以下のプレビューを確認して、よければページ下部のボタンで更新してください。

画像名称状態移動速度騎乗効果入手法詠唱備考
ティム.jpg鋼甲ティム初期+80戦闘中召喚可、騎乗したまま戦闘可
物理防御+750
クリティカルを受けると1/3の確率で解除
コンバットガチャ
コンバットガチャⅡ
2.0秒装甲の箱
専用スキルボイラーゲイン】詠唱0秒,持続18秒,ディレイ0.4秒
MP5%消費。移動速度+100、プレイヤー以外にヘイト50%発生(ヘイトについては要検証)
ディレイ毎の連続使用が可能。ただし効果は重複しない
スチームラッシュ】詠唱0秒,持続180秒,ディレイ300秒
物理攻撃+35、魔法攻撃+47
ストームフィスト】詠唱0秒,持続5秒,ディレイ30秒
半径5.5m内最大4体に通常ダメージ。
移動速度-100、被物理クリ率+45%のdebuff
強化後+80戦闘中召喚可、騎乗したまま戦闘可
物理防御+800
クリティカルを受けると5%の確率で解除
専用スキルボイラーゲイン2】詠唱0秒,持続18秒,ディレイ0.4秒
MP5%消費。移動速度+120、プレイヤー以外にヘイト50%発生(ヘイトについては要検証)
ディレイ毎の連続使用が可能。ただし効果は重複しない
スチームラッシュ2】詠唱0秒,持続180秒,ディレイ300秒
物理攻撃+55、魔法攻撃+69
ストームフィスト2】詠唱0秒,持続5秒,ディレイ30秒
半径5.5m内最大4体に通常の150%ダメージ。
移動速度-100、被物理クリ率+50%のdebuff
rozett.jpgロゼット初期+100戦闘中召喚可、騎乗したまま戦闘可
全てのクリティカルダメージが50%増加する。
クリティカルを受けると15%の確率で解除
<戦騎乗>ガチャ1.5秒ロゼットの箱
強化後+100戦闘中召喚可、騎乗したまま戦闘可
全てのクリティカルダメージが75%増加する。
クリティカルを受けると5%の確率で解除
闇ロゼicon.png闇ロゼット初期+100戦闘中召喚可、騎乗したまま戦闘可
全てのクリティカルダメージが50%増加する。
クリティカルを受けると15%の確率で解除
闇ロゼットガチャ2.0秒闇ロゼットの箱
arupaka.jpg古代のアルパカ初期+100戦闘中召喚可、騎乗したまま戦闘可
STR1につき最大近接攻撃力を0.1、
DEX1につき最大遠距離攻撃力を0.1、
MID1につき最大魔法攻撃力を0.2増加する。
クリティカルを受けると10%(彫像の説明では1/3になっている)の確率で解除
表記には無いがヘイト値20%?(要検証)減少の効果有り
<戦騎乗>ガチャ1.0秒古代のアルパカ箱
強化後+100戦闘中召喚可、騎乗したまま戦闘可
STR1につき最大近接攻撃力を0.2、
DEX1につき最大遠距離攻撃力を0.2、
MID1につき最大魔法攻撃力を0.4増加する。
クリティカルを受けると1%の確率で解除
表記には無いがヘイト値20%?(要検証)減少の効果有り
運命の輪アイコン.jpg運命の輪初期+140戦闘中召喚可、騎乗したまま戦闘可
AGI+200
クリティカルを受けると1/3の確率で解除
<運命>ガチャ2.0秒運命の輪の箱
専用スキル運命の輪:再生】詠唱0秒,持続3秒,ディレイ15秒
12m以内にいる対象1体に、素早く強力な攻撃を1回行う。
この攻撃はユーザー以外の対象に対して、より多くのヘイトを与える。

運命の輪:再生Ⅱ】詠唱0秒,持続3秒,ディレイ9秒
至近距離の対象に通常攻撃250%のダメージを1回与え、
さらに対象の物理防御力を320ポイント低下させる。
この攻撃はユーザー以外の対象に対して、より多くのヘイトを与える。

運命の輪:暴風】詠唱0秒,持続6秒,ディレイ180秒
10%のMPを消費し、エネルギーに転化する。効果時間中、移動速度が1500アップする。
スキル効果中にクリティカルを受けた場合、3分の2の確率で騎乗状態が解除される。

運命の輪:冥界】詠唱2.5秒,持続3.0秒,ディレイ120秒
半径6m以内の敵最大5体に、通常攻撃300%のダメージと、3倍のヘイトを1回与える。
また、強力な砲撃は敵の行動力を奪い、3秒間移動不可能な状態にする。
銃系装備(遠距離)の威力に依存する
闇のア~1.PNG闇のアルパカ初期+130戦闘中召喚可、騎乗したまま戦闘可
クリティカルを受けると1/3の確率で解除
[交]:エアラインの職員
(現「プレゼント配送スタッフ」)
2.0秒闇のアルパカの箱
専用スキル迅雷突撃】詠唱0秒,持続3秒,ディレイ15秒
1体のターゲットを迅速に攻撃し、通常攻撃の物理ダメージを1回与え、眩暈状態にする。
眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上昇する。
英雄ドクロモンスターには効果なし。

アサルトエッジ】詠唱0秒,持続12秒,ディレイ60秒
1体のターゲットを攻撃し、ダメージを与える。
更に3秒ごとに0.3%のHPダメージを与える。
英雄ドクロモンスターには効果なし。

カースワーズ】詠唱3秒,持続45秒,ディレイ30秒,スタック数3個
女神ヘカテーの加護を乞い、敵に呪いをかける。
物理防御力を1356ポイント減少させる。
効果は3個まで重複可能。
転落の輪.png転落の輪初期+140戦闘中召喚可、騎乗したまま戦闘可
AGI+200
クリティカルを受けると1/3の確率で解除
ゴールドBOX
シルバーBOX
2.0秒逆位置の箱
専用スキル真・冥界】詠唱:2.5秒,持続:3秒,ディレイ:120秒,スタック数:3個
半径6m以内の最大5体に300%の近距離、遠距離または魔法攻撃力の
最高攻撃ダメージ値と3倍のヘイトを与える。
強大な砲撃の影響は敵の行動力を奪い、3秒間移動不能にする。

裏・暴風】詠唱:0秒,持続:8秒,ディレイ:180秒
15%のHPを消費してエネルギーに変え、8秒間自分の移動速度を1650上昇させる。
さらに攻撃の際【真・暴風】の効果を獲得するチャンスがある。
スキル持続時間内にクリティカルを受けると3分の2の確率で騎乗状態が解除される。

真・暴風】詠唱:0秒,持続:5秒
移動速度が600増加、回避率が30%増加する。

運命の輪:再生】詠唱:0秒,持続:3秒,ディレイ:15秒
12m以内にいる対象1体に、素早く強力な攻撃を1回行う。
この攻撃はユーザー以外の対象に対して、より多くのヘイトを与える。

運命の輪:再生Ⅱ】詠唱:0秒,持続:3秒,ディレイ:9秒
至近距離の対象に通常攻撃250%のダメージを1回与え、
さらに対象の物理防御力を320ポイント低下させる。
この攻撃はユーザー以外の対象に対して、より多くのヘイトを与える。
機甲ティガ.png機甲ティガ初期+175戦闘中召喚可、騎乗したまま戦闘可
物理防御力-200
クリティカルを受けると1/3の確率で解除
ゴールドBOX
シルバーBOX
2.0秒機甲ティガの箱
専用スキルボイラーゲイン】詠唱:0秒,持続:18秒,ディレイ:0.4秒
MP5%消費。移動速度+100、プレイヤー以外にヘイト50%発生(ヘイトについては要検証)
ディレイ毎の連続使用が可能。ただし効果は重複しない
スチームラッシュ】詠唱:0秒,持続:180秒,ディレイ:300秒
物理攻撃+35、魔法攻撃+47
ストームフィスト】詠唱:0秒,持続:5秒,ディレイ:30秒
半径5.5m内最大4体に通常ダメージ。
移動速度-100、被物理クリ率+45%のdebuff
11111111_1.png運命の輪Ⅱ初期+145戦闘中召喚可、騎乗したまま戦闘可
MID+200
物理回避率+3%
敵の攻撃を受けても解除されない
<運命の輪Ⅱ>ガチャ2.0秒運命の輪Ⅱの箱
専用スキルレーザー射撃】詠唱1.5秒,持続4秒,ディレイ10秒
ターゲットに近距離、または遠距離魔法の、能力が高い方の230%のダメージを与え、さらに極大のヘイト値を与える。

異質干渉機】パッシブスキル(騎乗している間は常時発動)
攻撃を行う際、MPに干渉することで、一回の攻撃効果のうち、ダメージの4%分、MPが回復する。

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タイムスタンプを変更しない

テキスト整形のルール

通常は入力した文章がそのまま出力されます。

これに加えて、特定のルールによるテキスト整形を行うことができます。以下では、プラグインについてはよく使われるものだけを簡略に説明しています。プラグインのオプションなど詳細な説明については PukiWiki/1.4/Manual/Plugin を参照してください。



ブロック要素

段落

インライン要素

他のブロック要素を明示しない限り、段落となります。

~ インライン要素

行頭で ~ を指定した場合も段落になります。行頭書式の文字(~、-、+、:、>、|、#、//)を通常の文字として段落の先頭に書きたい場合は、行頭に~を記述して書くことができます。

引用文

> インライン要素

行頭で > を指定すると、引用文になります。引用文は >、>>、>>> の3レベルあります。

リスト構造

- インライン要素

行頭で - を指定すると、番号なしリストになります。番号なしリストは -、--、--- の3レベルあります。

+ インライン要素

行頭で + を指定すると、番号付きリストになります。番号付きリストは +、++、+++ の3レベルあります。

: 定義語 | 説明文

行頭を : で始め、| 記号で区切ると、定義リストになります。定義リストは :、::、::: の3段階あります。定義リストの定義語、説明文は省略することができます。複数の連続した定義リストを記述し、2つ目以降の定義語を省略することで1つの定義語に対する複数の説明文を記述することができます。

整形済みテキスト

行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。

表組み

| インライン要素 | インライン要素 |

行頭から | でインライン要素を区切ることで表組みになります。

CSV形式の表組み

,データ,データ,…

行頭でカンマ(,)を記述し、インライン要素をカンマ区切りで記述すると表組みになります。

見出し

* インライン要素

行頭で * を記述すると、見出しになります。見出しは *、**、*** の3段階あります。

目次

#contents

行頭で #contents を記述すると、見出しに基づいて目次を作成します。一般的に #contents はページの最初のほうに記述します。

左寄せ・センタリング・右寄せ

LEFT:インライン要素
CENTER:インライン要素
RIGHT:インライン要素

行頭で LEFT:、 CENTER:、 RIGHT: を記述すると、インライン要素が左寄せ、センタリング、右寄せされます。

水平線

---------------------------------------------

行頭で4つ以上の - を書くと水平線になります。

#hr

行頭で #hr を記述すると、区切り線になります。区切り線は上位のブロック要素の幅の60%の長さの水平線がセンタリングされて引かれます。

行間開け

#br

行頭で #br を記述すると、ブロック要素間またはブロック要素内で行間を開けることができます*2

添付ファイル・画像の貼り付け

#ref(添付ファイル名)
#ref(ファイルのURL)

行頭で #ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。

テキストの回り込みの解除

#clear

行頭で #clear を記述すると、 #ref で指定したテキストの回り込みを解除します。 #clear を指定しなくても、記事の末尾でテキストの回り込みが自動的に解除されます。

フォーム

#comment

行頭で #comment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。

#pcomment

行頭で #pcomment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 #comment とは異なり、コメントは別ページに記録されます。また、コメントに対するレスポンスを階層状に表示します。

#article

行頭で#articleを記述すると、簡易掲示板のフォームが埋め込まれます。

#vote(選択肢1,選択肢2,...)

行頭で #vote を記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。

インライン要素

文字列

文字列

文字列はインライン要素です。

改行

インライン要素~

行末に~を書くと行末改行になります。行末改行はブロック要素内での改行になります。

&br;

行中に &br; を書くと、そこで改行されます。行末の ~ と違い、定義リストの定義語や表組の要素、# で始まるブロック要素のパラメタの中でも使用できます。

強調・斜体

''インライン要素''

行中のインライン要素を '' ではさむと、インライン要素が 強調表示 になります。

'''インライン要素'''

行中のインライン要素を ''' ではさむと、インライン要素が 斜体表示 になります。

文字サイズ

&size(サイズ){インライン要素};

行中に &size を書くとインライン要素の文字サイズを指定することができます。サイズはピクセル単位(px)で指定します。例えば20を指定すると、20ピクセルの文字の大きさになります。

文字色

&color(文字色,背景色){インライン要素};

行中に &color と書くとインライン要素の文字色背景色を指定することができます。背景色は省略できます。

取消線

%%インライン要素%%

行中のインライン要素を%%ではさむと、インライン要素に取消線が付きます。

注釈

((インライン要素))

行中でインライン要素を (( と )) ではさむと、注釈*3が作成され、行中に注釈へのリンクが貼られます。

添付ファイル・画像の貼り付け

&ref(添付ファイル名);
&ref(ファイルのURL);

行中で &ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。

ルビ構造

&ruby(ルビ){インライン要素};

行中で &ruby を書くとインライン要素に対するルビをふることができます。ルビに対応していないブラウザではルビが本文中に ( と ) に囲まれて表示されます。

アンカーの設定

&aname(アンカー名);
&aname(アンカー名){インライン要素};

行中で &aname を記述するとリンクのアンカーを設定することができます。リンクの飛び先にしたい位置に記述します。

カウンタ表示

&counter;
&counter(オプション);

行中で &counter を記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。

オンライン表示

&online;

行中で &online を記述すると現在アクセス中の人数を表示することができます。

バージョン表示

&version;

行中で &version を記述するとPukiWikiのバージョンを表示することができます。

WikiName

WikiName

行中で、1つ以上の大文字→1つ以上の小文字→1つ以上の大文字→1つ以上の小文字の組合わせからなる半角//文字列はWikiNameになります。

ページ名

[[ぷきうぃき]]

行中で [[ と ]] で囲まれた文字列はページ名になります。

[[ページ名#アンカー名]]

InterWiki

[[InterWikiName:ページ名]]

行中のページ名形式の文字列の中で、: で2つの文字列を区切るとInterWikiになります。:の前にはInterWikiNameのページで定義したInterWikiNameを、: の後ろにはページ名を記述します。

[[InterWikiName:ページ名#アンカー名]]

リンク

[[リンク名:URL]]

行中のInterWikiNameの形式の文字列の中で、: の前に任意のリンク名を、: の後ろにURLを記述すると、そのリンク名でURLに対するリンクを貼ることができます。

http://www.example.com/
https://www.example.com/
ftp://ftp.example.com/
news://news.example.com/
foo@example.com

エイリアス

[[エイリアス名>ページ名]]

行中のページ名形式の文字列の中で、> で2つの文字列を区切るとエイリアスになります。 > の前にはエイリアス名を、> の後ろにはページ名を記述します。

エイリアスはPukiWiki内のページ名とは別のエイリアス名で、指定したページへのリンクを貼ります。

[[エイリアス名>ページ名#アンカー名]]
[[エイリアス名>#アンカー名]]
[[エイリアス名>http://www.example.com/]]
[[エイリアス名>https://www.example.com/]]
[[エイリアス名>ftp://ftp.example.com/]]
[[エイリアス名>news://news.example.com/]]
[[エイリアス名>foo@example.com]]
[[エイリアス名>InterWikiName:ページ名]]
[[エイリアス名>InterWikiName:ページ名#アンカー名]]
[[エイリアス名:http://www.example.com/]]
[[エイリアス名:https://www.example.com/]]
[[エイリアス名:ftp://ftp.example.com/]]
[[エイリアス名:news://news.example.com/]]
[[エイリアス名:foo@example.com]]

タブコード

&t;

行中で &t; と書くと、タブコードに置換されます。

通常、フォーム内ではキーボードからタブコードを直接入力できない*4ので、タブコードを入力したい位置に&t;を記述すると、保存時にタブコードに置換します。

ページ名置換文字

&page;
&fpage;

行中で &page; 及び &fpage; と書くと、編集中のページ名に置換されます。ページ名が階層化されたページで「hogehoge/hoge」となっている場合、 &page; は「hoge」に、 &fpage; は「hogehoge/hoge」に置換されます。階層化されていないページでは、 &page; も &fpage; も同じになります。

日時置換文字

&date;
&time;
&now;
date?
time?
now?
&_date;
&_time;
&_now;
&lastmod;
&lastmod(ページ名);

文字参照文字

文字参照は、SGMLで定義されている文字参照文字(&copy;や&reg;など)のほか、下記の独自の文字参照文字が使用できます。

&heart;
&smile;
&bigsmile;
&huh;
&oh;
&wink;
&sad;
&worried;

数値参照文字

&#10進数;
&#x16進数;

行中で &# と ; の間に10進数を、&#x と ;の間に16進数を書くと、Unicodeを数値参照して表示します。キーボードから直接入力できない文字やJIS第3水準・第4水準の文字などの表示に使用します。たとえば、内田百&#38290;と入力すると、内田百閒と表示されます。

その他

コメント行

// コメント

行頭で // を指定すると、コメント行になります。コメント行は出力されない行です。


*1 インライン要素となるプラグインやユーザ定義とは異なり、ブロック要素となるプラグインでは終端に;を付加する必要はありません。プラグインによっては正常に動作しなくなる場合があります。
*2 #brをブロック要素の直後の空行の次に指定すればブロック要素間の行間、ブロック要素の直後に指定すればそのブロック要素内での行間を開けることになります。#brは、行末改行と違って、次の行の行頭書式を無効にはしません
*3 注釈のサンプル
*4 クリップボードからの貼り付けの場合はタブコードを直接入力できます。

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