[[Skill/セラフナイト/スウィーパー]]

-非常に使い辛いスキル。余程のことがなければ3体巻き込める状況がなく、低威力な割にディレイも長い。 --  &new{2010-12-16 (木) 03:45:37};
-これ流血ダメも減算されてLv4時点で15ダメ程度にしかならないね。45%だし通常攻撃の方が強い気がする。 --  &new{2011-04-27 (水) 07:16:56};
-ガチで要らない --  &new{2011-06-02 (木) 15:17:21};
-スキルの終わり際に通常攻撃が一発入るので、両手剣を装備してこのスキルを連続で使えば、敵を早く倒せます --  &new{2012-05-14 (月) 19:04:59};
-デススラみたいに、通常攻撃の合間に使えるってことですか? --  &new{2012-05-15 (火) 22:36:42};
-書き方が悪くてごめんなさい。スウィーパー後にすかさず通常攻撃が「自動的に」一発入るという、そこまで込みのスキルのようです。 --  &new{2012-05-16 (水) 07:01:14};
-通常攻撃部分まで当たって初めて意味のあるスキルなので、使う時は敵に密着するのがお勧めです。密着した時、複数の敵が自分の前方に位置していれば、巻き込みやすくもなるので一石二鳥です。 --  &new{2012-05-24 (木) 15:00:55};
-物理敵PTの場合、あえて遠くから釣る感じでスウィーパーを使うと、勝手に全員が巻き込まれるポジションについてくれることも --  &new{2012-05-24 (木) 19:59:14};
-↑失礼しました。近接MOBのPTの場合…です --  &new{2012-05-25 (金) 03:04:40};
-スウィーパー(45%攻撃後、即座に入る通常攻撃まで含めて)の速度と、両手剣での通常攻撃の速度が大体同じなので、スウィーパーを連続で使ったほうがお得です。流血ダメージ部分はおまけのようなものなので、無理にスキルLVを上げなくても問題無いと思います。 --  &new{2012-08-17 (金) 18:08:01};
-フィールドでの普通、強力クラスの敵との戦闘なら、クラーク獣などにクリ率UPデバフを使い続けさせ、自身は両手剣でスウィーパーを連打しているだけで大抵は事足りる --  &new{2014-12-29 (月) 17:07:46};



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