パーティー

 

パーティーとは

一人では倒せない強敵や、難関のクエストも、複数のプレイヤーが力を合わせることによってきっとクリアできるはず。
パーティシステムを使って、色々な場所を冒険しよう!

獲得経験値やアイテムはパーティメンバーで共有されます。
※お金は均等に分配されます。
※獲得経験値の分配や、取得アイテムの分配は、パーティメンバーが同一のエリアに居る必要があります。
※パーティは最大6人までとなります。

 

分配条件などの詳細

人数パーティ奨励経験値
2 人20 %
3 人40 %
4 人60 %
5 人80 %
6 人100 %

討伐クエストの場合、誰が倒しても討伐数に加算される。
クエストアイテムの出方は二通り

  1. 6人で一体倒しても出る数の最大数は1(まずドロップするかどうか判定された後、誰にいくか…雑魚敵や序盤の敵はたいていこちら)
  2. 6人で一体倒して出る数の最大数は6(これが個別にドロップ判定 英雄など後半の敵はたいていこちら)
 

PTの組み方

 

PTの解散

 

パーティー基礎知識 ※あくまでも、投稿主の主観です。

盾役の仕事

 1.敵のターゲットを自分に固定させる。
  (敵の攻撃が後衛に及ぶと、回復や火力といった本来の仕事を一時中断せざるを得ず、
   最悪死人が出る為、常に全ての敵の攻撃が自分に向いているかの確認を怠らない)
 2.死なない。
  (盾役の死亡は即PT全滅の危機に繋がる為、いざという時のHP回復POTの持参は必須)
 3.先導役。
  (敵との不慮の遭遇時にも対応できるよう、常に先頭で進む必要があるため。
   良く行くラビの道順や敵の配置を覚えておくとなお良い。)

火力の仕事

 1.TLが攻撃している敵を全力で倒すことに専念する。
  (MP切れ、弾切れによる棒立ちや、強力な魔法・スキル攻撃の出し惜しみはもってのほか。
   マジ系はアンドロメダが居ないのであれば、それなりのMP回復アイテムを用意していくべし。)
 2.スリープ・スタン攻撃による敵攻撃力の削減
  (盾役が苦戦していたり、自分もしくは回復役へタゲが飛んできた時など。
   盾役への回復が間に合っているような場合には、攻撃に専念して早く倒した方が盾・回復役への負担は少ない。)
 3.PTメンバーのMP管理。
  (主にマジ系職)

回復の仕事

 1.盾役を死なせない。
  (かといって過剰なヒールは禁物。ヘイトが高めなため、
   自分にタゲが飛んできて、本来の仕事ができず、盾役に余分な負担を強いる結果になる。
   アウトレなどのヘイト減少スキルなどもおりまぜるなど、ヘイト管理も考慮する。)
 2.PTメンバーのHP管理。
  (戦闘中は盾役を死なせない事が第一だが、メンバー全員のHPに気を配り、敵の攻撃を受けている
   後衛が居るようならヒールやミラーで援護し、非戦闘中にはHP増加系スキルなどを切らさないよう
   気をつけよう。)

 

ヘイトとは

 簡単に言えば「敵が誰を攻撃するかを決定する数値」である。
 これを意識して立ち回ることで、ラビリンスなどでのPT戦において
 前衛が敵を食い止め、後衛が攻撃/回復するという形での、スムーズな攻略が可能になる。
 ゲーム内で数値化されたものを確認することは出来ないので、各人の経験、立ち回りによってコントロールする必要がある。

 

各職のヘイトについて

ヘイトの増減

 

円滑なヘイトコントロールの為に

 前衛は出来る限りヘイトを稼げる行動を心がけ、後衛はなるべくヘイトを無駄に稼がない。
 その上で、万が一のために前衛はヘイト上昇アイテム、後衛はヘイト減少アイテムを携帯することが望ましい。

 

各職の基本的な動き方(2次職編)※あくまでも、投稿主の主観です。

ナイト(MTL)

 気をつけたいこと
    ・死なないこと、敵を味方に流さないことが重要。火力は必要ない。
    ・むやみにタゲを変えない。タゲをコロコロ変えると火力がどの敵を攻撃するのか混乱してしまう。
    ・回復ポーションは用意しておく。死なないことが最も重要なので必携。
    ・ラビでは戦闘中の敵にも敵がリンクするので戦う場所を考え移動する。
    ・巡回に気をつける。敵に先に発見されてしまうとヘイトがほぼない状態なのでヒールや攻撃一発で簡単に流れてしまう。
     戦闘中に発見されてしまいそうなら移動するか、移動が間に合わなければプロボックで釣ってしまおう。
    ・遠距離攻撃をする敵がいるときは暴走に気をつける。無闇に引っ張らない。
    ・MTLする場合、Sスタンスは非常に有効。必ず盾+剣を装備し、眩暈や睡眠でシールドスタンスが解けてしまったらかけ直そう。
    ・敵とのLvにより発見される範囲が上下する。ある程度Lv差があると正面からのプロボでは敵に先に発見されてしまう。後ろからなら見つかる距離が短くなりプロボ前に発見されることはほぼなくなる。
    ・ダリングローブは最大6体、騒音発生器は最大10体までしか効果がない。

プリースト(回復)

 気をつけたいこと
    ・攻撃スキルやヒールをLvMAXで使うとあっという間にMPが尽きてしまうのでLvを調節したPT用のショートカットを作っておくとよい。
    ・味方を指定する場合、F1~6もしくはPTリストをクリックすると楽に指定できる。
    ・ヒールを多用すると簡単に敵が流れてくる。その場合アウトレーションを使いヘイトを減らす。流れてきそうな時に前もってヒールの合間にアウトレーションを使うとベスト。
     また、Lvの異なるヒールを複数ショートカットに入れ回復量を調節する。
    ・ミラーフォースのヘイトは0なので多用するべきだが、MP効率は悪い。天女の加護で上書きされることも注意。
    ・MP回復のエーテルや食べ物を用意しておく。
    ・巡回に見つかったり前衛が体釣りをした場合、前衛のヘイトが稼げていないためヒールライブの持続回復でも敵が全員流れてきてしまう。釣り前のヒールライブは避ける。
     また、追加がきた直後のヒールやサンクチュアリも極力避ける。逆に自分にミラーフォースを張り一時的にタゲを持つという手もある。

マジシャン(火力)

 気をつけたいこと
    ・FBを多用するならアースバインドをかけ属性低下させておく。
    ・追加がきた場合などMTLのタゲが不安定になりそうなときはF2Xを何度か繰り返し、タゲの確認をする。むやみに攻撃しない。
    ・もし自分に敵が流れてきた時は、MTが取り返しにくるならMTに近づき取り返しやすくする。こないときはアースバインドやスリープを使い放置。すぐ倒せそうなときはそのまま倒す。
    ・乱戦になっても範囲魔法は絶対に使わない。たいてい自分にタゲが集中し死にます。
    ・エーテル等MP回復薬を用意しておく。
    ・犬や花、オババ等ヘイトに関係なく動くことがある敵を攻撃するときはアースバインドを使う。
    ・暴走した敵にはスリープやアースバインドを使う。

ガンナー(火力)

 気をつけたいこと
    ・追加がきた場合などMTLのタゲが不安定になりそうなときはF2Xを何度か繰り返し、タゲの確認をする。むやみに攻撃しない。
    ・もし自分に敵が流れてきた時は、MTが取り返しにくるならMTに近づき取り返しやすくする。こないときはバッシュやスタン、ダンスショットを使い放置。すぐ倒せそうなときはそのまま倒す。
    ・ヘヴィショットは他のガンナーやナイトのバッシュ、スタンプとかぶらないよう打てると良い。
    ・4m制限があるからと離れすぎると前衛が困る。できるだけ10m以内に入ろう(特にテンプルナイトがMTLの時)
    ・犬や花、オババ等ヘイトに関係なく動くことがある敵を攻撃するときはダンスショットを使う。
    ・眩暈中(ヘヴィショット、バッシュ、スタンプ等)はクリティカル率が75%UP。意識するとダメージ効率が大幅にあがる。
    ・暴走した敵にはスタンショットやダンスショットを使う。

 

敵の暴走

暴走とは

 主に遠距離攻撃をする敵が攻撃するべきキャラクターを見失い走り回ることで、部屋内外の敵を大量にリンクすることが多い。
 ちなみにどう対処しても暴走するときは暴走する。

主な原因

 最も多いのが遠距離の敵と戦闘中に敵との射線をきること。遠距離攻撃されてるのに壁に隠れるとたいてい暴走する。
 また、何もしていないのにラグ?でも暴走する、近距離攻撃の敵も暴走することがある等、完全には解明されていない。

暴走させてしまったら

 ・攻撃するかプロボ等でヘイトを与える。
 ・眠らせたり動きを封じるスキルやアイテムを使う。
 ・敵の帰還ラインまで逃げる。

暴走させないための対処法

 

パーティー募集掲示板

 

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