|>|>|>|CENTER:|c |SS|スキル名|説明|属性|h |CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |&ref(サンリゲイン.gif,nolink);|[[サンリゲイン>Skill/サンリゲイン]]|指定したパーティメンバーに一定間隔でHPが回復する魔法効果を付与する|| ~ |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |ランク|消費MP|詠唱時間|有効射程|持続時間|ディレイ|必要金|必要Lv|職|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |1|234|0|17|30.0|0.4|59380|38|プロフィット| |~|>|>|>|>|>|>|>|指定されたパーティメンバーに3秒毎に魔法攻撃力&color(red){125%};に&color(red){61};ポイントを加えた量、回復させる。| |2|309|0|17|30.0|0.4|222240|46|プロフィット| |~|>|>|>|>|>|>|>|指定されたパーティメンバーに3秒毎に魔法攻撃力&color(red){125%};に&color(red){85};ポイントを加えた量、回復させる。| |3|-|-|-|-|-|976630|54|プロフィット| |~|>|>|>|>|>|>|>|指定されたパーティメンバーに3秒毎に魔法攻撃力&color(red){125%};に&color(red){120};ポイントを加えた量、回復させる。| RIGHT:&edit(Skill/サンリゲイン,noicon){サンリゲインを編集}; -プロフィットならヒールライブではなく、こちらを優先的に。 -消費MPが大きいのでエナジードレインとセットでどうぞ。 //-利点:詠唱0 回復総量が多い 持続回復のため敵の攻撃受け続けるMTやMP減るのに応じてライフを使うWIZと好相性 持続回復を利用して攻撃に参加しやすい //-欠点:燃費はミラーよりも上だがヒールよりは下(ヒール4と比較した場合およそ倍) ヒールよりも回復が無駄になりやすい(HP満タン時でも回復) //持続回復のたびにヘイト発生(つまり10回の回復行為に対するヘイトと回復値に対するヘイトが発生する) //-特にリンクしたときに味方にサンリゲがかかっている場合、プロは集中攻撃にさらされることになる。 //回復総量に対するヘイトはヒールと比較しても格段に上(10回の回復行為分のヘイトがあるため) //-~41まではMP管理、42~はヘイト管理が難しいスキル。臨機応変に使いこなせてこそプロ一人前 #pcomment_nospam