Skill/パワーストライク
- これランク3が二つあるけど編集間違いかな? --
- 間違ってるっぽいので修正 --
- スタンを使った後にクリティカル狙いで入れるのが基本、MPに余裕があるならLV2を使えるだけ使うと少しは火力UPに繋がる --
- Lv1は通常攻撃とほぼ同じなので最序盤以外は使う必要無し。MP節約でもLv2にはしよう。 --
- ランク5の必要金おかしくない?いや、安いに越した事は無いんだけど --
- 桁が足りませんでした。3160sではなく、正しくは31060sです。 (修正しました) --
- 敵の防御力が上がってくるとブレイク無しではLv1デススラに余裕で負ける。ブレイクx4~6くらいからのクリ狙いで本領発揮。 --
- MP消費の観点からも連発するようなものでもなし、ブレイク+スタンで一気に攻める時にこそ光るスキル。 --
- クリ狙いでやらないとモーションのロスもあるしあまり意味ないね。 --
- これって本当にダメージプラスされてんのかな?通常攻撃で40前後与える敵にLv5のスキル使って60~70のダメっておかしくね? --
- 普通に敵の防御力で相殺されてんのかね? --
- ↑↑大雑把に試行しましたが、計算された最終ダメージに115%と+50ではなく、115%と攻撃力+50の攻撃力で通常攻撃をした場合のダメージと同じ威力でした。 --
- %で軽減されるみたいだしな。そんなもんじゃない? --
- 具体的には攻撃力51のパワストLv5と、攻撃力105の通常攻撃の威力がほぼ同じという結果でした。 --
- 高ブレイク持ちのパラにはこの仕様のほうが圧倒的に強いな。テンプルだと微妙、範囲じゃ全く使わないけど。 --
- Lv5の消費MPって19じゃ? --
- つまり攻撃力100の剣でLv5撃つと100*1.15+50=165の攻撃力で攻撃するってこと?115%+50で何でクリダメ跳ね上がるのかずっと疑問だった謎が解けた --
- ↑115%クリダメ+50より多すぎるってことです --
- Lv4とLv5の消費MPがおかしいことを確認したので修正しました。Lv6以降の確認お願いします。 --
- Lv6問題ないです ブレイクを入れてからのスタン追撃で使うと通常100だったのがクリティカル4,500ほど出ます。どういう計算になってるのかはわかりませんが。ちなみに片手だと使用前の硬直が短いですが両手だと硬直が長く使いづらいです。 --
- 更に、鯖の調子が悪いと何故か2連続で発生するので、ときたま400x2回というおかしなことが起きます。 --
- パワストに限らず通常攻撃を利用してのスキル2連続発動は起きるね、ガンナーの2連スナイプとか。ブレイク後のクリティカルはブレイクの説明読めば分かるが、物理防御低下に加えてクリティカルの増加ダメージを上げる効果があるから別に変ではない。使用前の硬直と言うか両手は全体的に遅い代わりに威力が高いので、最初からそれ前提で攻撃方法を考えよう。 --
- 高確率で「戦闘状態です」と言われ武器の持ち替えが、しにくくなる。パラディンは要注意。 --