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命中率表記のアイテムは物理命中、魔法命中どちらにも効果あり。
HP回復量の計算とは異なり、小数点以下は切り上げ(or四捨五入)
- ファイター系、【シールドビギナー】により近距離命中率+5%
- ガンナーのスキル準備時間は攻撃速度で変化。メイジ系は魔法詠唱速度。
- 詠唱速度を上げても各スキルには固有のスキル準備時間があるため、効果が実感できないスキルもある。
攻撃速度 | 武器系 | 武器固有値 - {武器固有値 * (AGI / 100 * 0.133 + 補正値) * 0.3}? |
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素手 | 武器固有値 - {武器固有値 * (AGI / 100 * 0.133 + 補正値) * 0.375}? |
攻撃回数/秒 | 1000/攻撃速度? |
物理攻撃 | 両手 | 武器固有値+STR×0.5+1 |
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片手 | 武器固有値+STR÷3+1 |
短剣 | 武器固有値+STR×0.22+1 |
素手 | 武器固有値+STR×0.3+1 |
物理回避 | AGI×0.15%+補正値 (基本値-15%はアップデートにより削除) |
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物理命中 | DEX×0.25%+補正値 |
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物理防御 | ∑(防具固有値)? |
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ブロック | 盾固有値? |
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実ブロック率 | ブロック+スキル補正 |
魔法回避 | f(MID)+補正値? |
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魔法攻撃 | 武器固有値+1 |
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魔法命中 | DEX×0.25%+補正値 |
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魔法詠唱速度 | INT*0.1前後?+装備補正値 (装備や buff の詠唱増加量によってINTの影響割合が変わる) |
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- ということは↑×8のINTが160なら100%で無詠唱確定?多少の差はあるだろうからなんともいえないけど --
- ↑高速薬だけでBF詠唱変化するのにInt106(13相当?)のみで変化しないということはInt8=1%ではないと思う --
- 検証:ファイアーボール、バーニングフレアの詠唱速度はINT値は一切無関係なのが発覚 --
- ↑検証のソースは? --
- Intによる詠唱加速の検証結果。Lv45おとめ座、深淵マイクロッド(50%)防具なし、Int41の時ファイアーボール6は2.1、スリープ1.3、アースバインド0.7、サンダーストームは1.0。防具とバフでIntを122に引き上げた時はファイアーボールは1.9、スリープは1.1、アースバインドは0.5、サンダーストームは0.8となった。マイクロッドを精霊の杖に変えて装備加速0%にしても以上の4つとも0.2秒づつ短縮してたのでIntによる加速は%じゃなくて秒だと思われる。実験したのは朝8時です。ちなみにメルクリはお約束通り短縮しませんでした。 --
- ↑その計算だとINT10=0.05sになるはずだが、INT183→243で0.1秒も変わらなかった。104→183では0.2秒ほど変わったが… --
- ちなみに上の計算はすべてFB。BFは104→243で0.4sほど短縮になったから↑×4はガセ --
- 詠唱速度はライトニングとかブラストにも効果ある? --
- ↑ある。多段HITタイプの魔法はダメージの発動間隔が短くなる(結果発動中の拘束時間も短くなる) --
- 魔法攻撃って、INTの増加で上昇しないんですか? --