Skill/フレイムバーン
- 消費MPだけで考えればダメージ効率は良好なのでMPがあまるようなら使っていけるスキル --
- ラビの場合など優先でスリープさせる敵には使用に注意。(持続ダメージで何度も起こしてしまいマジシャンの邪魔をしてしまう) --
- 前衛のナイト様のタゲってる奴にぶつけよう。スキも少なくお勧め --
- アイスボルトとのコンボのみを目的に使うなら消耗の少ない2がお勧め --
- フルで入れば700%+効果×5. --
- 軽減されても強力なので常に維持しておくと吉。勿論、寝た子を起こしたり、標的外に撃って的になったりしないように。 --
- ラビでプロフの人と組むと3で上書きされることがしばしばあるので先に言うと吉 --
- ラビで消費の激しい4↑を使うのも微妙じゃね --
- ラビは構成次第で戦闘時間もかわるから、状況次第だな。枯渇するにしても、これのLv下げる前に属性変化の差が少ないグランドアローなり風属性変化を生かしづらいアイスボルトなりのLvを下げた方がいいと思うが。 --
- 水属性変化のほうがよっぽど生かしづらい。メインで効果あるのはプリ系のみ。しかもアイスボルト・・。30ラビまでは多少はLVをあげることにより火力として見れるがそれ以降は微妙。基本1でいい。紫杖ならなおさら。200パーセントの瞬間ダメがMP16で出せるのはおいしい。 --
- ↑のほうでプロフが3とか言ってるが、プロフから言わせてもらえば1しか使わんよ。回復に専念してもらえればプロフとしても攻撃に専念しやすいんだが。 --
- プロフがレベル1で上書きするのは大目にみてやってください。3秒毎のDOTは減っても、数秒毎にレベル1を撃ち込む方が一応トータルでは上なのでご容赦を。 --
- ディレイ3秒って書いてあるのになんでレベル1を撃ち込むほうがトータル上なの?ディレイ毎に確実に打ち込めても大して変わらないと思う --
- 紫杖を持ってて36から38までの間はトータル上だけど38になったら互角になるし紫杖持ってなかったらレベル1連打はないよね --
- ビショとプロフ両方いて、攻撃するMPある前提ならDoT待つよりお互い適度に撃った方が強いよ --
- どっちにしてもアタッカーからみたら雀の涙の数値だから、ぶっちゃけどうでもいいけど --
- ↑5 レベルや装備にもよるようですね。失礼しました。1連打の方が確実に強い場合もたしかにありますので、状況次第でお願いします。どちらにしても誤差程度なのも事実です。 --
- Lv1連打にしても、高LvDoT狙いにしても事前に話し合った方がいい。もしくはプロフが使用を遠慮する。 --
- ↑いやいや。。ビショップが遠慮しないとMPもたん。ヒール専念で --
- 42以降ならアーマーでヒール消費減、42前ならサンリゲやグラビ入れ続けるプロフ側が枯渇するだろ。ビショップ側がMP持たないって、どんだけサボってんだよプロフ --
- レベルを上げてもダメージが余り変わらないので、気分で高レベルを使ってる人は注意。Lv5↑は取らなくても良いと思う。 --
- かけたまま放置するなら高Lv(消費MP1上昇に付きダメ2上昇は魔法の中では平均的)。ディレイ毎に使うならMP消費が見合わないので、Lv1で十分。 --
- 総ダメージは700%+固定×5 だから 36紫で魔力を50とするとLv2が405dmg/29mp、 Lv4で595dmg/130mp 水属性低下に大差ないし初発以外クリティカルもないから高レベルにするほど効率激悪。Lv1まで落とすべきとは思わないけど浮いたMPをほかの有効利用に回すほうが賢明だと思う。 --
- ↑それを言い出したら誰も高Lvスキル使わなくなるぞ・・・ --
- ビショの攻撃スキルは、MAXが必ず良いわけでは無いので、レベルに騙されずに調整すべき。 --
- ビショ以外殆どの職でMP効率考えたら低レベルだよ。ビショは攻撃が仕事じゃないから、これやアイスはレベル削ってMPをヒールに回せって話。 --
- 要は自分が「何をすべきか」だろ。ATKの高Lvスキルの場合MP効率よりも、より早く倒して負担を減らすいう大きな効用がある。が、ビショはそれが職務ではないから攻撃はせいぜいC/Pを取るべきだという話。 --