Job/3次職/テンプルナイト
- パラディンがソロ型、テンプルはPT型と言った感じか? --
- パラは火力足りないだろうし逆じゃね? --
- どっちも大差ないよ --
- プロテクトはパラにあげて範囲攻撃があと1個ほしいな --
- ってかテンプルのメイン攻撃スキルはパワーストライクだけ?攻撃下げるのは良いが、何か新鮮味が無いな --
- ディレイは30秒よ --
- 30秒に1回300ダメージの攻撃が出来る --
- 盾砲とBFが売りってことかな。遠近両用みたいな感じ? --
- 砲盾射程長いわけじゃないよ。タゲとって囲まれてる所に撃つ感じかなタゲ維持 --
- 台湾ではテンプルばかりでパラは絶滅寸前らしい、つまり後半でもタンクができるということか?BFは微妙だが --
- パッシブとアクティブ分けて表記してほしいなぁと思った --
- パワーストライクがLv7、ライフフォースがLv5まで習得可能。このへんのナイトスキルのLvでパラとの差がはっきりわかるようになるとおもう --
- 砲盾が1回撃つのに60かかるのがなぁ、普通のスキルと同じ感覚で使うとかなり金がかかる --
- パワストやライフがあがるのになんでここにのってないんだ? --
- wiki編集できるテンプルがまだいないからじゃない? まだ3次職自体そう多くいるわけじゃないし --
- パラのライフフォースはLv6(VIT+95)だそうだ --
- テンプルライフフォース5までなんだけど・・・かなりHPに差がついちまう --
- 対人戦ないなら大した問題じゃないだろう --
- 現状 テンプル ブレイク5 パラ ブレイク7(6個でクリダメ+90%)↑ --
- BF系スキル以外ロクなのないな --
- BF系もロクなスキルじゃないけどな^^; --
- 現状だと日本仕様はテンプルはライフとブレイクが上がらないから正直タゲ維持とかも込みでパラのが良いかもしれん --
- PT戦では優秀なパラと組み合わせたら使えるかもしれないが、テンプルナイトだけってのは後衛にとっては不安 --
- 砲盾によほどぶっとんだ性能のものがでないかぎり日の目を見ることはないな。 --
- 壁性能&火力共にパラより下、まあバッファーとしての位置があるから大丈夫? --
- 本スレで散々テンプル必須とか情報操作されてきたが、今現在日本鯖ではパラのが断然多くてテンプル完全に空気 --
- 先行組はテンプル多いよ 人数的にはテンプル>パラ --
- テンプルのがやっぱりかっこいいからね、砲撃いいよ砲撃!テンプルも砲盾もロマンだけどさ --
- レンジャーと枠を争う不遇職。売りの砲盾はラビPTで使うと晒される程。 --
- プロテクトは格上ラビで使える。格下狩りにはアサルト。移動には韋駄天とエスケープ。使い勝手はかなりいいんだがな。 --
- ブレイクとダリングが伸びないのは致命的な気がする。タゲ維持できなきゃ同時に1種類しかBuff使えないBufferだし。 --
- ハードスラッシュがヘイト稼げるみたいだし、火力がWizのみなら悪くはないんじゃね?防御ダウンとクリダメ増加が無いからガンナーと組む場合パラより劣るが。 --
- クリダメはwizも関係あるだろう・・・ --
- しかし恐ろしい程に36で事実上新スキル打ち止め、既存スキルも成長しないな、修正こないとまじどうしようもない --
- プロテクトはおまじないのようなもの。10%上がったくらいで大して変わらん。テンプラは韋駄天があるので足が速いナイトと言うのが一番しっくり来る。 --
- チャージ覚えりゃ多少使えるようになりそうだけど、PTにレンジャーが居たら完全に空気だな --
- ハードってヘヴィと重複不可能なのか・・・使いづらいなぁ --
- チャージ持続時間15秒、ディレイ60秒ってなんだ、こんな糞スキルどう使えばいいんだ --
- チャージ移動速度あがるから糞でもないよ --
- ヘイトとりがパラより劣るように感じるが、チャージ→砲撃で割りとカバーできます。伸びるスキルが少ないのも、お金が浮くということにもつながる。 --
- ヘヴィキャノンが何気に射程長くて釣りに使える。チャージ砲撃で釣ってダリングかませばそう簡単にははがれないのでいい。 --
- 天麩羅4人用意して順にチャージすればみなぎってくる --
- 天麩羅でもパラでもタゲ取り能力に問題はない 跳ねる様なら自分か後衛の腕の問題 --
- 敵が跳ねる原因は90%後衛の攻撃ミスだしな --
- ブレイクの5%分除けばテンプルのほうが優秀だと思うのは俺だけ?上の方のコメントみてると情報の古さを感じる --
- パラと天麩羅はLv50でライフフォースで差がつく程度。まぁこれが結構でかいっちゃでかいがw --
- どっちも長所あるからな、パラとテンプルは。それよりもメイジとの性能差のがやばいだろ・・・ --
- タンカー職とアタッカー職を比べる理由が分からん。 --
- 俺の選んだ職が絶対的に恵まれていなきゃらめぇぇぇぇぇぇwwwってなのが多すぎるんだよw --
- 劣化パラなのはわかってて転職したからいいんだけど、せめてロマン砲の弾薬安くしてくれ。 --
- ラビボスには砲盾無効のようです 必ずミス扱いに --
- ハウルがダリングより強力な範囲ヘイトスキルなので、タンクやるならテンプルのほうが良いかもしれない。移動速度やブロック率あげれてヘイトも管理できる。火力はお察しですが。 --
- ヘイトスキルが多いのでショートカットの配置と整理が問題。 --
- ハウルかなりヘイト稼ぐな、パラよりヘイト稼ぎ安い。 --
- ハウル→チャージ砲盾→ブレイク1回でほぼ移らなくなる メインターゲットにはちゃんとブレイク入れないとだけど --
- テンプラ始まったな --
- ハウル覚えて台湾じゃ天麩羅だらけでパラ希少種の理由が理解できた、なるほど、これは完全無欠だ --
- そもそも敵1匹ぐらい後衛に流れたところで、後衛が足止めを使えるゲームだからな。特にWIZPTなら火力上げるために常にバインドかけ続けるし、となるとタンクの仕事はメインタゲ以外の敵をヒールとかで絶対に流さないことになる。そしてそのためには強力な範囲ヘイトやヒール回数を減らす高い防御力が要求される。 --
- でもパラでも十分全タゲ固定できることを考えると、ブレイクによる火力底上げをとるか、範囲Buffをとるかって差になる気がする --
- 天麩羅の方がスキル多い分楽なだけで、パラでもタゲ固定は余裕だもんな。ブレイクとソロ性能を取るか足の速さをとるか程度じゃねw --
- 足の速さは騎乗ペットが課金で出たらかなり霞みそうだけどな --
- ↑騎乗ペットが出てもさらに速度+じゃないのかな?詳細わかるなら教えて欲しいところ --
- パラの方でも全タゲ~とか範囲ラビやったことないこと丸わかりだな。範囲ヘイト&砲撃使えるテンプラは範囲ラビでは神様です。 --
- 過去コメにネガな意見が多かったせいで高レベルテンプルが少ない状況・・・。 --
- 一発60スタの弾も範囲狩りだとプラスになります。パラいらない子です。 --
- wiz範囲狩りはぶち抜きでテンプルの方が強く、物理系単体狩りはパラのがずっと相性がいい。バランス取れてるよな --
- テンプルならマジ系と組み、パラならガンナ系と組めばいい。そういうバランスなんでしょ。レンジャとスキル被ってるのもそのせいだと思うんだ・・・ --
- レンジャーとかぶる「BF」なんだけど天麩羅は、使えるね。。離れていると前後ろで違うスキルなんて贅沢です。 --
- 天麩羅と関係ないと思われるコメントをコメントアウト 必要ならば戻しておいてください --
- テンプルだと範囲狩りのタゲ固定も楽にできるね、効率も単体狩りよか全然いい --
- キャノンマスターの重型防具ってのが気になる。まだ実装されてないよね? --
- キャノンマスターは今のところ砲盾のみ適用されてる。火炎放射器とか重型防具は未実装 --
- ↑だよね、ありがとう。重型防具着て俺KATEEしたり火炎放射器振り回したりできる日が来るんだろうか --
- キャノンマスターで装備できるようになる装備だから、重型防具も砲盾みたいな特殊効果つきと予想してみる --
- キャノンマスターの説明で<砲盾、火炎放射器、ロケット『等』、重型防具を…>とある。 つまり砲盾等とは別に重型防具という防具があるわけではなく、砲盾=火炎放射器=ロケット=重型防具という意味なのでは? --
- 言われてみればそうかも・・・。でももう少し威力上げてくれてもいいと思うんだが。低威力なんてロマン砲じゃない(´・ω・`) --
- ↑そもそも壁に火力など求められていない…パラと比べれば魅力的な新技も増えているわけですし現状で満足しましょう --
- 威力というか、単体で倒していくと砲弾で与えたダメージのほとんどが自然回復で消えるのがな・・・ヘイトは良いが60s出して火力貢献になってないのが切ない --
- 範囲魔法コンボ狙うPTで真価を発揮。ラビへは魔法系x5と。雑魚は高速で殲滅できる。 --
- ↑風属性の圧縮レーザーならアイスルームと相性がいいのかな?ラジエルキャノンはブレイク入れた後で撃つと350~400くらいはダメ与えられるし --
- 単体狩りの場合は範囲ヘイト+タゲにダメージを同時に行うものと割り切ってる。この場合火系の方がグラビやらでダメが伸びる。範囲狩りならレーザーだな。 --
- 範囲狩りだと最高に面白い --
- けどヘイトが十分稼げるようになる44までの道のりが辛いね。ハウル覚えたら楽勝 --
- ハウル覚えたら後衛が攻撃ミスしても全く痛くないな。チャージ砲撃と併用で安定感が違いすぎる。台湾で天麩羅だらけな理由が理解できた --
- 台湾はブレイクとライフフォースも伸びるんだっけか。そういう意味では日鯖は上手く住み分けできているのかもな。 --
- テンプルのブレイクが伸びたらそりゃ誰もパラ使わんだろな・・ --
- ブレイクこれでもヘイトには特に問題ないから今じゃどうでもいいな。4でもガンナーのほうがWIZより強いから特に不平不満でないし --
- 今後高Lvの敵が出てきたときどうなるかだよな。現状ではブレイク4で間に合ってるが、間に合わなくなるぐらいの敵がでてくるかどうか。 --
- ヘイトに関してはハードスラッシュがあるから多分大丈夫だと思う。連打するには少し消費MPが多いけど。 --
- ↑↑MP余せらせてるんじゃねーぞ --
- ハウルとチャージで高ヘイトを適宜投入できるからブレイク4でもまだいける。 --
- やっとブレイブハウルとれた。固定範囲PTしてた俺にとっては神スキルとしか・・・ --
- しかし44でほとんど完成する所為で、それ以降成長する楽しみが全く無いんだよな・・・w --
- パラ育てようぜ! --
- パラより範囲ヘイト稼ぐだけにMTすること多くてドM爆進中で心が折れそうだよママン --
- 考え方を変えるんだ、MTを必ずやるのが俺なんです、と。 --
- 44以降はスキル取る必要もないのでスキル代がもっともかからない職だな --
- その分装備がばんばん壊れるけどなw 44完成をメリットととるかデメリットととるかだよな。MTを楽しめる奴には向いてるが、それ以外のこともしたいって奴には辛いかもな。 --
- MTは極端に不遇だからな。野良ラビだと良い事ないだけにナイト系集まり難い。 --
- 他の職にも言える事だけど、良くも悪くも今後スキル追加されるっしょ! --
- スキルの制限開放だろう?ブレイクないからあんま変わらん・・・ --