたら、ヘヴィはSCから外してもおk? --
- ソロ用という使い道があるので、外すことはない --