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|SS|スキル名|説明|種類|h
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|&ref(ブレイク.gif,nolink);|[[ブレイク>Skill/ブレイク]]|強力な一撃で対象の防御を崩す|格闘スキル|
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|ランク|消費MP|詠唱時間|有効射程|持続時間|ディレイ|必要金|必要Lv|職|h
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|1|1|0|1|120|0.4|80|6|ファイター|
|~|>|>|>|>|>|>|>|対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を&color(red){80};低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを&color(red){10%};増加させる。この効果は6個まで重複する。|
|2|3|0|1|120|0.4|420|14|ナイト|
|~|>|>|>|>|>|>|>|対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を&color(red){178};低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを&color(red){10%};増加させる。この効果は6個まで重複する。|
|3|5|0|1|120|0.4|2,880|22|ナイト|
|~|>|>|>|>|>|>|>|対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を&color(red){322};低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを&color(red){10%};増加させる。この効果は6個まで重複する。|
|4|8|0|1|120|0.4|12,060|30|ナイト|
|~|>|>|>|>|>|>|>|対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を&color(red){535};低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを%%&color(red){10%};%%&color(red){15%};増加させる。この効果は6個まで重複する。|
|5|14|0|1|120|0.4|59,380|38|パラディン|
|~|>|>|>|>|>|>|>|対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を&color(red){851};低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを&color(red){15%};増加させる。この効果は6個まで重複する。|
|6|20|0|1|120|0.4|222,240|46|パラディン|
|~|>|>|>|>|>|>|>|対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を&color(red){1044};低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを&color(red){15%};増加させる。この効果は6個まで重複する。|
|7|31|0|1|120|0.4|976,630|54|パラディン|
|~|>|>|>|>|>|>|>|対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を&color(red){1209};低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを&color(red){15%};増加させる。この効果は6個まで重複する。|
|8|45|0|1|120|0.4|2,039,610|62|パラディン|
|~|>|>|>|>|>|>|>|対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を&color(red){1374};低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを&color(red){15%};増加させる。この効果は6個まで重複する。|
|9|65|0|1|120|0.4|3,006,580|70|パラディン|
|~|>|>|>|>|>|>|>|対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を%%&color(red){1594};%%&color(red){1538};低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを&color(red){15%};増加させる。この効果は6個まで重複する。|

-防御力は負の値まで存在し、基本攻撃力よりも多くのダメージが与えられるようになる。
-近接防御力とは他に遠距離防御力が存在し、当スキルは近接防御力を下げると同時に遠距離防御力も下げる。&br;ただし、その遠距離防御力の減少値はスキル表記上の数値とは異なる(目安として近接防御低下値の3割ほど)。
-ブレイクによるクリティカルダメージ増加は物理(近距離・銃撃)クリティカルにのみ有効。
-上書きしてもその分ヘイトが上がる。ハードスラッシュを持つテンプルナイト以外は、たとえ6個重複しても撃ち続けること。
-ブレイク3までは1つにつき与クリダメ+10%、表記とは違うが5ではなく4以降から+15%の模様。
-ヘイトの値は該当ランクの固定値+与えたダメージ×2。

RIGHT:&edit(Skill/ブレイク,noicon){ブレイクを編集};

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