ファイル名 | 曲名 | マップ名 | 備考 |
Astrovillage.mp3 | Astrovillage | 星界 | |
city_1.mp3 | Thereall City of Peace | 中央都市トリーア・ゴードン市長室 | |
city_2.mp3 | Gold Port City of Trade | 商業都市ゴードン | |
city_3.mp3 | Anteacar City of Magic | 魔法都市アンティカ | |
fight1.mp3 | Temple of Aries | 戦神の神殿 | 戦神マルス |
fight2.mp3 | Moon Phrase Palace | ユエユ殿 | 月神アルテミス |
fight3.mp3 | Traitors' Fort | 謀反の要塞 | ハイデッカー・クラン戦 |
maintheme_1.mp3 | Maintheme_1 | ログイン画面 | 日本版は公式からログインのため(未使用) |
maintheme_2.mp3 | Maintheme_2 | キャラセレ画面 | |
maze_1.mp3 | Underground Maze | トリーア地下水道 | |
maze_2.mp3 | Ruins of Temple | 神殿の遺跡ラビリンス | 6と同一ファイル |
maze_3.mp3 | Shadowy Cave | 幽暗の洞窟 | |
maze_4.MP3 | Noname City | 名の無き古城ラビリンス・幽暗の洞窟ボスステージ | 5と同一ファイル |
maze_5.MP3 | Noname City | 恋人ダンジョン | 4と同一ファイル |
maze_6.mp3 | Ruins of Temple | 2と同一ファイル | |
maze_7.mp3 | |||
maze_8.mp3 | |||
scn_1.mp3 | Breezing Land | 風の草原・天馬の平原 | |
scn_2.MP3 | Argos Bay | ゴールドバレー・コラル湾・ヴェルドラト湾 | |
scn_3.mp3 | Hammer of Zeus | ゼウスの鎚・デーユ墓苑・戦神の聖域・アイアンフォート | |
scn_4.mp3 | Ancient Ruin | 古の遺跡・聖なる森・ブラシア渓谷 | |
scn_5.mp3 | Melody Valley | やまびこの渓谷 | |
scn_6.mp3 | Golden Apple Hill | アップル農園 | |
scn_7.mp3 | Blooming Forest | 花の森 | |
scn_8.mp3 | Coast of Siren | サイレン海域 | |
scn_9.mp3 | Hercules Hill | ヘラクレスの丘 | |
scn_10.mp3 | scn_10 | 狂風海岸 | |
scn_11.mp3 | scn_11 | 沈黙の井戸 | |
scn_12.mp3 | scn_12 | イカロスの谷 | |
Natalis以降の実装 | |||
maze_7.mp3 | maze_7 | ミラーラビリンス | |
maze_8.mp3 | maze_8 | グリーフの井戸 | |
scn_13.mp3 | scn_13 | 魔女の峠 | |
scn_14.mp3 | scn_14 | 迷霧の雪原 | |
scn_15.mp3 | scn_15 | 氷結古墳 | |
arma以降の実装 | |||
fight4.mp3 | fight4 | 献祭坑道 | ユサック・トール |
scn_16.mp3 | scn_16 | 火種の起源 | |
scn_17.mp3 | scn_17 | ヘパイストスの地 | |
Wedding.mp3 | Wedding | 新婦入場? | |
09/08/19以降の実装 | |||
City4.mp3 | City4_version2 | 工業都市ミレイズ | |
fight5.mp3 | Fight5_Bull4mix | クレタの迷宮 | ミノタウロス |
fight6.mp3 | Fight6_chain03mix | シールドミニオン | プリズンシール |
fight7.mp3 | scn_17と同一ファイル | ||
scn_18.mp3 | scn_18 | タイタン遺跡 | |
scn_19.mp3 | scn_19 | デスティ山脈 | |
scn_.20mp3 | scn_20 | scn_17と同一ファイル | |
scn_.21mp3 | scn_21 | scn_17と同一ファイル | |
scn_.22mp3 | scn_22 | scn_17と同一ファイル | |
scn_.23mp3 | scn_23 | scn_17と同一ファイル | |
- | - | - | - |
ファイル名 | 曲名 | 備考 |
↓08/08/14以降の実装 | ||
happydog.ni_ | ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) (caramelldansen) | ファイルを別の場所にコピーした後、拡張子をmp3に変更して再生。 公式サイトに置かれているクライアント(バージョン2.00.0100)は楽曲が残されている為 このやり方でmp3として保存する事が可能 |
ファイル名 | 備考 |
EE_A046.wav | 風の劇場でNPCが演奏してる笛のメロディ |
EE_N004.wav | 滝の音 |
EE_N028.wav | 水車の音 |
↓08/08/14以降の実装 | |
EE_N031_mixed.wav | イカロスの滝の音 |
攻撃モーション中にスキル(通常攻撃とディレイを共有しないスキルならOK?)を選択すると発動前待機時間が出来る。
この発動前待機時間中は他のスキルを選択することはできないが、
通常攻撃モーション開始と同時に一度目のスキル選択を行った場合では、
通常攻撃モーションの終了直前、一瞬だけスキルが再選択できるようになる。
この時に2つ目のスキル選択(1つ目と同じでも良い)を行うと
同時に二つのスキルの詠唱を行うことができ、二連続でスキルを出すことができる。
(ダメージ表示やエフェクトで結果を確認。
通常攻撃が届く距離に入り、敵をターゲットする。
↓
スペースキーでも何でもいいから攻撃し、
通常攻撃モーションに入った瞬間に一度目のスキルを押す。
↓
成功すれば通常攻撃モーションをキャンセルしながら詠唱モーションに入る。
(通常攻撃のダメージは与える。)
↓
一度目のスキル使用のタイミングが合っていた場合、通常攻撃のダメージ表示と同時頃にスキル選択欄が一瞬明るくなる。
このタイミングで二度目のスキルを選択すると同時詠唱が完成し、それぞれの詠唱完了次第スキルが発動する。
(一度目のタイミングが合っていればそのままボタン連打でも可能)
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