Skill/ヒーリング
- 連発する場合、状況にもよるが3発目くらいからヘイトが来やすくなる。2発連打で回復できる量を覚えておくと○ --
- LV5から急激に回復量が上がる。ビショップは38からが本番。 --
- ただし消費MPも急増するので、Lv5を覚えたからとLv4を使わないようでは二流。 --
- 回復量/MP比は4も5も大差ないので、Lv4を無理に使う必要はさほど無い --
- 要はオーバーヒールして無駄にMP消耗するなってことだろ --
- ↑↑戦闘中に限れば、序盤のヒールは使っても全快しないくらいになって初めて使うべき。だからLv4調節とかあまりいらない。 --
- 戦闘中は、保険の為にもLv5で良いと思うな。詠唱が早ければレベル調節もしたくなるが。 --
- ↑↑ヘイト管理も含めての4の事じゃない? そんな意図無かったらスマヌ --
- ヒールヘイトは回復量に比例して大きくなります。かといって低レベル連発すればやはりヘイトを稼ぐわけで・・使い分けですね --
- MP --
- これ使うと自動追尾が切れるのが地味に痛い。単体指定なのに・・修正されないかなぁ -- 2垢プレイ乙
- ビショップとして唯一頼られるスキルだが、しっかり敵も引き寄せてしまうので注意。プロフにメシアをかけてもらうと非常に楽。 --
- 高回復量のヒールはヘイトを高くしやすいので、連打するならプロフのメシアが欲しい。なしでやると確実にヘイトがビショに向いてしまう。アウトだけじゃヘイトが減らしきれないかもしれん。 --
- 5連打する状況でもアウトあればなんとかなるよ。それでもタゲられるならそれはナイトが下手なだけ。 --
- ↑5連打する状況wそんなんとっくに覚醒するか全滅だろwww --
- それは低レベル帯の話だろ。50ラビに行けば普通に連打する場面がある。 --
- 50からは、普通にプロフ連れて行った方が良い。ビショップだけだと、さすがに効率が悪くなる。でも、プロフが少ないんだよね・・ --
- 先行してる中では少ないかも、まあそのうち後続組みがくるから増える --
- PTでは、メインで使うスキル。他は、ヘイトが高いぜ。。詠唱が長いのがダメなところ。 --
- 詠唱時間はカード+装備で20%くらい補えば、1ランク下のヒールと同じくらいになる。ヘイト管理できるなら最高Lvがいい --
- Lv6ヒールはパラケルス+呪いのローブ+コーカサスで大体3秒。ただしLv6はヘイト超高い。 --
- Lv40以降は回復量が増えても、前衛の伸びないMHP、敵攻撃力増加してるのに長詠唱などでビショの存在意義を自問自答したくなる。 --
- ミラー乗せプリ2でアクティブから被タゲし同じLv1ヒールを回復量違いで撃ち合ったところ、実際に回復した量に関係なく、回復できる量で敵のタゲは変わった。オーバーヒールはMP面だけでなくヘイトでも無駄と言うことに。 --
- 32プリですが、ヘイト値高いから戦闘中使うなって言われました。自分が間違ってるんですかね?何のためにアウトレーションってスキルあるんでしょう --
- 戦闘中つかうなってwwそれは言った奴が自殺願望があるただの馬鹿だったのですよ --
- ↑↑過度に回復したりしてナイトがタゲ固定してないときにタゲ取っちゃったとかじゃないの?さすがに回復するなは無いと思うよ --
- 極論言えば死なせなきゃOKだから、ヘイト稼ぎ過ぎてると思ったらHP60~80%ぐらいを維持する程度で抑えた方がいいね、戦闘後のナイトの自然回復早いから100%維持する必要は無いし。 --
- ナイトのHP9割保持は一般常識レベルの知識だぞw6~8割とか地雷もいいとこだろw -- おいおいw
- ↑前衛から言わせてもらえば、9割維持のためにオーバーヒールでヘイト稼ぐとしたら、そっちの方が地雷だと思うがな・・・。逆に言えば、MPとヘイト管理出来るなら10割でもいい。 --
- ↑↑↑↑↑↑ナイトがその発言をするってことは、回復の仕方かMP管理に問題あり。 --
- アウトレも離れた場所や殴られてから使っているのでは? --
- 500も回復しないヒールで必死に9割維持するプロフ --
- ↑ヒールはまぁそうだけど、メシアとアマプレとサンリゲがないとぶっちゃけヘイト高過ぎてキツイよ; --