[[Skill/ダリングプローブ]] -人気狩場では必須スキル。これがないと権利取りは実質不可能 -- [[名も無いナイト]] &new{2008-08-31 (日) 14:56:35}; -ラビでは、後衛を守るために攻撃よりも優先して使いましょう -- &new{2008-09-01 (月) 18:20:27}; -いくら先にHP減らそうが、半分になる前にコレつかえば権利げっと・・・ -- &new{2008-09-07 (日) 15:22:51}; -やってる時は笑って使ったけど、別キャラのときやられて判る屈辱感 -- &new{2008-09-07 (日) 15:23:48}; -ラビに慣れない内はうっかり使うのを忘れそうになるので、ディレイを見てしっかりと使っていこう -- &new{2008-09-08 (月) 16:19:38}; -100% 235% 583% 939% ランク1のヘイト量がプロボックのランク1と同じかどうかが気になるところ。 -- &new{2008-09-11 (木) 01:26:25}; -AがFAして、プロボのみを使うBとダリングのみを使うCで分かれてやれば検証は可能。ダリングのディレイにあわせて30秒ごとにやってどっちにタゲが流れるか、だね。 -- &new{2008-09-15 (月) 11:58:24}; -ダリングは優先して使わないと後衛にタゲがどんどん行ってしまう。これによって後衛の死亡を招きやすいので、積極的に使っていくべし。言うまでもないがこれを全く使わないナイト系はほぼ地雷と見なされる。 -- &new{2008-09-21 (日) 00:05:57}; -ラビでは頼れるタゲ集め フィールドでは嫌われる狩場独占スキル -- &new{2008-09-21 (日) 11:31:21}; -テンプルならブレイブハウルと組み合わせれば、より多くのヘイトが稼げるので併用して使っていきたい所。 -- &new{2008-10-01 (水) 07:37:23}; -ブレイブハウルとはクールタイム共有なので同時には使えないです。 -- &new{2008-10-02 (木) 09:37:32}; -プロボックのレベルがあがってくると、かなり与えるヘイトに差が出ます -- &new{2008-10-06 (月) 16:31:40}; -数値で見ると、ダリング意外としょぼいな・・・いや、プロボが高性能なのか? -- &new{2008-10-10 (金) 13:18:06}; -この数字が本当ならヘイト集めは完全にテンプルの専売特許だな -- &new{2008-10-11 (土) 05:06:08}; -↑ハウルのヘイト値予測も無いのに何故そう言い切れる・・・ -- &new{2008-10-14 (火) 22:12:43}; -体感でダリングLv2の2倍を遥かに超えている。チャージもハウル程ではないが2倍は確実にある。範囲も格段に広く体数の制限もない。精鋭なら7~9体同時もざらですからね -- &new{2008-10-14 (火) 23:39:04}; -別にこれとプロボとブレイクでタゲ取り平気だけどな 面倒ならテンプルやればいい -- &new{2008-10-15 (水) 00:04:16}; -↑*3パラ+レンジャーで試したところ、チャージ1を2人にかけた時のヘイトが(チャージ無し)スタンスダリング2より高い。テンプルの場合、スタンスチャージ*人数+スタンスチャージ砲撃+スタンスチャージハウル*人数、と続くわけだから全然敵わない。まだダリング2しか持ってないんでLv42同士みたいな状況には則さないが、ダリング3だからってこれは逆転しないと思う。 -- &new{2008-10-15 (水) 01:07:17}; //-↑別にパラ+レンジャーならチャージの後にダリングすればダリングとかの効果上がるし意外と平気なんじゃない?テンプルの取ったタゲまで剥がせないだろうけど、いるならそっちが盾すればいいだけの話だし、テンプルには敵わなくてもタゲ維持に問題があるって程ではないかと。 -- &new{2008-10-15 (水) 01:50:38}; //-↑コメントが反映されていなくて矢印の数が足りなかった申し訳ない。↑↑は「↑*3(2008-10-14 (火) 22:12:43)」に宛てたものです。 -- [[↑↑]] &new{2008-10-15 (水) 02:20:07}; //-チャージも砲撃もハウルもこれ以上ヘイト収集能力が伸びるとは思えないが、ダリングプロボ・シールドスタンスの上位版が出る可能性は十分ある。もしレベルキャップがはずれてスキルがパワーアップするとなるとパラの方が将来性はある。 -- &new{2008-10-15 (水) 09:01:17}; -ナイトはもちろん、そうでない人にも知っていて欲しい。【最大6体】です。7体から後衛に流れます。流れた分に関してはコレのヘイトが入っていないので、アウトレしても剥がれません。 -- &new{2008-10-15 (水) 13:51:16}; //-↑↑チャージやハウルのLvによるヘイト値の変動は未検証だと思われます。また、テンプルにヘイトを高める新PTbuffが実装される可能性も「十分あります」。根拠の無い憶測、論理的でない理不尽な差別はBBS等でお願いします。 -- &new{2008-10-15 (水) 15:04:44}; -パラで範囲狩りしたけりゃ騒音持てってだけで単体狩りならダリングで十分 -- &new{2008-10-15 (水) 22:54:18}; -そもそも単体で7体以上来れば死神だわな -- &new{2008-10-16 (木) 15:20:17}; -現状アイテムのほうが高性能ときた、範囲狩では死にスキル -- &new{2008-10-20 (月) 05:20:39}; -チャージLv1の基本増加ヘイトはダリング2相当(140程度)との事。総ヘイト量はチャージ効果範囲内のPT人数に比例し、最大140×6=840 さらにハウルはチャージ以上なので30秒おきに1000以上のヘイトを射程・Hit無制限で発生可能。 範囲においてダリングは無力に等しい。 -- &new{2008-10-22 (水) 19:32:49}; -そもそも範囲は範囲でやることが違うのだから、そっちでやればいいだけのことかと。というか範囲も単体もどんぐりの背丈比べだっつーことを認めたくない奴がまだいるんだな。。。 -- &new{2008-11-15 (土) 18:55:37}; -一応ダリングはテンプラの方のページにもあるからコメが共通してるだけじゃないか? -- &new{2008-11-19 (水) 05:09:15}; -コメはパラ・テンプル共通だから両方の意見が入り混じってるね、範囲はパラとテンプルでまったく違うからそこに気をつけないと不毛な論争になる -- &new{2008-11-19 (水) 09:28:23}; -パラテンプルのコメントが混じってる訳ね テンプルはチャージ固定で パラは先制プロボダリングでもおおよそ余裕の固定が出来る テンプルとの違いは一部屋18匹↑の敵を全部固定は不可能なところ テンプルは攻撃未使用及び他人FAでも固定できる パラは攻撃が必須 どっちがいいどっちダメとか気にならないのは事実 どーせ少数処理が基本 6匹固定なら先制プロボの事が分かった時点で近接攻撃の敵はパラでも出来るだけ -- &new{2008-11-27 (木) 21:04:42};