生産

アイテムガチャ
販売終了ガチャ
終了モバガチャ
アバター男性
セット/単品
アバター女性
セット/セット2
/単品
アバター共通
/背中
武器アバタ小物アバター女神の箱
サービスエフェクトイベント品
 

生産

 

概要

生産システムとは、プレイヤーが自分で装備やアイテムなどを作成できるシステム。
生産には「鍛冶」「裁縫」「練金」「機械」「彫金」「カード」の6種類がある。

生産の成功率

運勢の影響

運勢指数影響
12345678910
★0.5★1.0★1.5★2.0★2.5★3.0★3.5★4.0★4.5★5.0
成功率の増加+0.20%+0.40%+0.60%+0.80%+1.00%+1.20%+1.40%+1.60%+2.00%+5.00%
高品質の確率+0.05%+0.15%+0.45%+0.80%+0.05%+1.50%+2.25%+3.50%+5.00%+15.0%
 
 

成功率の上昇について

GASHアイテムを使用することで、成功率を上げることができる。

 

品質

 

品質の上昇について

その他の生産関連品

 

生産代行システム

代行生産システムの効果範囲

同一chなら中央都市トリーアに登録しても他の街にある代行掲示板でも使用可能である。
chが違う場合は使用はできない。ただし、全chの検索は可能。

生産代行と生産関連アイテム

各生産スキルの特徴

代行によりシステム上は全ての生産を行う事が可能。
生産するアイテムによっては、他の生産スキルの生産アイテムが必要である。

鍛冶生産できる物・武器(剣、両手剣、短剣、杖、銃)
・盾
・ナイト系防具
・鍛冶の素材
・一部の錬金の素材
特徴武器の性能は狩りに直結し、生産品は性能が良いが素材が供給難であり、頻繁に装備の製造はできない。
クエスト産やNPC品で妥協する事も可能なので、惜しみなく材料を買えるブルジョア向け。
裁縫生産できる物・メイジ系防具
・ガンナー系防具
・裁縫の素材
・一部の彫金とカードの素材
特徴防具専門。鍛冶と比べるとレパートリーが少ないのは否めないが
メイジ系、ガンナー系防具を作るなら裁縫を選択せざるを得ない。
錬金生産できる物・各種ポーション
・錬金の素材
・一部の鍛冶、カード、彫金の素材
特徴回復、強化、移動速度UP、素材とバランスが取れている。
特に回復ポーションと移動速度UPポーションはどんな職でも役に立つだろう。
機械生産できる物・消耗品(主に攻撃や弱体化アイテム)
・銃用強化アイテム
特徴ガンナー、ナイト向け。
何回でも使える自己強化用の機械製品や、攻撃用の機械(消耗品)を作る。
ヘイトを集めるのに有効なため、ナイト系との相性が良い。
機械によって作られるアイテムの多くは使用に一定の機械Lvが必要となる。
また、銃用の強化アイテム作成もできる。(銃は彫金のアイテムで強化できない)
ゲーム後半になると盾用の強化アイテムも作成できるようになる。
彫金生産できる物・アクセサリー(ネックレス、ブレスレット、リング、アンクレット)
・装備強化アイテム
・彫金の素材と一部カード、裁縫の素材
特徴メインはジェム(装備強化アイテム)。アクセサリーはあまり重要ではない。
Lvごとに装備があるLHでは、強化した装備もLvUPでお役御免になる事が多いが、
作って即使えば簡単な自己強化になる。
また露店で売ってもいい。
ゲーム前半はそれほど重要視されないが、後半になってくると需要が多くなる。大器晩成型。
カード生産できる物・戦闘系バフ効果のあるカード
・カードの素材と一部の錬金、防具、彫金の素材
特徴大量の種類のカードがあり、全てポーションと併用でき、ポーションと違い他人にも使用できるのがメリット。
使用には詠唱があるため、緊急時の回復にはポーションの方が向いている。
戦闘能力を向上させるものも多く、HP/MP回復系は5秒に一度の回復。
またHP回復カードには回復毎にヘイトが発生する。
カードの素材には地水火風の属性素材が必要なため、錬金スキルが絡む生産が多い。
 

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