Skill/DP:ガーディ
- 魔法防御力が上がるというが使ってもダメージは殆ど変わらず意味がない --
- バフの表記だとクリティカル-10%だけど誤植かな? --
- 魔法防御の値がどれくらいまで高ければ減らせるのかっていうのが現状未定義だから、リフレスしか使う奴いないんじゃないかな。 --
- 一応魔法使う敵が多い場合のみ張ってますが、無意味に感じます。。。すごく・・・ --
- 適正レベルの魔法盾分くらいは増えると良かったんだけどね。 --
- アイス系以外の魔法で10・・?くらい減るか減らないかしか体感できない。幅もあるのでほとんど体感できない・・・ --
- 現状では死にスキルか? --
- 1はさておき2以上は金がもったいなさすぎてとても取れない死にスキル筆頭 --
- 花の森でガーディかけたら、毒ダメ食らわなくなった。 --
- 地形効果を打ち消せるなら神スキルになるんだが、どうなんだろうか。 --
- ガーディ1なら毒食らった(in花の森)2以上なら打ち消せるのか? --
- 因みに被ダメも変わらず(39プロフでバフなし、ガーディ有り共に100程) --
- 花の森の毒効果は夜だけですが、食らわなかった人は夜だったんでしょうか --
- ガーディ2でも普通に毒ダメージくらいますね、恐らく昼夜の勘違いかと --
- リフレスかけている方がぶっちゃけDEFは、高い。 --
- 魔法防御力を上げるだけなので、Lv3だろうが戦神や花の森の毒は無くなりません。ミラフォやマジックシールドの性能とは全く別モノ --
- アルテミスだとかなり良スキルの気がするんだけど、リフレスのほうがいいかな? --
- ↑どっちもどっちな気がする。ガーディーだと確かにダメ軽減されるけど、リフレスは回復力を早くする。PTの構成で使い分ける(wizが多いならリフレスとか)というのもアリかも? --
- 被クリ率4%も下がるならそっちが重要かもしれないね、魔法のクリはとんでもなく痛いだろうし。 --
- ↑*2 アルテミでは、回復力がどうとか以前にHP満タンの状態から一撃で即死するほど、ボスの魔法ダメが痛い。クリなんて出た時には前衛ですら死ねる。 そう言う意味でガーディは優秀。 --
- 54や62になる頃なんて楽勝だけどねw --
- 正直アルテミ戦でガーディは空気。前衛がアルテミ入り口左までひっぱるし魔法盾つけるしな --
- このスキル覚えるだけ無駄だってことは頭に入れた方がいいんじゃないか?というかアルテミスの魔法攻撃はそもそもダメがデフォで高いからガーディなんて貼るだけそいつが今度はとんでもない地雷扱いだぜ? --
- と追加書き忘れ。ガーディは覚えずリフレスで自然回復上げた方が全員にとって有益だから、ここ見てガーディ使ってる人は今日からリフレス使おうな --
- ↑デフォでダメが高いので、クリはとんでもない事になる訳で。要はPT構成や盾の固さなんかを考慮して使いどころを見極めれば良いだけの事。 --
- ↑*2 一発で2kや3kのダメージを受けるアルテミ戦で、HPの自然回復量だなんて空気も良いところだぞ。 --
- リフレスと併用可なら良いのにね。。 --
- ↑↑リフレス3で最大HP+180の効果もあり まぁどっちも空気にかわりないが --
- ↑180じゃなくて160だろうけど。 --
- DPスキル自体がボス戦じゃ活用できんしなぁ…MP消費なしで常時かけられるのは便利だが、もうちょっと差別化できるような要素が欲しいな。現状使えるのがリフレスしかないのは同意だが。 --
- ↑*6クリでもデフォでも思ったほどダメは減らんよ。リフレスを使うのはPTMの最大HPを増やして少しでも一撃で死ぬ可能性を減らすだけで、自然回復とかそんなもんアテにする余裕なんぞない。 --
- アルテミなんかは開幕覚醒からの短期決戦狙いになるから被クリ率落としておく方が有益かなー --
- 全員が装備とバフでクリさえ来なければ耐えられるって状況ならこっちの方が良い事になるね --
- 魔法が痛い相手に使うと無いよりマシになる。相手によっては結構減らせる --
- フィアゴースト等、フィールドの魔法Mobをソロで倒すときなんかはどっちのほうがいいのかな? --
- ↑被クリ率も軽減するわけだから、最初のころはリフレスでもいいとおもいますが、ガーディ4あたりからはこっちのほうがいいのではないでしょうか? --