Skill/ショックバインド
- 消費MP89 詠唱2秒 射程21 効果時間15秒 ディレイ0.4秒 スリープの機械版・・と言う訳ではない。ディレイが短いため連射でき、究極以外の機械敵ならほぼ無力化出来る強スキル。しかし効果時間中は凄まじい速度で対象のHPが回復するため倒す事が困難になる。下手に使うとPTメンバーに迷惑がかかるため注意するべき。恐らく、ウィズのスキルでは一番使い所が難しい。 --
- 普通にタゲ外しようだろ? --
- ものすごく、ネタスキルに見える不思議 --
- ディーメタル狩りのBOTが狙っている敵に使うと面白い事になるスキル --
- やっぱ殴ると起きるの? --
- 殴っても起きないが、効果時間中は毎秒HP回復100%になるから敵によっては絶対倒せなくなる。だからラビでも英雄以上の敵にやった方が良い。 --
- ディレイよりも効果時間が長いので英雄帽子などを完全に封殺できる。状況次第でスタンや眠りよりもずっと強力 --
- これ習得前の「寝ない奴は優先」が浸透してるから、実用するのは難しそう --
- 普通に凄く使えるんだけど、何で使えない方法をわざわざ模索するの?一時的に無力化しておく為のスキルでしょ。 --
- ネガキャンに必死な他職が居るんだろ。効果知らない人の多い40代なら邪魔になるかも知れんが、45ラビや50ラビからは普通に使えて強い。 --
- 45・50ラビ行くのって40代じゃないのか…?どっちにしろ慣れのいるスキル --
23:18:28};
- 効果中は倒せなくなるので、TLのミスやタイミングのミスがあるとPTのMPと時間を無駄にする。PTでは使うかどうか事前確認を --
- 英雄等で、後少しで倒せる敵に間違ってかけたりすると大迷惑になるので、その点も気をつけるべき。というか通常はアースバインドで十分な気も・・・ --
- 機械の敵にアースバインドとかネタですか --
- 機械の敵にアースバインドとかネタですか --
- アースバインド普通に通用するんだが。足止め+火防御低下で使う場面は十分にあるんだが。釣りですかそうですか --
- スリープと勘違いしてんじゃね --
- いずれにしても野良で実用するなら一声かけてくれると嬉しいです。 --
- BOTの殴ってるMOBにかけながら他のMOB引っ掛けると簡単にMPKできてウマウマ --
- ショックバインドのスキル説明した上で釣り失敗時に機械から倒すナイトは死んでいい --
- ラビで敵HPとか考えもせずにショックバインドして流れを止めるWIZは死んでいい --
- 皆、死ねばいい --
- どうせナイトとプリしか困らないんだからバインドしなければ良い。バインドしろって言っといて機械から攻撃始めるのなら用事を思い出せば良い。 --
- ↑のような考え方する奴がいるからWIIIIIIIZとか言われるんだよな。でもバインドの打ち合わせしたくせに適当な順番で攻撃するのは確かに困る、追加とかの状況にもよるんだろうけどな。 --
- ディレイもないし場面によっては非常に有用なスキルだと思う。なんとか普及させたいと思うんだけどいい方法はないものか --
- つかっていくしか無いだろうな・・・マルスの雑魚究極みたいな奴で、機械系の敵でも出てくれれば出番もありそうなんだが。 --
- 慣れない内はバインド切れる前に他の敵が死んで流れが止まるけど、使っていかないと慣れないし、他の人にスキルの存在を忘れられてしまう --
- 使う側はメインターゲットのHP残量とかかる戦闘時間を予測してかけていきたいな。攻撃対象が15秒以内に倒れるような相手だと次の対象をショックバインドかけた敵にされると止まる。前衛(TL)にも依存するけどな・・・ --
- あと、HPこそ減らせないものの攻撃しても効果が切れないというのはかなりのメリット。ブレイクのようなヘイトのある攻撃スキルを使っていけるので流れた敵なんかに使う場合前衛が理解してればタゲを取り返しやすい。 --
- 新しく追加された反復ラビクエ、どれか忘れたけどイヌAI搭載の英雄・究極機械が出てくるから大活躍。 --