Skill/スピードショット
- スナイプよりダメージが低く大きめの消費MPといいとこなしにみえるけど、出したい時に出せるのは意外と便利。が、ディレイは長めなので味方がスタンを入れるまで温存か --
- コンボに入れて常用する場合、MP回復アイテムは必須。 --
- ヘビィあとのコンボに組み込むと◎ --
- 9月29日のアップデートにより近距離でも使えるように --
- バッシュ>スピード>ダンスのコンボが近距離で使えるように --
- スナイピングの詠唱が間に合わない時の追撃や余ったMPを回して殲滅速度を上げられるので転職直後から有用(消費MPがネック --
- スナイプの詠唱速度と眩暈の継続時間でスピショ→通常→ダンス→通常の4連がDPS高くてよい(MP食い過ぎるけど) --
- スピアーよりも、こちらのスキルを覚えるのがスナイパーの強みだといっても過言ではない。 --
- スピアーに加えてこれとダンスで近距離強くなったね --
- クリティカルがでないと通常攻撃のクリティカルに及ばずこのMP消費に全俺が泣いた --
- スピードはナイトが不意に放った眩暈に合わせて使ったり、あらかじめ他メンバーの眩暈を読んでスナ通常スピ通常の4連クリティカルを狙うのに使うのがマル。慣れればスピは毎回クリティカルになる --
- ヘヴィポイズンダンス コンボの直後にバッシュならスナイピング。スタンプならスピードを撃つのがおすすめ --
- スピードショットは「クリをかっさらうハイエナの如きショット」だ。 スナなら常に気を許さず、しっかり眩暈を狙撃していこう --
- ディレイ長いな・・・ 魔職の無詠唱スキルは1.5~3秒なのに --
- 常用するのはスナイピングのほうだから、あまり気にならないかな。 --
- ラビボスだと結構重宝してる。詠唱無いから大きくレベル下の人を守ったりってのにも使える --
- このスキルこそディレイ0.4sになるべき --
- もしディレイ短くなったとしてもMPが・・・ wizの転換みたいなMP回復スキルもないし --