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命中率表記のアイテムは物理命中魔法命中どちらにも効果あり。
HP回復量の計算とは異なり、小数点以下は切り上げ(or四捨五入)

攻撃速度武器系武器固有値 - {武器固有値 * (AGI / 100 * 0.133 + 補正値) * 0.3}?
素手武器固有値 - {武器固有値 * (AGI / 100 * 0.133 + 補正値) * 0.375}?
攻撃回数/秒1000/攻撃速度
物理攻撃両手武器固有値+STR×0.5+1
片手武器固有値+STR÷3+1
短剣武器固有値+STR×0.22+1
素手武器固有値+STR×0.3+1
物理回避AGI×0.15%+補正値 (基本値-15%はアップデートにより削除)
物理命中DEX×0.25%+補正値
物理防御∑(防具固有値)?
ブロック盾固有値?
実ブロック率ブロック+スキル補正
魔法回避f(MID)+補正値?
魔法攻撃武器固有値+1
魔法命中DEX×0.25%+補正値
魔法詠唱速度INT*0.1前後?+装備補正値
(装備や buff の詠唱増加量によってINTの影響割合が変わる)

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ということは↑×8のINTが160なら100%で無詠唱確定?多少の差はあるだろうからなんともいえないけど -- 2008-12-19 (金) 23:02:47
  • ↑高速薬だけでBF詠唱変化するのにInt106(13相当?)のみで変化しないということはInt8=1%ではないと思う -- 2009-03-10 (火) 14:49:56
  • 検証:ファイアーボール、バーニングフレアの詠唱速度はINT値は一切無関係なのが発覚 -- 2010-02-17 (水) 11:56:29
  • ↑検証のソースは? -- 2010-02-19 (金) 14:29:16
  • Intによる詠唱加速の検証結果。Lv45おとめ座、深淵マイクロッド(50%)防具なし、Int41の時ファイアーボール6は2.1、スリープ1.3、アースバインド0.7、サンダーストームは1.0。防具とバフでIntを122に引き上げた時はファイアーボールは1.9、スリープは1.1、アースバインドは0.5、サンダーストームは0.8となった。マイクロッドを精霊の杖に変えて装備加速0%にしても以上の4つとも0.2秒づつ短縮してたのでIntによる加速は%じゃなくて秒だと思われる。実験したのは朝8時です。ちなみにメルクリはお約束通り短縮しませんでした。 -- 2010-03-02 (火) 10:24:47
  • ↑その計算だとINT10=0.05sになるはずだが、INT183→243で0.1秒も変わらなかった。104→183では0.2秒ほど変わったが… -- 2010-03-21 (日) 17:28:03
  • ちなみに上の計算はすべてFB。BFは104→243で0.4sほど短縮になったから↑×4はガセ -- 2010-03-21 (日) 17:31:44
  • 詠唱速度はライトニングとかブラストにも効果ある? -- 2010-10-09 (土) 09:55:04
  • ↑ある。多段HITタイプの魔法はダメージの発動間隔が短くなる(結果発動中の拘束時間も短くなる) -- 2010-10-10 (日) 11:41:44
  • 魔法攻撃って、INTの増加で上昇しないんですか? -- 2012-04-02 (月) 23:50:48

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