*ステータス [#m1cfb1bf] #contents #BR **ステータス [#sc4587ff] -''基本ステータス'' |100|450|c |~HP|キャラクターのヒットポイントを表します。&br;ダメージを受けると減っていき、0になるとキャラクターは死亡してしまいます。&br;HPは時間経過とともに自然に回復していきますが、戦闘中は回復速度が遅くなります。&br;HPの回復速度はキャラクターの成長とともに上昇していき、&br;スキルやアイテムによって回復速度を高めることができます。| |~MP|キャラクターのマジックポイントを表します。&br;スキル使用時などに減っていきます。&br;MPは時間経過とともに自然回復していきます。&br;スキルやアイテムにより、回復速度を速めることができます。| |~EXP|キャラクターのレベルアップに必要な経験値を表します。&br;モンスターを倒したり、クエストをクリアすることによって獲得できます。| #BR |100|450|c |~STR|物理攻撃力に影響します。| |~AGI|物理回避、物理攻撃速度、被物理クリティカル率に影響します。| |~VIT|HP上限、HP回復速度、スキルの詠唱中断への耐性に影響します。| |~DEX|物理・魔法命中率、クリティカル率に影響します。| |~INT|MP上限、詠唱速度(?)に影響します。| |~MID|魔法回避率、MP回復速度、被魔法クリティカル率に影響します。| ※ F12ゲーム内ヘルプの表記は''間違い''。 ※ STR, AGI, VIT, DEX, INT, MID は5 固定で装備のみで上昇する。~ #BR -''拡張ステータス'' |100|450|c |~移動速度|数値が高いほど、キャラクターのMAP移動速度が速くなります。基本値450。| |~攻撃速度|数値が&color(red){低いほど};、キャラクターの攻撃速度が速くなります。| |~物理攻撃|数値が高いほど、敵に与えるダメージが大きくなります。| |~物理回避|数値が高いほど、敵の物理攻撃を回避する確率が高くなります。| |~物理命中|数値が高いほど、キャラクターの物理攻撃が命中しやすくなります。| |~ブロック|数値が高いほど、物理攻撃を受けたときにブロックして、ダメージを減少させます。| |~物理防御|数値が高いほど、物理攻撃によるダメージが低くなります。| |~魔法攻撃|数値が高いほど、魔法攻撃や回復魔法の効果が高くなります。| |~魔法命中|数値が高いほど、魔法攻撃が成功しやすくなります。| #BR |100|450|c |~地属性防御|数値が高いほど、地属性魔法によるダメージが低くなります。| |~水属性防御|数値が高いほど、水属性魔法によるダメージが低くなります。| |~火属性防御|数値が高いほど、火属性魔法によるダメージが低くなります。| |~風属性防御|数値が高いほど、風属性魔法によるダメージが低くなります。| #BR **経験値テーブル[#s0b53350] RIGHT:[[テーブルページを参照>System/ステータス/経験値テーブル]] #table_edit(System/ステータス/経験値テーブル) そのレベルに''なる''のに必要な経験値です。 各自経験値の報告を求む。 **各種計算式(検証中) [#r87593c1] 情報提供にご協力お願いします。 補正値には装備品や各種BUFの他、星盤スキルによるものも含まれます。 これらが同等であるかは分かりませんし、併用した場合の取り扱いも未検証です。 またゲーム内のスキル説明等に誤植の可能性もあるのでご注意を。 ***HP,MP最大値、回復量 [#z44a6bd5] #areaedit(btn:編集) HP、MPの回復は平常時・戦闘時問わず5秒毎 小数点以下切捨て(但し、''0<回復量<1''のときは''例外的に''回復量''1''となる) 補正値=星座スキル+職業スキル+装備補正+アイテム補正 -ライフフォースには非戦闘時HP回復速度増加効果があります。[[[参考>Skill/ライフフォース>Skill/ライフフォース]]] -マジックライズには最大MP増加、非戦闘時MP回復速度増加効果があります。[[[参考>Skill/マジックライズ>Skill/マジックライズ]]] |150|450|c |~最大HP|''VIT''×10.6+固定値?+補正値?| |~戦闘時HP回復|''VIT''×0.1+補正値| |~平常時HP回復|''VIT''×0.3+補正値| |>|| |~最大MP|''INT''×12.5+基本値?+補正値?| |~戦闘時MP回復量|''MID''×0.3+補正値| |~平常時MP回復量|''MID''×0.6+補正値| #BR #pcomment_nospam(コメント/System/ステータス/HPMP) #areaedit(end) #BR ***基本ステータス値 [#qcbed3a7] #areaedit(btn:編集) ''命中率''表記のアイテムは''物理命中''、''魔法命中''どちらにも効果あり。 HP回復量の計算とは異なり、小数点以下は切り上げ(or四捨五入) -ファイター系、【[[シールドビギナー>Job/1次職/ファイター#lced72db]]】により近距離命中率+5% |150|450|c |~攻撃速度|武器系|武器固有値 - {武器固有値 * (AGI / 100 * 0.133 + 補正値) * 0.3}?| |~|素手|武器固有値 - {武器固有値 * (AGI / 100 * 0.133 + 補正値) * 0.375}?| |>|RIGHT:攻撃回数/秒|1000/''攻撃速度''?| |~物理攻撃|両手|武器固有値+''STR''×0.5+1| |~|片手|武器固有値+''STR''÷3+1| |~|短剣|武器固有値+''STR''×0.22+1| |~|素手|武器固有値+''STR''×0.3+1| |>|~物理回避|-15%+''AGI''×0.15%+補正値| |>|~物理命中|''DEX''×0.25%+補正値| |>|~物理防御|∑(防具固有値)?| |>|~ブロック|盾固有値?| |>|RIGHT:実ブロック率|''ブロック''+スキル補正| |>|~魔法回避|f(''MID'')++補正値?| |>|~魔法攻撃|武器固有値| |>|~魔法命中|''DEX''×0.25%+補正値| |>|~魔法詠唱速度|f(''INT'')+武器固有値+補正値?| #BR #pcomment_nospam(コメント/System/ステータス/基本ステータス値) #areaedit(end) #BR ***ダメージ計算 [#a46a430a] #areaedit(btn:編集) |150|450|c |~近接物理ダメージ|f(''物理攻撃''×スキル倍率+スキル固有値,''物理防御'')?| |RIGHT:クリティカル時|f(''物理攻撃''×スキル倍率+スキル固有値,''物理防御'')?| |RIGHT:ブロック時|f(''物理攻撃''×スキル倍率+スキル固有値,''物理防御'')?| |~遠距離物理ダメージ|f(''物理攻撃''×スキル倍率+スキル固有値,''物理防御'')?| |RIGHT:クリティカル時|f(''物理攻撃''×スキル倍率+スキル固有値,''物理防御'')?| |RIGHT:ブロック時|f(''物理攻撃''×スキル倍率+スキル固有値,''物理防御'')?| |~物理命中率|f(''物理命中'',''物理回避'')?| |~物理クリティカル率|f(自''DEX'',敵''AGI'')?| |>|| |~魔法ダメージ|f(''魔法攻撃''×スキル倍率+スキル固有値,''属性防御'')?| |RIGHT:クリティカル時|f(''魔法攻撃''×スキル倍率+スキル固有値,''属性防御'')?| |~魔法命中率|f(自''魔法命中'',敵''MID''?,補正値)?| |~魔法クリティカル率|f(自''DEX'',敵''MID'',補正値)?| #BR #pcomment_nospam(コメント/System/ステータス/ダメージ計算) #areaedit(end) #BR **コメント [#rbf896a0] #pcomment_nospam #BR 7853e74dcbf3eabed7c9214aee601919