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|&ref(グランドアロー.gif,nolink);|[[グランドアロー>Skill/グランドアロー]]|地属性の矢を対象にめがけて放つ|地属性魔法|
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|ランク|消費MP|詠唱時間|有効射程|持続時間|ディレイ|必要金|必要Lv|職|h
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|1|9|1.8秒|21|7.0|0.4秒|280|10|プリースト|
|~|>|>|>|>|>|>|>|対象単体に魔法攻撃力数値&color(red){200%};に&color(red){15};を加えた地属性ダメージを与える。&br;持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が&color(red){391};ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。|
|2|13|2.0秒|21|7.0|0.4秒|420|16|プリースト|
|~|>|>|>|>|>|>|>|対象単体に魔法攻撃力数値&color(red){200%};に&color(red){22};を加えた地属性ダメージを与える。&br;持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が&color(red){464};ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。|
|3|20|2.0秒|21|7.0|0.4秒|2880|22|プリースト|
|~|>|>|>|>|>|>|>|対象単体に魔法攻撃力数値&color(red){200%};に&color(red){35};を加えた地属性ダメージを与える。&br;持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が&color(red){524};ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。|
|4|33|2.0秒|21|7.0|0.4秒|7810|28|プリースト|
|~|>|>|>|>|>|>|>|対象単体に魔法攻撃力数値&color(red){200%};に&color(red){57};を加えた地属性ダメージを与える。&br;持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が&color(red){537};ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。|
|5|54|2.0秒|21|7.0|0.4秒|31060|34|プリースト|
|~|>|>|>|>|>|>|>|対象単体に魔法攻撃力数値&color(red){200%};に&color(red){94};を加えた地属性ダメージを与える。&br;持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が&color(red){555};ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。|
|6|81|2.0秒|21|7.0|0.4秒|74880|40|ビショップ|
|~|>|>|>|>|>|>|>|対象単体に魔法攻撃力数値&color(red){200%};に&color(red){142};を加えた地属性ダメージを与える。&br;持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が&color(red){576};ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。|
|7|103|2.0秒|21|7.0|0.4秒|222240|46|ビショップ|
|~|>|>|>|>|>|>|>|対象単体に魔法攻撃力数値&color(red){200%};に&color(red){182};を加えた地属性ダメージを与える。&br;持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が&color(red){654};ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。|
|8|146|2.0秒|21|7.0|0.4秒|976630|54|ビショップ|
|~|>|>|>|>|>|>|>|対象単体に魔法攻撃力数値&color(red){200%};に&color(red){258};を加えた地属性ダメージを与える。&br;持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が&color(red){757};ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。|
[[Skill/グランドアロー]]

RIGHT:&edit(Skill/グランドアロー,noicon){グランドアローを編集};
-ダメージ効率でいえばアイスボルトよりこちらの方がMPに優しい。当たりにくい場合はアイスボルトの方がいい場合もあるので使い分け --  &new{2008-08-25 (月) 23:11:59};
-%%Lv5 消費MP54 後は4と同じ %%--  &new{2008-08-26 (火) 04:29:52};
-また、属性変更でWizの主砲の威力が上がるので合間に挟むと戦闘時間が縮む --  &new{2008-09-02 (火) 06:15:58};
-3~5は火属性の低下があまり変わらない。debuff目的なら3止めも。 --  &new{2008-09-15 (月) 12:19:54};
-↑MP消費量もあまり変わらない --  &new{2008-09-17 (水) 14:16:48};
-3と6だとヒール4一回分のMP差、減少量は10%くらいの差。自分の最大MP、タンカーの硬さと相談。 --  &new{2008-09-17 (水) 19:54:45};
-ソロで距離に余裕があればグランドアロー⇒フレイムバーン⇒アイスボルトでかなり削れる --  &new{2008-09-25 (木) 16:41:56};
-↑フレイムとアイスの間にボール挟むとMPに優しくダメUP。3連で少し足りない時にはオススメ --  &new{2008-09-30 (火) 14:37:36};
-プロフの5とビショの6がバッティングすると余波でミスフォまで消えるので、プロフと一緒の場合6は要相談 --  &new{2008-10-03 (金) 15:32:57};
-ビショと組んだときは詠唱速いし素直にグラビ撃っとけばいいと思う。 --  &new{2008-10-06 (月) 02:11:57};
-ビショップの人はアロー撃つ撃たない、撃っても頻度まちまちで自分で撃っておきたくなるんですよね・・・ --  &new{2008-10-18 (土) 08:17:05};
-プロフがしょっちゅう5で上書きするのでアロー使わない事が多くなりました --  &new{2008-10-20 (月) 02:11:47};
-アロー7だと、今のところミスフォでクリ700↑出てるよ。条件次第では996まで確認してるし充分火力かと。あとソロでも7使ってほぼ自然回復のみで恋人ラビ犬部屋にこもれる。 --  &new{2008-11-04 (火) 18:41:30};
-ちょっと訂正。「充分火力」→「支援職としては充分な火力」に置き換えてくれ。 --  &new{2008-11-04 (火) 18:56:32};

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