System/星盤/いて座
- Lv15のプレイフルネスが凄く気になる --
- プレイフルネス使ってみたけど「詠唱速度が75%増加」というより「詠唱時間が75%に減少」って感じだった --
- ↑それと、詠唱0秒のディレイ360秒 --
- ↑また追記になっちゃうけど「1秒ごとに1%のHPとMP減少」中でも自然回復はする --
- 情報ありがとうございます(´▽`) --
- ガンナーでプレイフルネス使うと、ナイトからタゲ奪っちゃうから野良ラビとかだと、そこだけが注意かも。 --
- ↑*5 プレイフルネスですが、ライトニングが2.8秒だったので速度75%upで間違いないですよ --
- 速度計算式 攻撃速度or詠唱速度(100+スキルや能力での上昇量) --
- 速度計算式 攻撃速度or詠唱速度/((100+能力やスキルでの速度上昇量)/100)これで間違いないはず -- 通りすがり
- エクスプロージョンのディレイが判る方いますか? --
- 6秒です --
- 6秒です --
- Lv使うと75%のHPが立ってるだけで無くなるぜ・・・( --
- どこ書いていいから分からないのでここで、プレイフルネスのHP減少効果で、死にます。街中でも死ねます。 --
- lv45の星盤スキルは鎧装着時の効果ですか? --
- ↑LV45の能力は常時発動 --
- ↑3 wiz系であればHPをMPに変換のあとプレイフルネスでいつでも死ねるね。拠点を町以外に設定した場合に、町から死んで飛ぶのにものすごく有利。 --
- WIZに100%クリティカルはラビボスでやばいわ。 --
- プレイフルネス(75%)+高級時間(20%)で短剣を振り回すと楽しいことになる --
- Lv50みんなはどっちをとったほうがいいと思いますか?レックリスのほうが無難かな? --
- プレイフルネスのディレイいれといて --
- ↑↑戦闘運を使っていないwizとソ-サラーのみスティームレイト、他はレックリスがいいと思う。 --
- クリティカル率×3とクリダメアップ率を比較して、小さい方を上げるスキルを取るとおk。クリダメアップ率は0.5+スキル、装備補正 --
- 星鎧の兜部分、クワガタみたいでカッコ悪く感じてしまう・・・ --
- カブトムシ馬鹿にすんな>< --
- 間違っちゃった、カブトムシみたいで。てへ。 --
- ポジティー、一見地味だがデメリット無しでこれは優秀だな --
- いて座は何から何まで超高火力用の職だと思うのは俺だけか? --
- ミスったw超高火力職用の星座、かな --
- ポジティーは特に序盤で優秀だが、レベル50以降アルテミス戦からアクティマルクに変更したくなる恐れあり。 --
- スティームレイトは魔法クリティカル率も増えるのかが気になる --
- ガン系はBOSSのこと考えるとスティームでいいかもしれんが、戦闘運符あるならレックリスで安定だな --
- スティームはクリティカル率だから全部あがってると思う レックリスだから検証できないが・・・ --
- ガンナーでテミスから被魔法クリなんか食らったらレックリスでも即死するしな…… --
- 表記のないクリ率関連は大抵、近接、遠距離、魔法の全てを含んでいる --
- Lv60&65は職によって異なるみたい。ガンナーとプロフで確認 --
- ガンナー・プロフ60 ソードマスター --
- ガンナー65(1) HP38%以下の敵に防御力無視443ダメージ。HP38%以上であれば通常攻撃ダメージ。 --
- ガンナー65(2) 17.5メートル以内の指定地点にもの凄い勢いで走る。 --
- プロフ65(1) 半径7.5m以内の敵、最大6体に魔法攻撃力の150%+89の火属性ダメージ。水属性防御645減。 --
- プロフ65(2) HP650を消費してPTメンバーのMP650回復。HP650以下で使用すると死亡。 --
- 60,65はソーサラーでもwizと同じなのを確認 --
- ガンナーはスティームお勧め wizはレックリスお勧め 元々200%が230%になってスキル恩恵30% ガンナーはクリティカルの最大値が色々と重なって高くなるから30%upより後天的にクリティカルアップの恩恵が30%より強くなる 元々クリティカルするからレックリスでも問題ないが --
- ↑ごめん、理解できなかった・・もうちょいバカな俺にも分かるように易しく・・お願いしたいです>< --
- ↑クリダメが低い場合はクリが1回多く出るよりもクリダメを伸ばしたほうがお得、クリダメが高い場合はクリダメ伸ばすよりもクリが1回多く出るほうがお得。で、ガンナーはクリダメ高くなっていくから前述の理屈から言ってクリ率UPがお得、でもガンナーはクリ率伸ばさなくても十分クリ率高いからどっちでもいいかもって話だと思う。どの程度でどっちがお徳かは計算しないと分からないけど。 --
- スティームはペナルティが激烈なんで、安定で選べば職問わずレックリスって気はしますね。 --
- 銃はクリダメ30%あがったところで大した恩恵ないし、Wizと違ってクリが出ないと火力として全く機能しない職だから、少しでもクリ率あがるようにスティームとったほうがいいってことじゃないか --
- 大した恩恵ないってガンナーやってていってるのか? --
- パラ新スキルでドクロすらクリ率75%UPが可能になった今、レックリスの方が恩恵受けられる気がするね。パラいないなら対ドクロ用にスティームもありかな。エクスプロージョン使うならやっぱりレックリスだけど。 --
- ↑↑君こそ銃やっててその台詞いってるのか?クリ出ないガンナーの火力なんかカス以下だろまじで。倍率スキルは髑髏にうてねーヘヴィのみだし、クリダメ30%上昇よかクリ自体がでる確率上げたほうがDPSあがるだろう・・・ --
- と思ってたけど、銃の場合パラに烈火実装で髑髏相手でもクリ乱射できるから、正直これから取る人はレックリスでいいと思うよ! --
- ウィズだと、スティームレイトのほうがダメージシミュレータの期待値は上みたい。ただブロウパワー・命中率・魔法ペナ考えたらやっぱりどっちでもいいと思う・・ --
- 同じ銃でもレンとスナで違うしね。レンならアサルト+射撃用意+スナイプ+射撃スタンスで髑髏相手でもそこそこクリ出るし、フルネスでうっかりタゲ奪った時のことを考えるとレックリスのほうが無難とも言える --