#include(System/生産/目次,notitle) *生産 [#se50c7ba] #contents #br **概要 [#qd8b2a8a] 生産システムとは、プレイヤーが自分で装備やアイテムなどを作成できるシステム。 生産には「鍛冶」「裁縫」「練金」「機械」「彫金」「カード」の5種類があります。 -習得できる生産スキルは1キャラにつき1種類です。 各工房でLv3から受諾できる生産クエストをクリアすることで生産できるようになります。 -ルーセントハートの生産は、生産を行うと経験値が溜まり生産のLvがUPをする従来のタイプでは無く、 簡単なクエストをクリアする事で次のLvの生産が可能になります。 キャラクターのLv5毎に生産ランクUPクエストが発生します。 -ほかの生産スキルを学ぶときには、前に習得していたスキルがクリアされます。 (※生産リセットは課金アイテム(450GASH)です。慎重に選びましょう。) -MOBのDropする製作図を使用することで製造可能になるアイテムもあります。 -上位の生産は他の生産スキルで生産されたアイテムが必要となり、必ず他のプレイヤーの力が必要となります。 自分が取得している生産アイテムは生産登録所にどんどん登録していきましょう。 -生産アイテムの種類によっては、稀に高品質アイテムが作成できることができます。 レア>完璧>精錬>高品質>記述なし(普通)と、通常より性能の良いものがたまに作れる。 高品質アイテムは通常のアイテムより能力が高く設定されています。 #br **生産代行システム [#tf36a562] -生産代行掲示板は生産工房の近くに存在します。 トリーア(E24,N16)、ゴードン(E29,N24)、アンティカ(E12,N28) -生産者は自分の作成できる生産品の中から3種類までを選んで生産登録所に登録することができます。 金額は自由に決められます。 (課金アイテムの代行登録枠拡張(350GASH)を使えば12種類まで登録可) -他のプレイヤーは代行料を支払うことで、掲示板に登録されている生産スキルを借用してアイテムを作成することができます。 代行料の10%(端数切り捨て)は手数料としてシステムに徴収されます。その残りの金額が生産者(代行登録者)に入ります。 これにより自分の習得していない分野の生産も行うことが可能になります。 代行登録はログインしている間のみ機能しますので、ログアウトで未登録状態に戻ります。 装備品の場合、自分ではなくスキル登録者の名前が入ります。 &ref(生産登録.JPG,nolink,生産代行のしくみ); #br ***代行生産システムの効果範囲 [#rd71ea23] 同一chなら中央都市トリーアに登録しても他の街にある代行掲示板でも使用可能です。 chが違う場合は使用はできません。 (目的の生産物が無かったり値段に不満がある場合はchを変えてみましょう) ***代行生産と生産成功率上昇アイテム [#p1cea6ad] 生産成功率上昇アイテム(成功率上昇の薬、特成功率上昇の薬、特級成功上昇薬)は生産代行掲示板を利用しての生産でも''効果があります''。 使用するのは代行利用者です。 生産者(代行登録者)が飲んでも効果はありません。 仕事運上昇符は代行利用者が使用しても効果はありません。 生産者(代行登録者)が使うと効果があります。 ※代行のコメントに「仕事運MAX」と書いている場合は「仕事運上昇符」を生産者が利用している状態をあらわします。 #br **生産の成功率 [#f29444aa] -生産の成功率は、アイテム製作画面の製作成功率の項目を見ると分かります。 --製作成功率 = 基本成功率(左側の%) + 仕事運によって変動する確率(右側の%) -仕事運は、ステータス画面の「今日の運勢」で表示できる運勢指数画面の「仕事指数」で確認できます。 仕事運(基本仕事運と言います)は 1~10 であり、その半分の数の★で表わされます。 仕事指数の★にマウスカーソルを合わせると、仕事運の詳細を確認できます。 これらの運勢は、%%日付(リアル日付)が変わると変化します。%%現在は一週間ごとに変わるようです。 ***成功率上昇薬 [#he2358e5] GASHアイテムの[[成功率上昇薬>Item/Itemmall/アイテム]]により成功率を25%(80GASH)/50%(300GASH)上昇させることができます。 二つ以上同時に使用することはできず、後から飲んだアイテムの効果のみ適用されます。 ***運勢の影響 [#f6b0d12b] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:150|c |>|CENTER:運勢(仕事指数)|>|CENTER:製作への影響|h |CENTER:基本仕事運|CENTER:★の数|CENTER:成功率|CENTER:高品質ができる確率|h |~1|★0.5|+0.20%|+0.05%| |~2|★1.0|+0.40%|+0.15%| |~3|★1.5|+0.60%|+0.45%| |~4|★2.0|+0.80%|+0.80%| |~5|★2.5|+1.00%|+0.05%| |~6|★3.0|+1.20%|+1.50%| |~7|★3.5|+1.40%|+2.25%| |~8|★4.0|+1.60%|+3.50%| |~9|★4.5|+2.00%|+5.00%| |~10|★5.0|+5.00%|+15.00%| #br -例えば、次の場合、85%(基本成功率)+0.20%(仕事運の影響)=85.20%(製作成功率)となります。 &ref(仕事運.JPG,nolink); #br **品質 [#z74273ba] -生産を行うと、たまに品質の良い物ができる。 -高品質以上ができる確率は、仕事運により変化する。 -品質の良いものは、普通の品より、防御力が上がったりする。 &color(red){(高品質以上ができる物は、武器・防具・アクセサリーで、品質ランクにより能力付加があるかどうか?、要検証)}; -''品質ランク'' |CENTER:120|LEFT:400|c |CENTER:品質ランク|CENTER:性能|h |~レア|普通品に比べ攻撃力・防御力が、20~35%?増加。| |~完璧|普通品に比べ攻撃力・防御力が、10~25%?増加。| |~精錬|普通品に比べ攻撃力・防御力が、5~10%?増加。| |~高品質|普通品に比べ攻撃力・防御力が、2~5%?増加。| |~普通(記述なし)|普通。| #br **それぞれの生産の特徴は?おすすめの生産は? [#k2463444] 最も自分でよく使うと思う生産がおすすめですが、 代行によりシステム上は全ての生産を行う事が可能です。 生産する物によっては他の分野の生産素材を要求されることがあります。 |CENTER:80|CENTER:80|LEFT:|c |~[[''鍛冶''>System/生産/鍛冶]]|生産できる物|・武器(剣、両手剣、短剣、杖、銃)&br;・盾&br;・ナイト系防具&br;・鍛冶の素材&br;・一部の錬金の素材| |~|特徴|武器の性能は狩りに直結し、生産品は性能が良いが素材が供給難であり、頻繁に装備の製造はできない。&br;クエスト産やNPC品で妥協する事も可能なので、惜しみなく材料を買えるブルジョア向け。| |~[[''裁縫''>System/生産/裁縫]]|生産できる物|・メイジ系防具&br;・ガンナー系防具&br;・裁縫の素材&br;・一部の彫金とカードの素材| |~|特徴|防具専門。鍛冶と比べるとレパートリーが少ないのは否めないが&br;メイジ系、ガンナー系防具を作るならこれしかない。| |~[[''錬金''>System/生産/錬金]]|生産できる物|・各種ポーション&br;・錬金の素材&br;・一部の鍛冶、カード、彫金の素材| |~|特徴|回復、強化、移動速度UP、素材とバランスが取れている。&br;特に回復ポーションと移動速度UPポーションはどんな職でも役に立つだろう。| |~[[''機械''>System/生産/機械]]|生産できる物|・消耗品(主に攻撃や弱体化アイテム)&br;・銃用強化アイテム| |~|特徴|ガンナー、ナイト向け。&br;何回でも使える自己強化用の機械製品や、攻撃用の機械(消耗品)を作る。&br;ヘイトを集めるのに有効なため、ナイト系との相性も良い。&br;機械によって作られるアイテムの多くは使用に一定の機械Lvが必要となる。&br;また、銃用の強化アイテム作成もできる。(銃は彫金のアイテムで強化できない)&br;ゲーム後半になると盾用の強化アイテムも作成できるようになる。| |~[[''彫金''>System/生産/彫金]]|生産できる物|・アクセサリー(ネックレス、ブレスレット、リング、アンクレット)&br;・装備強化アイテム&br;・彫金の素材と一部カード、裁縫の素材| |~|特徴|メインはジェム(装備強化アイテム)。アクセサリーはあまり重要ではない。&br;Lvごとに装備があるLHでは、強化した装備もLvUPでお役御免になる事が多いが、&br;作って即使えば簡単な自己強化になる。&br;また露店で売ってもいい。&br;ゲーム前半はそれほど重要視されないが、後半になってくると需要が多くなる。大器晩成型。| |~[[''カード''>System/生産/カード]]|生産できる物|・戦闘系バフ効果のあるカード&br;・カードの素材と一部の錬金、防具、彫金の素材| |~|特徴|大量の種類のカードがあり、全てポーションと併用でき、ポーションと違い他人にも使用できるのがメリット。&br;使用には詠唱があり、その全てに実用性があるかは謎。&br;殆どが戦闘能力を向上させるもので、HP/MP回復系は5秒に一度の回復。&br;カードの素材に地水火風の属性素材が必要で、錬金スキルが絡む生産が多く、&br;錬金の方が代行でカードを作り易い、という事が無いとも限らない。| #br **コメント欄 [#h2d4219d] #pcomment_nospam #br