*ステータス [#m1cfb1bf] #contents #BR **ステータス [#sc4587ff] -''基本ステータス'' |100|450|c |~HP|キャラクターのヒットポイントを表します。&br;ダメージを受けると減っていき、0になるとキャラクターは死亡してしまいます。&br;HPは時間経過とともに自然に回復していきますが、戦闘中は回復速度が遅くなります。&br;HPの回復速度はキャラクターの成長とともに上昇していき、&br;スキルやアイテムによって回復速度を高めることができます。| |~MP|キャラクターのマジックポイントを表します。&br;スキル使用時などに減っていきます。&br;MPは時間経過とともに自然回復していきます。&br;スキルやアイテムにより、回復速度を速めることができます。| |~EXP|キャラクターのレベルアップに必要な経験値を表します。&br;モンスターを倒したり、クエストをクリアすることによって獲得できます。| #BR |100|450|c |~STR|物理攻撃力に影響します。| |~AGI|物理回避、物理攻撃速度、被物理クリティカル率に影響します。| |~VIT|HP上限、HP回復速度、スキルの詠唱中断への耐性に影響します。| |~DEX|物理・魔法命中率、クリティカル率に影響します。| |~INT|MP上限、詠唱速度に影響します。| |~MID|魔法回避率、MP回復速度、被魔法クリティカル率に影響します。| ※ F12ゲーム内ヘルプの表記は''間違い''。 ※ STR, AGI, VIT, DEX, INT, MID は5 固定で装備のみで上昇する。~ #BR -''拡張ステータス'' |100|450|c |~移動速度|数値が高いほど、キャラクターのMAP移動速度が速くなります。基本値450。| |~攻撃速度|数値が&color(red){低いほど};、キャラクターの攻撃速度が速くなります。| |~物理攻撃|数値が高いほど、敵に与えるダメージが大きくなります。| |~物理回避|数値が高いほど、敵の物理攻撃を回避する確率が高くなります。| |~物理命中|数値が高いほど、キャラクターの物理攻撃が命中しやすくなります。| |~ブロック|数値が高いほど、物理攻撃を受けたときにブロックして、ダメージを減少させます。| |~物理防御|数値が高いほど、物理攻撃によるダメージが低くなります。| |~魔法攻撃|数値が高いほど、魔法攻撃や回復魔法の効果が高くなります。| |~魔法命中|数値が高いほど、魔法攻撃が成功しやすくなります。| #BR |100|450|c |~地属性防御|数値が高いほど、地属性魔法によるダメージが低くなります。| |~水属性防御|数値が高いほど、水属性魔法によるダメージが低くなります。| |~火属性防御|数値が高いほど、火属性魔法によるダメージが低くなります。| |~風属性防御|数値が高いほど、風属性魔法によるダメージが低くなります。| #BR **経験値テーブル[#s0b53350] RIGHT:[[テーブルページを参照>System/ステータス/経験値テーブル]] #table_edit(System/ステータス/経験値テーブル) そのレベルになるのに必要な経験値です。 各自経験値の報告を求む。 **コメント [#rbf896a0] #BR #pcomment_nospam #BR ---- *各種計算式(検証中) [#r87593c1] 情報提供にご協力お願いします。 補正値には装備品や各種BUFの他、星盤スキルによるものも含まれます。 これらが同等であるかは分かりませんし、併用した場合の取り扱いも未検証です。 またゲーム内のスキル説明等に誤植の可能性もあるのでご注意を。 **HP,MP最大値、回復量 [#z44a6bd5] #areaedit(btn:編集) HP、MPの回復は平常時・戦闘時問わず5秒毎 小数点以下切捨て 補正値=星座スキル+職業スキル+装備補正+アイテム補正 |150|450|c |~最大HP|f(''VIT'')+固定値?+補正値?| |~戦闘時HP回復|f(''VIT'')+固定値?+補正値?| |~平常時HP回復|f(''VIT'')+固定値?+補正値?| |>|| |~最大MP|基本値?+''INT''×12.5+補正値?| |~戦闘時MP回復量|''MID''×0.3+補正値| |~平常時MP回復量|''MID''×0.6+補正値| #BR -戦闘中のMP回復量はMID3~4毎に1増加(プリ)。ステ効果検証用情報提供ページ作る? -- 2008-08-30 (土) 11:59:42 -INTは1あたりMP12.5プラスっぽい? -- 2008-08-31 (日) 19:11:02 -AGI+21で攻撃速度が1縮まった -- 2008/09/01(月) 12:59:32 - Lv34プリの平常時MP回復量の補正値は「13」でした。また、計算結果の数値は端数切捨てのようです。 -- &new{2008-09-03 (水) 20:41:15}; - (平常時サンプル)Lv34プリ MID5(裸)=16回復 MID18・MP回復速度+13=35回復 MID22・MP回復速度+15=41回復 以上全て星座による平常時回復値上昇は取っていない状態です。 -- &new{2008-09-03 (水) 20:42:49}; - 次に戦闘中ですが、「MID×0.3」のみで補正値はないと思われます。これにMP回復速度増加の効果がプラスされます。Lv34プリ MID22・MP回復速度+15の状態で21回復でした。 -- &new{2008-09-03 (水) 21:02:44}; - よって、戦闘中のMP自然回復量を上げたい場合、「MP回復速度増加」のオプションがついた装備を多くつけるのが効果的だと思います。 -- &new{2008-09-03 (水) 21:07:49}; - 最後に、最大MPによる変化は一切ありませんでした。あとは職とレベルによってどう変わるのかを検証する必要がありそうです。 -- &new{2008-09-03 (水) 21:11:00}; - MP回復速度はこの通りでした。しかし、星座スキルがあるので一応補正値はつくのでは? -- [[レンジャー]] &new{2008-09-05 (金) 23:01:38}; - (平常時)LV34ナイト VIT45&46で72、VIT49で73、VIT50&51で74、VIT85&86で86のHP回復。 -- &new{2008-09-06 (土) 09:27:15}; - VIT3毎にHP回復+1、固定値で57回復しているような感じだけど、若干結果がずれる事も。 -- &new{2008-09-06 (土) 09:52:18}; - ↑3さん 「MID×[0.3 or 0.6] + 補正値(固定値) + 装備等のMP回復速度増加(星座スキル含む)」 という認識でいました。戦闘時の補正値がないというのはそういう意味です。 -- &new{2008-09-06 (土) 10:11:54}; - とりあえずMP回復について計算してみた。MP回復量=MID×0.6+13+補正値 知り合いと協力してmp回復のデータとってy=ax+bの計算式(x=MID値、y=回復量)に代入したら、a=0.6のb=13って出た。 -- &new{2008-09-09 (火) 04:54:16}; - 続き。多分他のネトゲみたいに四捨五入切捨てみたいな模様。データMID5=回復16、MID24=回復27、MID30=回復31 真ん中のは計算したら27.4って出たけど延々27回復なので切り捨てと断定。 ってか思いっきり既出なのに今気づいた -- &new{2008-09-09 (火) 05:00:23}; - 同じくHP回復計算。HP回復量=VIT×0.3+回復補正 VIT0だとしたら回復一切ないという計算結果。まあ初期値でVIT5だしそんなことはありませんが。多分これで確定かな。ちなみにMPもそうだけど、平常時の状態です。 -- &new{2008-09-09 (火) 05:34:13}; - 以下に”できれば明記があったらいいな”的なものをいくつか。 -- &new{2008-09-10 (水) 05:17:26}; - HP,MP回復現象が起こるのは何秒毎なのか? -- &new{2008-09-10 (水) 05:17:51}; - それは戦闘時と平常時でも同一時間なのか? -- &new{2008-09-10 (水) 05:18:31}; - MP回復速度増加装備で変化が生じるのは、厳密には回復速度なのか回復量なのか? -- &new{2008-09-10 (水) 05:20:26}; - それは一概に回復量α=MIDβと言い切れるものなのか? -- &new{2008-09-10 (水) 05:21:47}; - HP回復速度増加とVITの関係も同様に。 -- &new{2008-09-10 (水) 05:22:54}; - HP回復速度増加は"回復量に+"で合ってると思う。VITが変化しないHP回復速度+2のアクセ装備で回復量が単純に2増えた。 -- &new{2008-09-10 (水) 09:48:02}; - Lv15ナイトの平常時のMP回復量は 3 でした。プリのように固定値13は入らないようです。また、Lv36ビショップでの固定値はプリと同じく13でした。 -- &new{2008-09-13 (土) 10:05:46}; - お手数ですが9/9(火)に検証された方、あるいはこれから検証しようと思っている方も、職とレベルを明記して頂けると助かります。 -- &new{2008-09-13 (土) 10:09:11}; - 9/9に検証した者です。LV33のプリで検証しました。記入漏れして申し訳ないです。 -- &new{2008-09-14 (日) 00:38:40}; - HP最大値: VIT×10.6 がVITによる増加分。基礎値は不明。Lv31ナイト。 -- &new{2008-09-14 (日) 02:18:06}; #comment_nospam #areaedit(end) #BR **基本ステータス値 [#qcbed3a7] #areaedit(btn:編集) |150|450|c |>|~攻撃速度|武器固有値-f(''AGI'')?| |>|RIGHT:攻撃回数/秒|1000/''攻撃速度''?| |~物理攻撃|両手|武器固有値+''STR''×0.5+1| |~|片手|武器固有値+''STR''÷3+1| |~|短剣|武器固有値+''STR''×0.22+1| |~|素手|武器固有値+''STR''×0.3+1| |>|~物理回避|-15%+''AGI''×0.15%+補正値| |>|~物理命中|5%+''DEX''×0.25%+補正値| |>|~物理防御|∑(防具固有値)?| |>|~ブロック|盾固有値?| |>|RIGHT:実ブロック率|''ブロック''+スキル補正?| |>|~魔法攻撃|武器固有値?| |>|~魔法命中|''DEX''×0.25%+補正値?| |>|~魔法詠唱速度|f(''INT'')+武器固有値+補正値?| #BR -DEX1あたり物理命中0.25%上昇で基本値はレベルに寄らず0%になってるみたい 確認よろしく -- 2008-09-01 (月) 08:23:14 - 物理命中5%+DEX×0.25%、魔法命中DEX×0.25%、物理回避-15%+AGI×0.15%かな -- &new{2008-09-05 (金) 16:27:23}; - 物理攻撃:武器により式が違う。 両手:武器攻撃値+STR×0.5+1 片手:武器攻撃値+STR÷3+1 -- &new{2008-09-14 (日) 02:08:00}; - 短剣:武器攻撃値+STR×0.22+1 素手:武器攻撃値+STR×0.3+1 (いずれも端数切り上げ) 素手・両手はLv31、片手・短剣はLv32ナイトで検証。 -- &new{2008-09-14 (日) 02:09:49}; #comment_nospam #areaedit(end) #BR **ダメージ計算 [#a46a430a] #areaedit(btn:編集) |150|450|c |~近接物理ダメージ|f(''物理攻撃''×スキル倍率+スキル固有値,''物理防御'')?| |RIGHT:クリティカル時|f(''物理攻撃''×スキル倍率+スキル固有値,''物理防御'')?| |RIGHT:ブロック時|f(''物理攻撃''×スキル倍率+スキル固有値,''物理防御'')?| |~遠距離物理ダメージ|f(''物理攻撃''×スキル倍率+スキル固有値,''物理防御'')?| |RIGHT:クリティカル時|f(''物理攻撃''×スキル倍率+スキル固有値,''物理防御'')?| |RIGHT:ブロック時|f(''物理攻撃''×スキル倍率+スキル固有値,''物理防御'')?| |~物理命中率|f(''物理命中'',''物理回避'')?| |~物理クリティカル率|f(自''DEX'',敵''AGI'')?| |>|| |~魔法ダメージ|f(''魔法攻撃''×スキル倍率+スキル固有値,''属性防御'')?| |RIGHT:クリティカル時|f(''魔法攻撃''×スキル倍率+スキル固有値,''属性防御'')?| |~魔法命中率|f(自''魔法命中'',敵''MID''?,補正値)?| |~魔法クリティカル率|f(自''DEX'',敵''MID'',補正値)?| #BR -ダメージ幅0の武器でPvイベントで色んな防御値の人を殴れば検証できそう?-- 2000-00-00 (月) 00:00:00 #comment_nospam #areaedit(end) #BR