[[Skill/ブレイブハウル]]
-主に眩暈だの睡眠だのを食らうのは前衛なのでテンプルは使う機会少なそう --  &new{2008-09-05 (金) 10:04:13};
-てっきりマイナス状態から自力復活できるものだと思ったのに、がっかりだ --  &new{2008-09-08 (月) 07:40:44};
-豪快にヘイトを集めるので、レンジャーは注意 --  &new{2008-09-14 (日) 15:17:12};
-範囲ヘイト有り。ダリングより強力なのでダリングの代わりになるスキル。状態異常解除はどちらかといえばオマケ。 --  &new{2008-09-14 (日) 16:54:22};
-効果範囲にいるメンバーが多いほどヘイトも増える? --  &new{2008-09-20 (土) 12:57:00};
-ダリングや騒音発生器みたいに無からヘイトを発生させるものではなく、プリのサンクチュアリで回復したような感じのヘイトです。なので回りにPTメンバーがいない、もしくはPTメンバーが敵に対しヘイトを貯めていない場合には、タゲ集めとしての効果はません。 --  &new{2008-09-21 (日) 10:08:46};
-戦闘開始直後にテンプルの周りに集まるよう作戦立てておくのもいいね。チャージとセットでヘイトは十分稼げる。 --  &new{2008-09-23 (火) 17:06:07};
-ダリングとディレイ共通でした。 --  &new{2008-09-27 (土) 02:19:12};
-範囲内に自分ひとりでもかなりのヘイトがあるようです。要検証。 --  &new{2008-09-27 (土) 02:23:52};
-ダリングよりは確実にヘイト稼いでますね。 --  &new{2008-09-29 (月) 19:53:21};
-これ前衛が眠ったら使っていいものなの?怖くて使えないんだけど。 --  &new{2008-10-10 (金) 13:49:58};
-ダリングと違い、こちらに気付いているアクティブな敵全員のヘイトを稼ぐ事ができる。相手との距離は関係ない模様。 --  &new{2008-10-11 (土) 18:36:35};
-コレがあればレンジャーもタンク張れるのかな?もちろん格下ラビ限定になるけど --  &new{2008-10-15 (水) 14:11:36};
-効果範囲はダリング<チャージ<ハウルな感じ。 --  &new{2008-10-15 (水) 14:12:31};
-↑↑お前頭いいな、身内のクエラビ手伝うなら十分だ --  &new{2008-10-24 (金) 11:41:06};
-その際はフェイントボムも大いに役立つと思う --  &new{2008-10-25 (土) 17:39:40};
-ヘイトを検証・比較してみた(遭遇時ヘイト含んだ状態)。 プロボック3【威力403】を基準にすると、ブレイク4(50ダメージ)で【440未満】、チャージ(2人状態)で【250未満】、ハウルで【1700未満】となった。フルPT時換算で、チャージが【740未満】、ハウルが【2740未満】。パラディンのプロボック5が【1763】であるため、ハウルが発生するヘイトがいかにハンパじゃないかがわかる。 --  &new{2008-10-28 (火) 00:12:00};
-訂正。ハウルで【1700未満】→ハウル(2人状態)で【910未満】 --  &new{2008-10-28 (火) 00:17:17};
-ヒールヘイトでも検証したところほぼ同じ値。6人でビショヒール17000回復するまで剥がれなかった。 --  &new{2008-10-28 (火) 09:15:19};
-本当にハンパじゃなくヘイト稼ぐな。これなら範囲狩りでもほとんど移らないのも納得。クエラビ程度ならレンジャーが壁になったりも出来るかも知れない。 --  &new{2008-10-31 (金) 17:25:40};
-使用者+2人程度巻き込めば、ビショのキュアレスでも剥がれない。WizのスリープLv3も安定。魔法系とはすこぶる相性がいいスキルだね。 --  &new{2008-11-04 (火) 20:59:30};
-BF範囲内のPTメンバーのヘイト量によっても効果が変わる。序盤で使うよりヘイトが貯まった中盤で使うとより高い効果が得られる。 --  &new{2008-11-07 (金) 22:49:48};
-↑初耳だけど、それは検証した上でのコメントなのか? --  &new{2008-11-08 (土) 20:52:47};
-確かに自分よりLV上の高火力の後衛と組むとよく解るな。ダリングのように開始ハウル使うとすぐ剥がされるけど、タゲ移った瞬間とか後のほうで使うと剥がされにくい。 --  &new{2008-11-09 (日) 10:52:34};
-もちろん適用人数は開始時とその後で同じだったんだよな? --  &new{2008-11-10 (月) 02:39:37};
-半径10メートル以内にいるPTメンバーの数(適用人数)で大きくヘイト量が左右されるから、釣り役以外が後方に離れている戦闘序盤では少々使いにくい。 --  &new{2008-11-14 (金) 09:57:17};
-10メートルって案外狭いからな。他の味方のど真ん中に敵をもっていくぐらいでいい。 --  &new{2008-11-15 (土) 02:21:28};


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