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|SS|スキル名|説明|属性|h
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|&ref(サンリゲイン.gif,nolink);|[[サンリゲイン>Skill/サンリゲイン]]|指定したパーティメンバーに一定間隔でHPが回復する魔法効果を付与する||
~
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|ランク|消費MP|詠唱時間|有効射程|持続時間|ディレイ|必要金|必要Lv|職|h
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|1|234|0|17|30.0|0.4|59380|38|プロフィット|
|~|>|>|>|>|>|>|>|指定されたパーティメンバーに3秒毎に魔法攻撃力&color(red){125%};に&color(red){61};ポイントを加えた量、回復させる。|
|2|309|0|17|30.0|0.4|222240|46|プロフィット|
|~|>|>|>|>|>|>|>|指定されたパーティメンバーに3秒毎に魔法攻撃力&color(red){125%};に&color(red){85};ポイントを加えた量、回復させる。|
|3|-|-|-|-|-|976630|54|プロフィット|
|~|>|>|>|>|>|>|>|指定されたパーティメンバーに3秒毎に魔法攻撃力&color(red){125%};に&color(red){120};ポイントを加えた量、回復させる。|

RIGHT:&edit(Skill/サンリゲイン,noicon){サンリゲインを編集};
-利点:詠唱0 回復総量が多い 持続回復のため敵の攻撃受け続けるMTやMP減るのに応じてライフを使うWIZと好相性 持続回復を利用して攻撃に参加しやすい
-欠点:燃費はミラーよりも上だがヒールよりは下(ヒールのおよそ倍) ヒールよりも回復が無駄になりやすい(HP満タン時でも回復) 
-欠点:燃費はミラーよりも上だがヒールよりは下(ヒール4と比較した場合およそ倍) ヒールよりも回復が無駄になりやすい(HP満タン時でも回復) 
持続回復のたびにヘイト発生(つまり10回の回復行為に対するヘイトと回復値に対するヘイトが発生する) 
-特にリンクしたときに味方にサンリゲがかかっている場合、プロは集中攻撃にさらされることになる。
回復総量に対するヘイトはヒールと比較しても格段に上(10回の回復行為分のヘイトがあるため)
-~41まではMP管理、42~はヘイト管理が難しいスキル。臨機応変に使いこなせてこそプロ一人前
#pcomment_nospam


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