[[Skill/タイガースラスト]]

-そろそろ取れた人いないかな?スキル説明見る限り、パワスト+バッシュ効果持ったスキルっぽいが --  &new{2008-09-10 (水) 14:00:31};
-敵に向かってダッシュ+パワスト+バッシュ効果がある模様。 --  &new{2008-09-10 (水) 15:04:01};
-しっかり検証したわけじゃあないけどデススラ同様クリティカル時のダメージが適用されないので弱い --  &new{2008-09-10 (水) 15:22:57};
-部屋の敵を一掃して、最後のPTに突撃する時によさそうだな --  &new{2008-09-10 (水) 19:52:57};
-Lv1でMP消費140。燃費がすこぶる悪い。 --  &new{2008-09-16 (火) 22:01:17};
-Lv44だと強化してない限りMAXMP450くらいだからな・・ --  &new{2008-09-20 (土) 12:08:24};
-PTにソーサラーでもいない限り封印推奨 使いどころはなくはないが --  &new{2008-09-21 (日) 08:22:30};
-ランク1 詠唱0,0 射程8 持続2,0 ディレイ15,0 --  &new{2008-09-21 (日) 08:31:35};
-ダッシュてことは、シールドスタンス中にもつかえるのか --  &new{2008-09-24 (水) 12:04:58};
-突撃するときに使える 防御無視で直後に通常攻撃が発動する 同時に反撃も食らう ディレイは何にも共有しない --  &new{2008-09-25 (木) 14:03:45};
-ソーサラーがメンバーにいるならデススラと同じ感覚で使っていくといいかもな。タイガー(+通常)→ウィンド→斬岩剣/パワスト/ワールと続ければダメージ稼ぎにも使えるか? --  &new{2008-09-25 (木) 15:45:23};
-このスキルってほぼ対人用だな --  &new{2008-09-26 (金) 03:31:12};
-バインドされてても距離内なら関係なしに発動します。マルス外周の火魔によくやってます --  &new{2008-09-26 (金) 11:34:10};
-最近気付いたけど敵のスタンとタイミングがかぶると動けなくなる --  &new{2008-09-27 (土) 05:17:31};
-続き:リログするか死ぬかしないと解除されない やっぱり封印推奨 --  &new{2008-09-27 (土) 05:18:13};
-Lv45の牡牛座パラだとHP,MPの最大が増えて、通常状態でもMPが700を超える。そうするとこのスキルはMTですごく使えるスキルに化けた。 --  &new{2008-09-29 (月) 20:45:18};
-大変失礼だがMP700程度で、この技を何回撃てるとお思いなのか。ブレイクや他のスタンを使っていると、それだけでもMPカツカツという状況で、MP消費140はMPがそれこそ1700とかなければ使えるとは言えない…。 --  &new{2008-09-29 (月) 20:56:29};
-そんな頻繁に振る技でもないから使い方次第、ダッシュと同じく使う人は上手く使う --  &new{2008-09-29 (月) 23:33:29};
-↑↑牡牛は星盤だけでHPMP回復+14できるし、状況次第でインベスターで回復も出来るから普段からカツカツって程にはならないはず。連打するスキルじゃないし、後衛に流れた緊急時とか遠距離敵に突入→ダリングとかする時使うくらいのMPは確保できるってことかと --  &new{2008-10-07 (火) 11:23:33};
-MPカツカツかどうかは人によるだろう、、スキルとしてはスタンス使用中に後衛に流れた敵がいたときによく使います。D級エーテルか蜜をお供に・・・ --  &new{2008-10-07 (火) 11:33:21};
-距離8では突入前に敵に気付かれるだろうから後衛フォローがメインの使用法になるか?バッシュ、スタンプと組み合わせてスタン地獄にするのも面白そうではあるが。 --  &new{2008-10-08 (水) 11:55:14};
-少し距離の離れたmobへの移動用、タゲ切り替え、スタンとしての手数、同格以下のmobへの攻撃スキル、MP管理さえ出来てれば有用スキル --  &new{2008-10-08 (水) 12:50:07};
-重たい時間はスキル発動前に敵が動いて「距離が~」って出る事あるから、それを回避するのに使えたりしないかな? --  &new{2008-10-10 (金) 11:29:39};
-少し心配なのですが、このスキル、他のスタンや挑発系のスキルとディレイ被ったりしませんよね? --  &new{2008-10-21 (火) 18:47:51};
-ダッシュ、パワスト、バッシュのどれともディレイは被りません。 --  &new{2008-10-24 (金) 10:41:11};
-ダッシュ→タリングの代わりに、未発見プロボ+タイガーダッシュだとヘイト稼げる+ばらけないってできるのかなー。それなら多少MPくっても有効につかえるかも -- [[んー]] &new{2008-10-30 (木) 03:00:22};
-タイガーlv2って射程のびたりするのかしらん・・・? --  &new{2008-10-30 (木) 03:03:02};
-↑2タイガーは敵をタゲって使うからダッシュよりは使いやすいからな、ありかも知れん。移動距離がもっとあればなぁ・・・ --  &new{2008-10-31 (金) 13:06:35};
-プロボからボタン一つで移行できるからMPが許すならありだろうな --  &new{2008-11-04 (火) 18:36:12};
-最初の1体をパラスト+バッシュ入れてからの戦闘開始はいいかも なんか気分的にもいいw --  &new{2008-11-05 (水) 12:14:41};
-ダッシュ→タイガー→各種スタン+技連発 pk戦で足止めされたときは、これ使えば接近でき、パラの火力ならだいたい殺せるのでそこそこ強い --  &new{2008-11-17 (月) 06:57:14};
-mobが跳ねた時にすかさずいれて、すぐにシールドバッシュ等。MP消費は大きいけれど、地味に良技能。 --  &new{2008-11-17 (月) 07:29:09};
-欠点はまさに消費MPのみだね。生活の知恵みたいな、無くてもやりようはあるけどあると便利なスキル。 --  &new{2008-11-18 (火) 23:19:48};
-上の方でコメントがあるが、未だに何も出来なくなるバグがある模様。敵と自分同時スタンで操作不可能に、死ぬまで動けず。不具合だと思われるので編集できる人はその旨を載せてくれるとありがたい。 --  &new{2008-11-19 (水) 18:44:10};
-↑この技使用時のみです。他にもこのような現象が起きた人が居れば不具合報告お願いします。 --  &new{2008-11-19 (水) 18:45:32};
-止まった時は両手に持ち替えて範囲使うとまた動けるようになります。周りの起きちゃうけど止まって見てるよりは良いよね? --  &new{2008-11-20 (木) 04:02:05};
-この技に限った現象ではないが移動と敵の攻撃被ると固まることはよくある --  &new{2008-11-20 (木) 06:28:27};
-動けなくなるバグは、移動速度が0以下になったときに移動(スキルを含む)をするとなりやすい。実は超超スローモーションになっているだけで、指定した距離まで移動するだけの時間が経過すると直る(その後そこまでに入れたスキルのモーションを高速再生)。なので、アイスやスラッシュやショック状態などの速度低下を受けたときは気を付けたほうがいい。可能なら事前に移動速度上昇POTを飲んでおくこと。 --  &new{2008-11-22 (土) 20:23:32};
-いやそれはないと思う。一部のスキルは発動出来るし蜜は飲めるし覚醒も出来る。ただ動けないしほとんど操作不能になる。 --  &new{2008-11-22 (土) 21:41:39};
-動けなくなるのはスキル使うごとに地面クリックでスキルは出せます が 動いたときにひどいことに --  &new{2008-11-26 (水) 06:37:44};
-対処法 キャラクターが別種のモーションをする動作を行う ログアウトのお座り パワーストライク ワールウィンド 時々解除される 一人の時にこれが起こると戦闘不能前にリログが良い ペアもしくはフルPTの場合は 地面クリック⇔スキル使用 でタゲ固定等は簡単に出来る スキル入力直後に移動の動作が入り移動速度0になるとよく起こる スキル非入力時のただの移動の場合は状態以上回復後に解消されることが多い 基本的にスペースを押さなければ突撃時以外に起こることは無い --  &new{2008-11-27 (木) 20:35:22};
-スタン時間2秒だからガンナーがジャキジャキしだしたらヘヴィをクリティカルさせるのに使う --  &new{2008-11-27 (木) 20:36:58};
-その程度の目的ならバッシュやスタンプの方がいいね、こっちはスタン時間短いし消費MPは半端じゃないし。 --  &new{2008-11-27 (木) 21:02:14};
-皿かアンドロメダがいれば撃ち放題、ガンナーPTではヘヴィに合わせるのに有効なので鈍足Mobには注意しつつ積極的に使っていきたい --  &new{2008-12-02 (火) 02:31:24};
-アンドロいるとディレイ毎に打っても余裕だからな パラが両手持てば普通にアタッカーになれる --  &new{2008-12-04 (木) 07:57:57};
-ブレイク入れきった後に両手でタイガー>ワールはクリも出やすい素敵コンボ。スタンプのディレイ中がねらい目。 --  &new{2008-12-04 (木) 08:53:02};
-↑*4まったりしてないラビでその程度の目的のために使います 後にヘヴィ続くのに4秒は勿体無い 2秒とか一撃しかクリティカルしない上に下手したら他のスタンの時間短縮になるから ヘヴィの前に使うのが一番効果的 --  &new{2008-12-07 (日) 09:06:49};
-このスキル事態クリティカル倍率適用されない 平常からクリティカル時まで防御無視の武器振れ幅ダメージしか出ない スキルに記述が無いから不具合かもね --  &new{2008-12-07 (日) 09:08:34};
-↑*6 1戦で英雄3匹PTで45~60秒くらい、ガンナー構成なら消費MPに見合う結果が得られる(魔防盾持ってもいいぞ) マジが居たら封印してブレイク連打、格段に増える状態異常でブレイクが高確率で剥がれる --  &new{2008-12-07 (日) 09:12:21};
-普通はガンナーがナイトのスタンに合わせるだろう。唯でさえ視界が狭くなり易い&やる事が多いナイトの負担を増やしてどうする。有効なのは確かなのでやってくれれば嬉しいが、ガンナー2以上の時なんか大変すぎるだろ。 --  &new{2008-12-07 (日) 09:51:06};
-↑他人にやれとは言えないね本当にw ただ確実に不可なのはピレセ機械隊長みたいにでかいボスが間に入る時 ヘヴィのタイミング読み違えてスラストでかき消すから使わない --  &new{2008-12-07 (日) 10:29:49};
-↑*2 普段からナイト=ガンナーの協力関係だぞ火力職もそう手ぬるくない、PTを一番自由に引っ張れるナイトだから出来ること --  &new{2008-12-07 (日) 10:37:40};
-気がついたらやってもいいけどやって当然みたいな考え方されたら堪らないね。ひとつの有効手だけど強制されてまでやる必要は無いと思う。 --  &new{2008-12-07 (日) 20:03:17};
-ヘビスラ⇒タイガー⇒WWで2発入れる事に成功しました --  &new{2008-12-14 (日) 11:22:30};
-硬直バグ対策にレオフレイム召還→即キャンセルが便利です、詠唱モーションのあるウィンドクエイクでも直りますが武器の持ち変えがめんどくさいので --  &new{2009-01-06 (火) 18:01:19};
-レオフレイムじゃなくても騎乗ペットならキャンセルできるよ --  &new{2009-01-07 (水) 23:22:01};
-↑他は戦闘中使用不可だから詠唱モーションできないよ --  &new{2009-01-10 (土) 00:23:20};
-狂風の反復クエで使うクエアイテムでも解除可能 --  &new{2009-01-10 (土) 19:56:33};
-詠唱あればなんでもいい ただし戦闘中につかえるやつ --  &new{2009-02-05 (木) 13:12:07};
-対人最強スキル 後衛ならここから繋げて軽く瞬殺可能 --  &new{2009-05-30 (土) 21:26:41};
-ダッシュ+パワーストライク(バッシュのめまいの恩恵あり?なし?)+バッシュ 質問ですみません>< --  &new{2009-07-25 (土) 13:24:48};
-52になってから使う機会が増える 対人しないならLv1でもok ↑タイガーのダメージ部分は、防御無視+クリティカルのダメージUP無し --  &new{2009-09-06 (日) 18:20:35};
-ダッシュ+高威力のシールドバッシュって感じ ほとんどの場合通常攻撃が仕込まれてスタン中自動で一発入れてくれる(両手でも間に合うほど速い --  &new{2009-11-13 (金) 18:00:04};
-↑むしろタイガー直後はSCが全部暗転しちゃってなにも出来ないんだけど。モーションが出てないだけで通常も入ってるのかな? --  &new{2009-11-23 (月) 18:49:49};
-↑立ち止まった状態から使ってるんじゃないかな? 理論はわからんけど移動中にタイガー出すと暗転しない --  &new{2009-12-29 (火) 05:04:27};
-眩暈だけ狙って1使い続けるのはアリ? --  &new{2010-08-09 (月) 07:04:00};
-第1撃、第2撃で3桁削りになるから、殺すスピードも上がってるはずと思うが微妙。↑×4のダッシュ+高威力のバッシュってのは言いえて妙だと思うが、2秒間の眩暈効果が実感できんのよねw --  &new{2010-08-28 (土) 11:46:47};
-自動追撃と即ワールでぎりぎり二発入れれる程度だな ソロでちょっと火力上げられる程度で、敵の動きを少しでも止めたい時や、PTMの為に2秒でも長く眩暈与えたい時は有効かと 魔法MOBが詠唱始めた瞬間咄嗟に出すとかね --  &new{2010-11-25 (木) 03:02:34};
-最近のアプデかな?モーションが変わってパワストと同じようなモーションが入るようになった。僅か2秒ではあったが、新モーションのせいで今はほんとに足止め程度にしか使えない。以前はタイガーから残岩くらいは入れられたのにな。余談だけどスタンスしてないときの乱舞してるようなモーションも止めてもらいたいところだ。 --  &new{2011-07-13 (水) 01:45:45};
-発動して瞬間移動してる途中に眠らされると MP消費して相手は攻撃受けず眠る ディレイもする・・・これ改善してほしい・・・さすがにこれだけのMP無駄使いは痛い --  &new{2011-08-27 (土) 10:24:11};
-射程距離がダッシュよりも短いため、敵に突撃するよりも、プレイヤーから逃げようとする敵を追撃するほうが使いやすい。HPが一定以下になると逃走するラットルや銃士を追撃するのは、なかなか楽しい。 --  &new{2011-12-19 (月) 15:05:22};
-上に「防御無視+クリティカルのダメージUP無し」ってあるけど、普通に防御の影響受けるしクリティカルでダメ増えるよね? --  &new{2012-05-18 (金) 20:22:30};

トップ   差分 バックアップ リロード   一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS