Skill/スペルディレイ
- 敵の魔法は即詠唱系なので使っても効果ありません。 --
- ミスフォーチュンにくらべてこれの役立たなさといったら --
- 値属性防御値を減らす魔法と考えればいいと思う --
- それこそアテナスピアーがあるのに? --
- 重なるから火力は上がるだろ --
- そもそも地属性攻撃をメインに行う職が… --
- 違う属性の抵抗値低下の効果は重ねる事ができる。 なんだけど、同じ属性も重なるんだっけ? --
- 「違う属性の、抵抗値低下」じゃなくて「違う(スキルの)、属性の抵抗値低下」だと思う。アースバインド+グランドアロー→ファイアボールで、どちらか片方だけの場合よりダメージ増えたので。 --
- 対人が実装されたらそこそこ化けそうなスキルですね --
- 地属性メインといえばビショップとか(MP効率的にグランドアロー)だが回復が主だからそんなに攻撃してられるかと・・・ --
- ↑いや自前のコメットのためでしょう・・・・ --
- MPKで使えないの?まだ覚えてないから誰か検証よろ --
- MPKかよwPKじゃないのかw --
- パーセンテージで低下って書いてあるから対人でも効果あるんじゃないか?ただ50%からやっと効果発揮しそうだよな、パスミストの状態でFB撃ってもちょい遅れる程度しか感じないし --
- 持続時間がそこそこあるので、「ディレイ→アテナ→コメット→アテナ→コメット・・・」とつなげれば使えます。といっても劇的に威力があがるわけではないですが・・・ --
- 60秒の地属性低下魔法と考えれば、確かに入れとけばお徳っぽいね --
- これかけてもスリープ解除されない ダメージのない攻撃みたいな感じかな --
- このゲーム対人はないよ 残念でした --
- ↑HPでPKがあるじゃない。 --
- ↑12 超亀+この書き込みでログに流れるけど・・・ 当方40プロフ 火力補助に地属性結構打つから有ると嬉しい。グラビもアローも火属性抵抗下がるしね。MPは管理してれば苦じゃない --
- 詠唱うp大好きのwizにスペルディレイ2使ったらかなりいやがられました^^ --
- PKでマジカル付イシリスで特殊効果使えば --
- 打ち消し+BF1秒余裕でした 対人でも効果は…。持続以外の使用法として、アルテミスとかに使えないのかな? --
- ↑究極とか最強には撃てない。アルテ行った事ないけど、多分むり・・・ --
- 無理 --
- 究極とか最強っていうよりボスには撃てないんじゃないの? --
- ↑そうですね、究極であろうがボスでなければ撃てます。 --
- 詠唱が無く、消費MPも少なく、持続時間も一分と長い。コメットの威力増加の為にも、英雄クラス相手には交戦開始時に先ず入れておくといい感じ。アテナスピアーとも干渉しない。 --
- 威力上がると言ってもコメ1回のダメが8前後くらいでしょ?正直それくらい上げてもな・・・ --
- ↑なぜコメのダメージしか考えないんだろう。プロフやBISの地も、若干だが上がるだろ? --
- デメリットも詠唱もないし余裕があるならかけておくといいが、別にかけなくても何の問題も無い。そんなスキル。 --
- コメット3まで来るとそれなりに上がったと感じられるぞ。ただスペルディレイ2はさすがに買う気になれない… --
- うえうえうえ、多職の技の属性までいちいち把握しきれんよ。いくら皿でもそこまではしなくていいだろ --
- 自職のことしか考えてない方が引く。 --
- 他職の詠唱エフェクトで魔法を判断して行動しろとまでは言わないが、せめてどんな行動が役立つかぐらいは把握しておくべきだよな。せっかく属性表がページの上のほうにあるんだし。 --
- 金とMPと時間の無駄 --
- レベル1ぐらいはおぼえようぜ。俺も覚えてないけど --
- コメの与ダメ上昇値が(8x5HIT=40)だとして、効果中に5回ぐらい詠唱出来るから(40x5=200)ぐらい増える。消費MP31でこれだけダメ増えれば充分じゃないか? --
- コメのダメが8上昇は、武器の魔法攻撃力が+8されるのと同意義。サラの攻撃のダメージ源の殆どがこの魔法である以上、この差は大きいと思うのだが・・・。入れる事によるデメリットも殆ど無いし。私的には必要不可欠スキル。 --
- 攻撃アップの為に取得するってなんか俺としてはげせない。妨害+攻撃アップならお得だが現状で詠唱ほとんど関係ないから攻撃のみの為にこれ入れるってのもなあ・・・まあ他の人にはわからんと思うけど --
- 自分はスキルを全部買うタイプ&ダメUP効果を感じるので大抵入れてる。入れないからって他の人から叩かれる程のもんじゃないから、好きなようにしていいと思う。 --