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|SS|スキル名|説明|属性|h
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|&ref(ライトニング.gif,nolink);|[[ライトニング>Skill/ライトニング]]|魔力によって作り出した雷を対象に放つ|風属性魔法|
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|ランク|消費MP|詠唱時間|有効射程|持続時間|ディレイ|必要金|必要Lv|職|h
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|1|14|5.0秒|20|2.0秒|0.4秒|420|12|マジシャン|
|~|>|>|>|>|>|>|>|持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の&color(red){100%};に&color(red){7};を加えた風属性ダメージを与える。&br;持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が&color(red){474};ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。|
|2|27|5.0秒|20|2.0秒|0.4秒|1050|20|マジシャン|
|~|>|>|>|>|>|>|>|持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の&color(red){100%};に&color(red){13};を加えた風属性ダメージを与える。&br;持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が&color(red){581};ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。|
|3|62|5.0秒|20|2.0秒|0.4秒|12060|30|マジシャン|
|~|>|>|>|>|>|>|>|持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の&color(red){100%};に&color(red){30};を加えた風属性ダメージを与える。&br;持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が&color(red){627};ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。|
|4|135|5.0秒|20|2.0秒|0.4秒|74880|40|ウィザード|
|~|>|>|>|>|>|>|>|持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の&color(red){100%};に&color(red){65};を加えた風属性ダメージを与える。&br;持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が&color(red){673};ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。|
|5|248|5.0秒|20|2.0秒|0.4秒|976630|54|ウィザード|
|~|>|>|>|>|>|>|>|持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の&color(red){100%};に&color(red){120};を加えた風属性ダメージを与える。&br;持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が&color(red){757};ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。|
|6|395|5.0秒|20|2.0秒|0.4秒|2282410|64|ウィザード|
|~|>|>|>|>|>|>|>|持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の&color(red){100%};に&color(red){192};を加えた風属性ダメージを与える。&br;持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が&color(red){774};ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。|
|7|638|5.0秒|20|2.0秒|0.4秒|3536430|74|ウィザード|
|~|>|>|>|>|>|>|>|持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の&color(red){100%};に&color(red){312};を加えた風属性ダメージを与える。&br;持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が&color(red){887};ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。|
|8|-|-|-|-|-|3694230|75|ウィザード|
|~|>|>|>|>|>|>|>|持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の&color(red){100%};に&color(red){413};を加えた風属性ダメージを与える。&br;持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が&color(red){898};ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。|

-[[アイスボルト>Skill/アイスボルト]]に近い仕様。スキル使用直後からダメージが発生し、詠唱(5.0秒)が終わるまでの間、持続的に計5発のダメージを与える。
-ライトニングにおける持続時間(2.0秒)とは、属性抵抗値変化の持続時間のことである。ダメージの発生時間とは別物。
RIGHT:&edit(Skill/ライトニング,noicon){ライトニングを編集};

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