Skill/ショックバインド
- 消費MP89 詠唱2秒 射程21 効果時間15秒 ディレイ0.4秒 スリープの機械版・・と言う訳ではない。ディレイが短いため連射でき、究極以外の機械敵ならほぼ無力化出来る強スキル。しかし効果時間中は凄まじい速度で対象のHPが回復するため倒す事が困難になる。下手に使うとPTメンバーに迷惑がかかるため注意するべき。恐らく、ウィズのスキルでは一番使い所が難しい。 --
- 普通にタゲ外しようだろ? --
- ものすごく、ネタスキルに見える不思議 --
- ディーメタル狩りのBOTが狙っている敵に使うと面白い事になるスキル --
- やっぱ殴ると起きるの? --
- 殴っても起きないが、効果時間中は毎秒HP回復100%になるから敵によっては絶対倒せなくなる。だからラビでも英雄以上の敵にやった方が良い。 --
- ディレイよりも効果時間が長いので英雄帽子などを完全に封殺できる。状況次第でスタンや眠りよりもずっと強力 --
- これ習得前の「寝ない奴は優先」が浸透してるから、実用するのは難しそう --
- 普通に凄く使えるんだけど、何で使えない方法をわざわざ模索するの?一時的に無力化しておく為のスキルでしょ。 --
- ネガキャンに必死な他職が居るんだろ。効果知らない人の多い40代なら邪魔になるかも知れんが、45ラビや50ラビからは普通に使えて強い。 --
- 45・50ラビ行くのって40代じゃないのか…?どっちにしろ慣れのいるスキル --
23:18:28};
- 効果中は倒せなくなるので、TLのミスやタイミングのミスがあるとPTのMPと時間を無駄にする。PTでは使うかどうか事前確認を --
- 英雄等で、後少しで倒せる敵に間違ってかけたりすると大迷惑になるので、その点も気をつけるべき。というか通常はアースバインドで十分な気も・・・ --
- 機械の敵にアースバインドとかネタですか --
- 機械の敵にアースバインドとかネタですか --
- アースバインド普通に通用するんだが。足止め+火防御低下で使う場面は十分にあるんだが。釣りですかそうですか --
- スリープと勘違いしてんじゃね --
- いずれにしても野良で実用するなら一声かけてくれると嬉しいです。 --
- BOTの殴ってるMOBにかけながら他のMOB引っ掛けると簡単にMPKできてウマウマ --
- ショックバインドのスキル説明した上で釣り失敗時に機械から倒すナイトは死んでいい --
- ラビで敵HPとか考えもせずにショックバインドして流れを止めるWIZは死んでいい --
- 皆、死ねばいい --
- どうせナイトとプリしか困らないんだからバインドしなければ良い。バインドしろって言っといて機械から攻撃始めるのなら用事を思い出せば良い。 --
- ↑のような考え方する奴がいるからWIIIIIIIZとか言われるんだよな。でもバインドの打ち合わせしたくせに適当な順番で攻撃するのは確かに困る、追加とかの状況にもよるんだろうけどな。 --
- ディレイもないし場面によっては非常に有用なスキルだと思う。なんとか普及させたいと思うんだけどいい方法はないものか --
- つかっていくしか無いだろうな・・・マルスの雑魚究極みたいな奴で、機械系の敵でも出てくれれば出番もありそうなんだが。 --
- 慣れない内はバインド切れる前に他の敵が死んで流れが止まるけど、使っていかないと慣れないし、他の人にスキルの存在を忘れられてしまう --
- 使う側はメインターゲットのHP残量とかかる戦闘時間を予測してかけていきたいな。攻撃対象が15秒以内に倒れるような相手だと次の対象をショックバインドかけた敵にされると止まる。前衛(TL)にも依存するけどな・・・ --
- あと、HPこそ減らせないものの攻撃しても効果が切れないというのはかなりのメリット。ブレイクのようなヘイトのある攻撃スキルを使っていけるので流れた敵なんかに使う場合前衛が理解してればタゲを取り返しやすい。 --
- 新しく追加された反復ラビクエ、どれか忘れたけどイヌAI搭載の英雄・究極機械が出てくるから大活躍。 --
- ↑とまあ、こういうラビがもっと増えれば使い道も増えるんだけどね。因みに上記ラビは2回も行きたくないような面倒なところ。 --
- 50Dの魔法ピエロ抑えるのにけっこう使う。魔法敵だとナイトの被ダメすごくなるしね。でもナイトとちゃんと打ち合わせしておかないとPT全体が悲しいことになる。 --
- 持続時間が長くディレイがないため、極端に言えばラビであっても1対6という状況を作ることも可能。まぁ普通そこまで全員にかけないが。そのくらい余裕のある良スキル。 --
- プロフをペアするときに攻撃対象のモンス以外のボスの取り巻き(ピエロ)全部にこれを掛けるとやりやすいです。 --
- 言うまでもなく1匹当たりの戦闘時間を考慮して使わないと逆に悪スキル。 --
- 例えば、今タゲっている敵を15秒以内で倒せるならば、次に倒すMOBにはかけない事。 --
- つまり、これが効く敵が複数いる場合、次に倒すMOBとして1匹はかけずに残さないと駄目な場合もある、というか多々ある。 --
- 何にせよ、無闇矢鱈に全MOBへかけるのではなく、1匹当たりの戦闘時間をきちんと把握し考慮する事。それが面倒なら使わないか、3匹以上いるならばその内の1匹にだけかけておくだけに留める方が良いと思う。 --
- 55ラビ以降、出番が急上昇。使いこなせるようにしておく事。 --
- 今攻撃している敵が死ぬとほぼ同時に、前衛に一番近い一体(前衛がTAB押すと移る敵)だけショックバインドの効果時間から外れるように振舞うのがベスト。
予め、そのPTの火力量から敵一体を倒すのに必要な時間を予測し、15秒先の戦況を見抜くこと。 --
- PTの平均レベル相当の(英雄)敵ならば、あまり必要としない。現在のところクエラビに多くいる究極ボス機械などにはとても有効 --
- 先日の大型アップデートFidesにて追加された氷の精霊にも使用可能であるのを確認 --
- 前衛視点で近い順にかけること。適当にTab回しでかけてはいけない。 --
- 詠唱短縮装備で詠唱時間0になるので、0.4秒の極短ディレイとあいまって、1人のwizで何体でも無力化できる。
このスキルを使いこなせてこそ一人前のwiz。 --
- このスキルとマジックシールドとスリープは皿にあるべき。WIZだと火力以外の仕事が増えすぎてイカン --