[[Skill/ヘヴィスラッシュ]] -レベルの違いはおそらく追加の固定ポイントのみなのでレベル1のほうがMP効率が良いかも -- &new{2008-08-28 (木) 11:03:03}; -両手には最高のお供。2回入れておくと殲滅速度が倍近く変わります -- &new{2008-08-30 (土) 14:29:28}; -ATK*0.3+固定値 という式上、両手より片手の方がレベルを上げたときの効果が大きい -- &new{2008-08-31 (日) 20:13:27}; -最も効果が高いのは両手剣ですよ。短剣は通常攻撃との差が無いだけ、25武器で短剣ダメ10、両手22くらい。それ以前に両手でこのスキル使わないなら片手より殲滅が遅くなりかねない。 -- &new{2008-09-01 (月) 07:27:30}; -レベル上げても30%は固定だから、レベルによる恩恵を大きく受けるのはATK値の低いほうってことでしょ -- &new{2008-09-01 (月) 10:18:28}; -6ブレイク状態で両手剣クリティカルヘビィスラッシュは強烈 -- &new{2008-09-01 (月) 18:10:58}; -ナイトが両手剣で使うならレベル1が優秀。MP不足解消にどーぞ。 -- &new{2008-09-01 (月) 18:15:57}; -少しでもDMG稼ぎたいなら最大LV、乱発するならLV1で。どの武器でも効果ありだが、両手剣で使うと時間当たりのダメージがかなり高い。 -- &new{2008-09-02 (火) 10:11:39}; -下位のスラッシュが三個重なるとあるけど、へヴィ二発入れてるとスラッシュ一発しか入らない気がする。スラッシュ系統合計で勘定されてるのかな。 -- &new{2008-09-02 (火) 20:20:53}; -両手のダメージが3秒毎(片手と同じタイミング)に発生すると考えれば恩恵のデカさもわかりやすいかと -- &new{2008-09-05 (金) 09:56:38}; -何気に継続ダメージは防御無視(?)なので、物理防御高い相手だと通常一発よりちょっと弱い程度のダメージが出ることも -- &new{2008-09-05 (金) 10:09:09}; -逆に防御の低い相手だと通常攻撃の1/5とかになる。攻撃側の強化や対象の弱体化と関係なく素の能力でDotを計算しているかもしれない -- &new{2008-09-05 (金) 13:37:19}; -スラッシュ2入れて走り回ってれば敵が死ぬ優秀なDOT lv36辺りからソロが楽に成りました -- &new{2008-09-07 (日) 19:31:44}; -ヘヴィ入れてから武器を持ち替えると装備中のatk計算になる。短剣で素早く2回入れて両手とか -- &new{2008-09-10 (水) 01:10:52}; -強敵とタイマンしている場合、これを二発入れて速度下げてやると目に見えて被ダメが下がる防御面でも効果を発揮する優良スキル -- &new{2008-09-10 (水) 18:29:39}; -ナイト2でTLが両手剣の時、タンクの人は使わないorTLの選んでない敵のみに使った方がいい -- &new{2008-09-11 (木) 19:41:35}; -↑↑自分の体感ですが、速度はそこまで変わらない感じが・・・継続ダメにより戦闘時間が短縮されているのでは? -- &new{2008-09-13 (土) 12:34:20}; -↑カエル、花等攻撃速度の速い敵に使うと体感でもかなり違いが判りますよ。 -- &new{2008-09-14 (日) 14:04:28}; -同種の敵二匹と戦闘中、片方にヘヴィを入れても、同じタイミングで攻撃をし続けてきたので攻撃速度については未実装だと思われます -- &new{2008-09-16 (火) 02:41:41}; -55も低下したのなら体感で判るほどなのに全然変わらないので、未実装かもしくは55が嘘かのどちらかだろ -- &new{2008-09-16 (火) 17:00:12};