[[Job/2次職/ガンナー]]

-ガンナーとかつくったことないから必要Lvや必要金が間違えてると思う。判る人直して --  &new{2008-08-09 (土) 01:27:43};
-スタンショットは相手を眩暈にさせず、眠り状態にさせる。説明が間違いか、効果が間違いなのかわからないけど、現状では眠らせるスキル。 --  &new{2008-08-21 (木) 14:34:38};
-眩暈と眠りの違いは、眠りの場合は攻撃すると状態異常が解除されること。スタンショット後、攻撃しても状態異常が解除されないので、眩暈であってると思う。スタン=眩暈という訳に疑問があるのは同意。 --  &new{2008-08-21 (木) 15:07:53};
-眩暈よりスタン(眠り)の方が持続時間が若干長い --  &new{2008-08-22 (金) 12:26:07};
-スタンは敵にZzzのように出て眠り、眩暈は敵に黒いもやもやが付く。持続9秒とあるので何も攻撃しなければ9秒眠り状態が持続されるはず・・・ --  &new{2008-08-22 (金) 12:53:19};
-↑×3、すまん。ヘヴィショットと勘違いしてた。スタンショットは眠りであってるわ。 --  &new{2008-08-22 (金) 14:55:54};
//-PTに要らない子になりそうな雰囲気があるのが怖い……まだまだどうなるかわからんけど。 --  &new{2008-08-23 (土) 02:30:51};
//-ラビリンスでは要らない子になりつつありますね。狭いマップの中ではガンナーの射程は活かせないし。3次職になればわかりませんがね。 --  &new{2008-08-23 (土) 04:31:29};
//-だがガンナーには浪漫がある、そうだろお前ら? --  &new{2008-08-23 (土) 17:34:20};
//-わかってるじゃないかブラザー --  &new{2008-08-23 (土) 23:51:18};
//-スナイポのおかげでMP切れの心配なしに火力になれる・・・と信じたい・・・ --  &new{2008-08-24 (日) 11:46:07};
//-そういやナイトって銃持てるんだっけ・・・。敵を釣るだけの仕事しかないならいらない子だよなぁ・・・近距離無理だし('A`) --  &new{2008-08-29 (金) 15:24:20};
-主力スキルが沢山あるから強いんだけど、PTメンバーのPSが無いとほとんど良いところ潰される(´・ω・`) --  &new{2008-08-30 (土) 09:16:36};
-長距離射程に一発、状態異常とPTの主演役者ではなくて助演役者として光る職だろ?俺TUEEEEEEEEEEEEしたいなら火力職やった方が全然楽しめるよ。俺TUEEEEする奴の横でアシストしてニヤリとできるストイックな楽しみ方ができる玄人好み --  &new{2008-08-31 (日) 04:52:09};
-ソロでは(4m制限もあって)きついが、Ptになると豊富な状態異常でダメージ効率を上げるのが多い職。 ただ、こういう職の共通点は「息が合わないと意味がない」という所。 上級者向け。 --  &new{2008-09-01 (月) 10:25:17};
-ソロだと常に距離をとる必要があるためマウスでの操作はしんどい・・・コントローラ推奨、又はペンタブ(オススメ) --  &new{2008-09-03 (水) 19:42:55};
-要る子要らない子は効率しか考えてない連中の意見で、本人が面白いか否かが大事だよ --  &new{2008-09-04 (木) 01:08:40};
-この戦い方に個性が薄いゲームでガンナーは面白みあると思う。 --  &new{2008-09-04 (木) 21:00:37};
-ガンナーにもSTR数値って影響する?場違いだったらスマソ --  &new{2008-09-07 (日) 16:07:35};
-ラグタイムのガンナーに面白みは・・・ナイ。 --  &new{2008-09-07 (日) 17:58:50};
-STR補正ないんじゃないかな、補正もVITDEXAGIばかりだし基本攻撃力は武器に任せてクリティカル特化だね --  &new{2008-09-07 (日) 18:40:36};
-パラディンメインの自分から見ると、マジ系職の人は火力ばっかで眠らせなかったりする人が多い気がする。ガンナー系の人は足止め上手が多くて前衛的には被ダメ減って凄く嬉しい・・・w --  &new{2008-10-03 (金) 15:00:44};
-前衛が余裕で耐えられる場所では、スリープする暇に攻撃した方が良いと思う。前衛が多少辛い場合のみスリープ使うほうが良いと思うんだがどうなんだろう。 --  &new{2008-10-11 (土) 04:04:00};
-眠らせるのに詠唱いらないんだから眠らせるべきかと。MP余るしね --  &new{2008-10-11 (土) 16:36:00};
-味方が攻撃してない敵眠らせたり、回復系の子がたげ取っちゃった時に使うといい。結構寝てる時間長いから使えるよ --  &new{2008-10-16 (木) 04:37:56};
-HPの問題だけじゃなくて、けちな話装備の耐久がね・・・w --  &new{2008-10-16 (木) 15:38:46};
-耐久はどうでもいいけど見た目が。。。 --  &new{2008-10-20 (月) 23:27:42};
-敵が眠ってれば被ダメ減って、回復の手間も減るからプリのMPとヘイトにも優しいし、スタンとかしてくる敵なんか眠ってるとスムーズに動けますしね。特に回復がプロフなら手間減った分攻撃できてむしろ倒すのが早まる、かも? --  &new{2008-10-23 (木) 15:31:47};
-プロフの攻撃でもたいしたことないし、危ない状況でもなければ好きにやればいいだろう --  &new{2008-10-27 (月) 05:10:09};
-スキル詠唱時間を短くしたいならば、吟唱加速や詠唱関係のカード使えばいいのでしょうか?それとも攻撃速度うp系でしょうか? --  &new{2008-11-02 (日) 23:14:02};
-眠らせるのはWizの役目 --  &new{2008-11-13 (木) 16:09:03};
-↑わざわざ詠唱時間のあるマジ系に押し付ける理由がない。無詠唱でサッと睡眠を叩き込めるのはいつでも役に立つモノ。 --  &new{2008-11-14 (金) 02:04:52};
-↑x3 ポロのパン(増加攻撃速度+30%)を使用したところ、スナイピング・ヘヴィの詠唱時間が短縮しました。次にアングリムのみを発動させてスキル使用してみましたが、こちらの方は詠唱時間が短くなった気がしませんでした。ガンナーは詠唱速度増加系じゃなくて、攻撃速度増加系でスキル発動を短縮出来るかもです。違ってたらスマソンorz --  &new{2008-11-16 (日) 01:59:47};
-物理攻撃スキルの準備時間は、詠唱速度系ではなく攻撃速度系のBUFF効果を適用で合ってるっぽい。なのでマジ系ほど詠唱が速くならない(その分スタンショットが無詠唱だったりするけど)。 --  &new{2008-11-18 (火) 19:37:27};
-もともとの詠唱時間がそんなにないしね いちおうプレイフルネス使用の攻撃速度140でスナイピング0.7まで減るが --  &new{2008-11-18 (火) 23:34:51};
-攻撃速度140でカンスト スナイピングがそれ以上縮まるならいいが不明 現状ふたご座で50カード使えばパッシブでカンスト出来る --  &new{2008-11-19 (水) 01:02:57};
-ガンナーがいまいちって言うのは攻速カンストしすぎるから・・・無詠唱になるならサンタさんからのプレゼントだけで敵を蒸発させられる --  &new{2008-11-19 (水) 02:19:06};
-この頃25以降のFL募集で盾を募集してるのに銃が出てくるのはなんでだろうな 前衛と勘違いしてる奴多すぎるぞ --  &new{2009-04-28 (火) 17:03:32};
-盾と剣持ってナイト並な事できるなら上の発言取り消すけどな まず無理だろう 25FLで・・・w --  &new{2009-04-28 (火) 17:05:52};

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