Skill/BF:アサルト
- 物理攻撃15%増加確認できませんでした。与ダメ増加確認できませんでした。単純に物理攻撃時の命中率15%増加の可能性大。 --
- 冷静に見えればこのスキル使えなくない?かなり余裕があるときくらいじゃないと被ダメ増加は痛すぎる --
- レンジャーならナイト系の範囲外から使うという事も可能。 --
- ↑↑タンクを殴ってる敵をスタンで眠らせて被ダメを下げて使いましょう。ちゃんとやればヒーラーの仕事量は増えません。自分はMOB3匹以下になったら発動してる。 --
- 命中とクリ率UPは魅力的だが、被ダメ25%UPはタンクではリスクが大きいかな・・・物理もUPすればいいのだが --
- レンジャー視点ではナイトが範囲内に入らないように使うのがド安定 --
- 信頼できるプリ系がいるなら常時使用できる、野良などではプロテクトにしたほうが無難 --
- 天麩羅がプロテクト、ずっと後ろでレンジャイがDDerを巻き込んでアサルト、が普通なんじゃね --
- テンプラとレンジャイのBFの効果範囲の中間に居ると二種類同時にかかることがあるが、他のバフが何かしら消える不具合アリ --
- ↑に追記、DPなどだけではなくカードや薬の効果の消滅も確認 --
- レンジャ視点で見ればいらん子スキル そもそもアタッカーでない前衛にかける意味はないし、どうせかけるならチャージの方がいい 後衛の火力アップを狙うにしても、38で覚える射撃用意の方が断然使える --
- BFと射撃指令は同時に使用できますよ --
- アカレンジャイ!! --
- ↑↑後衛支援ならアサルト+射撃用意でいいけど、前衛ならプロテクトかけながら後衛用に射撃用意の方がいい --
- ↑>前衛ならプロテクトかけながら の前衛ならとは何のことでしょうか? --
- ↑文章的に前衛支援=前衛に対する支援目的って意味じゃない? --
- これってやっぱ魔法のクリ率は上がらんのかな。スキ説の句読点の意味が読めない。 --
- これって魔法の命中率は上がらずだよね?ガンナが居なけりゃ必要ないスキルか? --
- ↑状況次第だね。アサルトでも全く痛くない相手(最後の1~2匹等)ならこれにしても別にいい。極々僅かに殲滅が早まるだけだが。 --
- レンジャーだと必要だけど天麩羅だとショートカットから外してもいいね。 --
- 物理PTを組まない限り、現状必要ないスキル。 --
- ↑と同じだがPTでは使う機会はほぼない 遠距離or魔法相手だとソロでは重宝する --
- テンプルナイトでも、スナが多めで叩いてる敵以外をしっかり眠らせてくれるPTなら有効に使える --
- DEX低い防具なんか装備してるとテンプルのみ効果のアサルトでも十分恩恵はある。眩暈スキルミスとか悲しいよ --
- PT時使用するのは残りが魔法MOBのみのとき それ以外で使うのはアウト --
- レンで銃PTなら前衛に被せないで使えば何の問題もない 敵の量がふえたりカオスになったら前でてプロテクトに切り替えりゃいいだけ --
- クラークいるのに使うメリットが全く感じられないな 前衛と銃1とクラークだけでほぼクリ75%維持可能 --
- ↑対ボス以外はな。 ボス相手はアレスでもいないとそういうのは無理だ。 --
- CvCでレベル高い相手と戦うとき使える --
- ドクロ相手に烈火入れたいときによさそう --
- 物理命中率と、物理クリ率が上がるスキルですか? --