[[Skill/スピードショット]]

-スナイプよりダメージが低く大きめの消費MPといいとこなしにみえるけど、出したい時に出せるのは意外と便利。が、ディレイは長めなので味方がスタンを入れるまで温存か --  &new{2008-09-03 (水) 15:00:15};
-コンボに入れて常用する場合、MP回復アイテムは必須。 --  &new{2008-09-08 (月) 11:22:33};
//-正直何が早くてスピードショットなのか不明。ディレイ0.4にしろと。 --  &new{2008-09-11 (木) 02:37:16};
//-↑銃弾を撃つ速度で連射速度とは書いてないだろ文盲。正直解釈がイミフすぎw --  &new{2008-09-12 (金) 14:57:08};
-ヘビィあとのコンボに組み込むと◎ --  &new{2008-09-19 (金) 20:19:03};
-9月29日のアップデートにより近距離でも使えるように --  &new{2008-09-29 (月) 13:31:46};
-バッシュ>スピード>ダンスのコンボが近距離で使えるように --  &new{2008-09-29 (月) 16:53:12};
-スナイピングの詠唱が間に合わない時の追撃や余ったMPを回して殲滅速度を上げられるので転職直後から有用(消費MPがネック --  &new{2008-09-29 (月) 20:13:50};
-スナイプの詠唱速度と眩暈の継続時間でスピショ→通常→ダンス→通常の4連がDPS高くてよい(MP食い過ぎるけど) --  &new{2008-09-30 (火) 02:50:29};
-スピアーよりも、こちらのスキルを覚えるのがスナイパーの強みだといっても過言ではない。 --  &new{2008-10-01 (水) 20:09:04};
-スピアーに加えてこれとダンスで近距離強くなったね --  &new{2008-10-06 (月) 22:53:04};
-低スペックのPCで無詠唱スキルをスナイプの詠唱直前に同時の感覚で入力すると詠唱破棄できてスナイプ使用中にもスキルの入力が可能になる 実際の入力と詠唱時間は不明 2連のような挙動を見せる上に通常攻撃をキャンセルすることが多い --  &new{2008-11-08 (土) 03:00:49};
-低スペックのPCで検証しないでください。 --  &new{2008-11-08 (土) 12:50:57};
-検証の意味を調べてから書き込んでください。 --  &new{2008-11-09 (日) 06:28:43};
-実際の入力と詠唱時間は不明]って、わからん上に詳しいスペックも書かないようなことを書き込むなよ。 --  &new{2008-11-16 (日) 23:01:16};
-クリティカルがでないと通常攻撃のクリティカルに及ばずこのMP消費に全俺が泣いた --  &new{2008-11-25 (火) 15:35:31};
-スピードはナイトが不意に放った眩暈に合わせて使ったり、あらかじめ他メンバーの眩暈を読んでスナ通常スピ通常の4連クリティカルを狙うのに使うのがマル。慣れればスピは毎回クリティカルになる --  &new{2008-11-28 (金) 19:15:23};
-ヘヴィポイズンダンス コンボの直後にバッシュならスナイピング。スタンプならスピードを撃つのがおすすめ --  &new{2008-11-28 (金) 19:18:23};
-スピードショットは「クリをかっさらうハイエナの如きショット」だ。 スナなら常に気を許さず、しっかり眩暈を狙撃していこう --  &new{2008-11-28 (金) 19:23:20};


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